любите перец, найдите себе другой рецепт!
Библиография
ЛИТЕРАТУРА
DAVIS Paul, SUTTON Maura, HILL Mark, «L’histoire de Fallout», Bethesda Softworks LLC, 2015.
DEZALAY Théo, «Fallout – Les mutations d’une saga», Éditions Presse Non Stop, 2016.
ANONYME, Руководство «Fallout, Vault Dweller’s Survival Guide», Interplay Productions, 1997.
ANONYME,Руководство «Fallout 2, Vault-Tec Lab Journal», Interplay Productions, 1998.
ИНТЕРНЕТ-ИСТОЧНИКИ
AIHOSHI Richard, «Fallout memories» [Письменное интервью], IGN.com, 30.11.07. Доступ по ссылке: http://www.ign.com/articles/2007/12/01/fallout-memories
AVELLONE Chris, «Fallout Bible #1 а #9» [Неофициальные документы], Duck and Cover.cx, 2002. Доступ по ссылке: http://www.duckandcover.cx/
AVELLONE Chris, «Rolling the Dice on Fallout: Van Buren» [Фрагмент видеоконференции], Nordic Game Conference 2015. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=vEOhiMyzYfg
BRECKON Nick, «Fallout 3 Interview: Bethesda Addresses DLC, World Design, and “Oblivion with Guns” Comments» [Письменное интервью], Shacknews.com, 31.08.08. Доступ по ссылке: http://www.shacknews.com/article/54505/fallout-3-interview-bethesda-addresses
BROTHER None, «The Origins of Fallout» [Письменное интервью Скотта Кэмпбелла], Nma-Fallout.com, 15.02.12. Доступ по ссылке: https://web.archive.org/web/20120502035513/http://www.nma-fallout/article.php?id=60785
CROOKED Bee, «RPG Codex Retrospective Interview: Leonard Boyarsky on Fallout, Interplay and Troika» [Письменное интервью], Rpgcodex.net, 07.05.12. Доступ по ссылке: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8146
CROOKED Bee, «RPG Codex Retrospective Interview: Tim Cain on Fallout, Troika and RPG Design» [Интервью]. Rpgcodex.net, 04.09.12. Доступ по ссылке: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8416
CROSSLEY Rob, «Fallout 4 Interview: “We’re Probably Doing Too Much”» [Письменное интервью Тодда Говарда], Gamespot.com, 18.06.15. Доступ по ссылке: https://www.gamespot.com/articles/fallout-4-interview-we-re-probably-doing-too-much/1100-6428336/
DOUVILLE Brett, LONGO Tim, «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky» [Подкаст], Devgameclub.com, 19.10.16. Доступ по ссылке: http://www.devgameclub.com/blog/2016/10/19/dgc-ep-033-interview-with-tim-cain-and-leonard-boyarsky
GAMESPOT, «Fallout Classic Revisited» [Запись выступления Тима Кейна на GDC 2012], Gamespot.com, выложено онлайн 09.03.12. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4
GAMESPOT, «Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Developer Q&A» [Письменное интервью], Gamespot.com, 28.10.03. Доступ по ссылке: https://www.gamespot.com/articles/fallout-tactics-brotherhood-of-steel-developer-qanda/1100-2684638/
GILBERT Ben, «A surprisingly small team built the best game of 2015» [Письменное интервью Тодда Говарда], Businessinsider.com, 03.12.15. Доступ по ссылке: http://www.businessinsider.com/inside-the-fallout-4-development-team-2015-12?IR=T
GRANDSTAFF Matt, «The Team Bringing Fallout 4 to Life» [Видеоинтервью], Youtube Bethesda Softworks, 01.10.15. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=RGjn4D0cztI
HOWMANN Anders, «Industry Interviews – Chris Avellone, Obsidian Entertainment» [Видеоинтервью], The Game Creators Vault, 20.12.11. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=WtKEfEtzIic
IGN, «Fallout 3 PC Games Interview: A Conversation with Todd» [Видеоинтервью] YouTube IGN, дата неизвестна (выложено онлайн 13.10.08). Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=nMCIfHNPDPA
INFINITRON, «RPG CODEX REPORT: A Codexian Visit to InXile Entertainment» [Письменное интервью], RPG Codex, 13.04.17. Доступ по ссылке: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10604
KEEFER John «Warrior», «Black Isle Studios: We are not BioWare» [Письменное интервью], Gamespy.com via web.archive.org, дата неизвестна. Доступ по ссылке: https://web.archive.org/web/20041211123425/ http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/
LAFLEURIEL Erwan, «Wasteland 2: Au Bonheur du Kickstarter» [Письменное интервью Брайана Фарго], Gameblog.fr, 05.08.14. Доступ по ссылке: http://www.gameblog.fr/dossier_755_wasteland-2-au-bonheur-du-kickstarter
LEMNE Bengt, «Fallout 3 interview by Gamereactor» [Видеоинтервью Эмиля Пальяруло], GamereactorTV, 14.09.07. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=esg5rMaGzY4m00n1ight, «[Fallout: New Vegas] Interview with Chris Avellone» [Письменное интервью], Core-rpg.net, 25.04.15. Доступ по ссылке: https://core-rpg.net/articles/feature/interviews/fallout_new_vegas_interview_with_chris_avellone
