bootps dgram udp wait root /usr/sbin/tcpdbootpd –i –t 120
Можно также использовать:
bootps dgram udp wait root /usr/sbin/bootpd bootpd –i –t 120
При использовании xinetd:
service bootps
{
socket_type = dgram
protocol = udp
user = root
wait = yes
# в Linux Mandrake / Red Hat
server = /usr/sbin/rpc.bootparamd
# в Debian
server = /usr/sbin/bootpd
}
Заставьте xinetd (inetd) перечитать файл конфигурации:
killall -HUP inetd
Теперь осталось настроить диспетчер дисплеев — xdm. При использовании Red Hat или Mandrake xdm, скорее всего, будет уже установлен. А вот если вы использовали «укороченную» файловую систему от Debian, xdm установлен не будет. Для его установки выполните (на файловой системе сервера) команду:
apt-get install xdm
Файлы конфигурации xdm находятся в каталоге /etc/X11/xdm. В файл Xservers добавьте строку:
192.168.0.2:0 foreign
Эта строка обеспечит подключение X-терминала. В файл Xaccess добавьте строку: 192.168.0.2
Если в вашем файле xdm-config будет строка DisplayManager.requestPort: 0, то закомментируйте ее. Примеры используемых файлов конфигурации xdm приведены в листингах 20.3…20.5. Вот, собственно, и все.
Листинг 20.3. Файл /etc/X11/xdm/Xservers
# $XConsortium: Xserv.ws.срр,v 1.3 93/09/28 14:30:30 gildea Exp $
#
#
# $XFree86: xc/programs/xdm/config/Xserv.ws.cpp,v 1.1.1.1.12.2 1998/10/04 15:23:14 hohndel Exp $
#
# Xservers file, workstation prototype
#
# Each X terminal line should
# look like:
# XTerminalName:0 foreign
#
:0 local /usr/X11R6/bin/X 192.168.0.2:0 foreign
Листинг 20.4. Файл /etc/X11/xdm/Xaccess
192.168.0.2
Листинг 20.5. Файл /etc/X11/xdm/xdm-config
! $XConsortium: xdm-conf.cpp /main/3 1996/01/15 15:17:26 gildea $
DisplayManager.errorLogFile: /var/log/xdm-error.log
DisplayManager.pidFile: /var/run/xdm.pid
DisplayManager.keyFile: /etc/X11/xdm/xdm-keys
DisplayManager.servers: /etc/X11/xdm/Xservers
displayManager.accessFile: /etc/X11/xdm/Xaccess
! All displays should use authorization, but we cannot be sure
! X terminals will be configured that way, so by default
! use authorization only for local displays :0, :1, etc.
DisplayManager._0.authorize: true
DisplayManager._1.authorize: true
! The following three resources set up display :0 as the console.
DisplayManager._0.setup:/etc/X11/xdm/Xsetup_0
DisplayManager._0.startup: /etc/X11/xdm/GiveConsole
DisplayManager._0.reset:/etc/X11/xdm/TakeConsole
DisplayManager._0.startAttempts: 1
!
DisplayManager*resources: /etc/X11/xdm/Xresources
DisplayManager*session: /etc/X11/Xsession
DisplayManager*authComplain: false
21.1. Достоинства и недостатки
В этой главе будет рассмотрена настройка Linux как рабочей станции для игрового зала. У вас может возникнуть вопрос: почему именно как рабочей станции? Ответ очень прост: любую Linux-систему довольно легко превратить из рабочей станции в сервер, причем без потери надежности и производительности, чего нельзя сказать о Windows.
Итак, допустим, что у вас есть небольшой игровой зал, скажем на 20…30 компьютеров и вам нужно по тем или иным причинам перейти на платформу Linux. Как я уже отмечал, любую из Linux-машин можно настроить как сервер и при этом можно использовать ее как рабочую станцию, то есть при этом не теряется ни одно пользовательское место при организации сервера.
Сейчас мы разберемся во всех достоинствах и недостатках (к сожалению, таковые имеются) такого преобразования. Достоинства и недостатки я буду приводить одновременно: сначала положительный момент, а затем — обратную сторону медали.
Достоинство. Самым большим достоинством является, на мой взгляд, существенная экономия денег, что немаловажно при открытии нового зала, когда первым делом нужно окупить средства, вложенные в его организацию.
Коробочные версии Windows XP Home Edition стоят около 160 долларов США. При открытии зала с парком в 30 машин общая стоимость боксовых версий обойдется вам примерно в $4800. При покупке OEM-версий стоимость Windows составит около $2400. При всем этом вы получите одноранговую сеть, состоящую из 30 компьютеров под управлением Windows. Если же вам нужно организовать сервер для доступа к Интернет, то за него придется выложить еще около $1000. Итого $5800. И это только программное обеспечение — математика, а ведь еще нужно купить железо, дополнительную аппаратуру, мебель и т.д. Если нормальный компьютер для игрового зала можно купить за $350…450, то зачем же увеличивать его стоимость даже на 80 долларов при использовании OEM-версии?
В случае с Linux вам достаточно купить один дистрибутив стоимостью $5…10 долларов (при этом вы платите только за носители информации, то есть за компакт-диски, входящие в состав дистрибутива). Потом вы можете установить этот дистрибутив на неограниченное число компьютеров.
Недостаток. Несмотря на довольно приличную сумму сэкономленных денег, возрастут ваши ежемесячные расходы. Дело в том, что Linux-залу нужен квалифицированный системный администратор, хотя бы на первых порах — пока все не заработает так, как нужно. В этом случае услуги студента-первокурсника, пусть даже отлично знающего Windows, не будут соответствовать вашим запросам. Установить Linux сможет каждый: современные программы установки Linux все сделают за вас. А вот настроить систему такой «специалист» вряд ли сможет, а поэтому вам понадобится специалист, хорошо знающий Linux. Следовательно, и зарплата у него должна быть как минимум в два-три раза больше, чем у администратора, обслуживающего одноранговую Windows-сеть. Кроме этого, понадобится определенное время на настройку всех компьютеров, так как настройка Linux занимает больше времени, чем Windows, а особенно настройка игровых приложений под Linux. Подробнее о переходе на Linux вы можете прочитать в моих статьях «Переходим на Linux» и «Строим бесплатный Интернет-сервер», которые вы найдете на прилагаемом компакт-диске.
Достоинство. Если вы имеете хотя бы небольшой опыт работы с Linux, вы уже должны были для себя отметить надежность работы этой операционной системы. А это значит, что вам или вашему администратору не нужно по 5…10 раз в день перезагружать машину из-за того, что «программа выполнила недопустимую операцию». Большинство современных игр являются сетевыми или же обладают поддержкой сети. Операционная система Linux работает с сетью гораздо быстрее, чем любая система семейства Microsoft.
Недостаток. Да, сетевые игры под управлением Linux работают быстрее. Но это относится только к Linux-играм. А на платформу Linux портировано не такое уж и большое количество игр. Самые популярные игры продолжают существовать только в Windows-варианте, поэтому запускать такие игры вам придется из-под эмулятора Windows, что сказывается на работе игры. Во-первых, игры в родной Windows-среде работают стабильнее. Во-вторых, при работе из-под эмулятора, игры основательно «притормаживают». В-третьих, под управлением эмулятора работают далеко не все игры, хотя самые популярные все же работают. Конечно, все это в какой-то мере компенсируется более быстрой работой сети, но иногда даже не хочется играть, когда тебя «убивают» из-за того, что эмулятор не успел вовремя обновить экран. Но в любом случае, игры под Linux работают, причем некоторые даже показывают довольно неплохие показатели, например, производительность Counter Strike под управлением эмулятора составили 83…88 fps, а под Windows 98 — 92…95 fps (использовалось разрешение 800×600 и драйвер видеокарты для Linux от компании nVidia). Конфигурация компьютера: AMD Athlon 700 MHz/256 MB/40 GB Quantum 7200 rpm/32 MB/RivaTNT2 Pro.
Достоинство. При использовании Linux можно не покупать полноценные компьютеры, а только X-терминалы. В качестве X-терминала может выступать обыкновенный PC-компьютер без жесткого диска. Все программы, в том числе Х-сервер и игры, будут выполняться на сервере, а пользователь увидит лишь результат выполнения программы. Естественно, в качестве сервера нужно купить довольно мощный компьютер. В начале книги, когда обсуждалась установка Linux, я писал, что при работе с Linux более критичен объем ОЗУ, чем частота процессора. В случае с сервером терминалов частота играет тоже довольно большую роль, потому что сервер должен будет обслуживать два-три десятка клиентов. При большом количестве клиентов целесообразно будет установить несколько серверов, скажем, один сервер на каждые 25 компьютеров. При этом предпочтительнее использовать двухпроцессорные конфигурации для сервера. Настройка X-терминалов рассматривалась в гл. 20 этой книги.
21.2. Выбор аппаратного обеспечения для игрового зала
Конфигурации компьютеров могут сильно варьироваться в зависимости от многих факторов. Прежде всего, это финансовый фактор. Если с финансами у вас все в порядке, посмотрите, какую технику используют ваши конкуренты. При покупке компьютеров не покупайте «космические» конфигурации, но и не нужно отставать от ваших конкурентов. Хотя, если все правильно настроить, более старые конфигурации, могут показать более высокие результаты, чем более производительная, но не настроенная техника.