OAKDEN Tony, «Postmortem: Micro Forté’s Fallout Tactics» [Статья, написанная самим разработчиком], Gamasutra.com, 20.04.01. Доступ по ссылке: http://www.gamasutra.com/view/feature/131497/postmortem_micro_forte_s_fallout_.php
O’DWYER Danny, KISH Mary, «Todd Howard Talks Modding at Bethesda – E3 2016» [Письменное интервью], Gamespot.com, 14.06.16. Доступ по ссылке: http://www.gamespot.com/videos/todd-howard-talks-modding-at-bethesda-e3-2016/2300-6432858/
PAGE Dan, «An interview with Todd Howard of Bethesda» [Письменное интервью], Primagames.com, 15.06.10. Доступ по ссылке: https://www.primagames.com/strategy/interview-todd-howard-bethesda
RICKMCVICK & SHALINEL, «Fallout Off The Record Episode 52: Josh Sawyer on Fallout New Vegas» [Видеоинтервью], The Quest Gaming Network, 12.08.16. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=YPQ8v0oNGMA
SHEARER Stew, «Interview with Bethesda’s Emil Pagliarulo» [Письменное интервью], The-nextlevel.com, 02.09.09. Доступ по ссылке: http://www.the-nextlevel.com/feature/interview-with-bethesdas-emil-pagliarulo/
SIMMONS Alex, «Fallout 3 Interview» [Письменное интервью Питера Хайнса], IGN.com, 08.11.07. Доступ по ссылке: http://www.ign.com/articles/2007/11/08/fallout-3-interview
STUART Keith, «Fallout 4: Todd Howard on loss in the post-apocalypse world» [Письменное интервью], Theguardian.com, 28.07.15. Доступ по ссылке: https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/28/fallout-4-todd-howardpost-apocalypse-peter-hines
THORSEN Tor, «Q&A: Fallout 3 executive producer Todd Howard» [Письменное интервью]. GameSpot.com, 12.06.07. Доступ по ссылке: https://www.gamespot.com/articles/qanda-fallout-3-executiveproducer-todd-howard/1100-6102442/
ОНЛАЙН-БАЗЫ ДАННЫХ
Internet Movie Database. Доступ по ссылке: http://www.imdb.com/
Moby Games. Доступ по ссылке: http://www.mobygames.com/
Благодарности от автора
Спасибо моей жене и детям за терпение.
Спасибо Мехди Эль Канафи, моему корректору и всей команде издательства Third Éditions за терпение.
Спасибо Брайану Фарго и Крису Авеллону за терпение.
Спасибо Obsidian Entertainment и Bethesda Game Studios за терпение.
Все были невероятно терпеливы. Благодарности от издательства
Алексей Воробьев
Ольга Никитенко
Примечания
1
В многочисленных интервью Брайан Фарго особенно отмечает второго «Безумного Макса». Нетрудно заметить, что из фильма были позаимствованы многие идеи и образы, известные всем любителям первой Fallout. – Прим. науч. ред.
Вернуться
2
В действительности доступные локация и сюжет демоверсии разительно отличаются от того, что попало в финальную версию игры. – Прим. науч. ред.
Вернуться
3
Леонард Боярский, «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
4
Игра была основана на одноименной экранизации романа – они должны были выйти одновременно. Но фильм в итоге отменили. – Прим. науч. ред.
Вернуться
5
Вероятно, речь идет о J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers (1992) – второй игре серии RPG по мотивам произведений Толкина, первая часть которой вышла в 1990 году. Обе игры не пользовались особенной популярностью и ничем не запомнились. – Прим. авт.
Вернуться
6
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
7
Fallout – les mutations d’une saga, Presse Non Stop, 2016. – Прим. авт.
Вернуться
8
XCOM – название современной линейки тактик. В девяностых серия именовалась X–COM (в Европе первая часть называлась UFO: Enemy Unknown). – Прим. науч. ред.
Вернуться
9
Сейчас BioWare известна благодаря сериям Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Ее первый проект, Shattered Steel, вышел в 1996 году, но популярность студия приобрела после выхода ролевой игры Baldur’s Gate, изданной Interplay в 1998 году. BioWare хотела сделать многопользовательскую игру под названием Battleground: Infinity, но Interplay превратила эту идею в одиночную RPG под лицензией Dungeons & Dragons. В дальнейшем движок Infinity использовался для тайтлов Interplay от студии Black Isle, таких как Planescape: Torment и Icewind Dale. – Прим. авт.
Вернуться
10
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
11
К концу разработки их будет около тридцати, но – опять же – не официально. Было крайне сложно составить финальные титры… В руководстве к игре есть раздел Original Game Design By, в котором