space.viewport_shade = 'SOLID'
reg = space.region_3d
reg.view_perspective = 'CAMERA' break
return
def run():
setRenderSettings()
setDefaultCameraView()
# стартует анимация, к несчастью в старом виде.
bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)
return
if __name__ == "__main__":
run()
RNA-свойства против ID-свойств
В Блендере есть два различных типа свойств: ID-свойства и RNA-свойства. RNA-свойства расширяют определение структуры данных. Они должны быть объявлены до того, как будут использоваться.
Я потратил некоторое время на выяснение того, как же расшифровывается и что означает аббревиатура RNA для программирования на Питоне в Блендере. Может быть, я был недостаточно настойчив в поисках, но всё, что я нашел — это РНК, Рибонуклеиновая кислота. Разработчики применили химико-биологическую метафору для обозначения реальных структур данных на языке С (DNA, в переводе ДНК) и соответствующих им структур на Питоне (RNA, в переводе РНК). С понятием ID, думаю все и так знакомы, это сокращение слова Идентификатор. - прим. пер.
bpy.types.Object.myRnaInt = bpy.props.IntProperty(
name = "RNA int",
min = -100,
max = 100,
default = 33)
Как только RNA-свойства были объявлены, они будут доступны через точечный синтаксис:
cube.myRnaInt = -99
После декларации RNA-свойства myRnaInt расширяет определение структуры данных Object, каждый объект будет иметь это свойство.
ID-cвойство добавляется к единственному блоку данных, не влияя на другие данные того же самого типа. Ему не нужна какая-либо предварительная декларация, но оно автоматически определяется при присвоении, напр.
cube.data["MyIdInt"] = 4711
ID-свойства могут только быть целыми, вещественными, и строками; другие типы автоматически будут преобразованы. Следовательно, строка
cube.data["MyIdBool"] = True
определяет целое ID-свойство, а не логическое.
Не знаю, как в предыдущих версиях, а в 2.57 вполне можно определять списки — прим. пер.
Свойства сохраняются в blend-файле, но декларации свойств — нет.
Вот скрипт, который создает три меша, назначает различные свойства и печатает их величины в консоли.
#----------------------------------------------------------
# File properties.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
from bpy.props import *
# Очистка сцены и создание нескольких объектов
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-3,0,0))
cube = bpy.context.object
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,0))
cyl = bpy.context.object
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(3,0,0))
sphere = bpy.context.object
# Определение RNA-свойства для каждого объекта
bpy.types.Object.myRnaInt = IntProperty(
name = "RNA int",
min = -100, max = 100,
default = 33)
bpy.types.Object.myRnaFloat = FloatProperty(
name = "RNA float",
default = 12.345,
min = 1, max = 20)
bpy.types.Object.myRnaString = StringProperty(
name = "RNA string",
default = "Ribonucleic acid")
bpy.types.Object.myRnaBool = BoolProperty(
name = "RNA bool")
bpy.types.Object.myRnaEnum = EnumProperty(
items = [('one', 'eins', 'un'),
('two', 'zwei', 'deux'),
('three', 'drei', 'trois')],
name = "RNA enum")
# Присвоение RNA-свойств кубу
cube.myRnaInt = -99
cube.myRnaFloat = -1
cube.myRnaString = "I am an RNA prop"
cube.myRnaBool = True
cube.myRnaEnum = 'three'
# Создание ID-свойств для меша куба присвоением значений.
cube.data["MyIdInt"] = 4711
cube.data["MyIdFloat"] = 666.777
cube.data["MyIdString"] = "I am an ID prop"
cube.data["MyIdBool"] = True
# Печать всех свойств
def printProp(rna, path):
try:
print(' %s%s =' % (rna.name, path), eval("rna"+path))
except:
print(' %s%s does not exist' % (rna.name, path))
for ob in [cube, cyl, sphere]:
print("%s RNA properties" % ob)
printProp(ob, ".myRnaInt")
printProp(ob, ".myRnaFloat")
printProp(ob, ".myRnaString")
printProp(ob, ".myRnaBool")
printProp(ob, ".myRnaEnum")
print("%s ID properties" % ob.data)
printProp(ob.data, '["MyIdInt"]')
printProp(ob.data, '["MyIdFloat"]')
printProp(ob.data, '["MyIdString"]')
printProp(ob.data, '["MyIdBool"]')
Скрипт напечатает следующий результат на консоль:
<bpy_struct, Object("Cube")> RNA properties Cube.myRnaInt = -99
Cube.myRnaFloat = 1.0
Cube.myRnaString = I am an RNA prop
Cube.myRnaBool = True
Cube.myRnaEnum = three
<bpy_struct, Mesh("Cube.001")> ID properties
Cube.001["MyIdInt"] = 4711
Cube.001["MyIdFloat"] = 666.777
Cube.001["MyIdString"] = I am an ID prop
Cube.001["MyIdBool"] = 1
<bpy_struct, Object("Cylinder")> RNA properties
Cylinder.myRnaInt = 33
Cylinder.myRnaFloat = 12.345000267028809
Cylinder.myRnaString = Ribonucleic acid
Cylinder.myRnaBool = False
Cylinder.myRnaEnum = one
<bpy_struct, Mesh("Cylinder")> ID properties
Cylinder["MyIdInt"] does not exist
Cylinder["MyIdFloat"] does not exist
Cylinder["MyIdString"] does not exist
Cylinder["MyIdBool"] does not exist
<bpy_struct, Object("Sphere")> RNA properties
Sphere.myRnaInt = 33 Sphere.myRnaFloat = 12.345000267028809
Sphere.myRnaString = Ribonucleic acid
Sphere.myRnaBool = False
Sphere.myRnaEnum = one
<bpy_struct, Mesh("Sphere")> ID properties
Sphere["MyIdInt"] does not exist
Sphere["MyIdFloat"] does not exist
Sphere["MyIdString"] does not exist
Sphere["MyIdBool"] does not exist
Все три объекта имеют RNA-свойства, поскольку они являются расширением типа данных Object. RNA-свойствам Куба программой присвоены значения, кроме значения myRnaFloat, которое не может быть меньше чем 1. Цилиндру и сфере никаких свойств присвоено не было, но они все равно имеют RNA-свойства со значением по умолчанию.
Мешу куба программой были заданы ID-свойства. Заметьте, что свойство MyIdBool является целочисленной 1, а не логической True.
Свойства Объекта отображаются в панели пользовательского интерфейса под Properties, и также в контексте объекта. Свойства меша можно найти в контексте меша.
Как мы видели в распечатке, мы можем иметь доступ к RNA-свойствам объекта сферы. Тем не менее, они не появляются в интерфейсе пользователя. Очевидно, только присвоенные значения свойств сохраняются в блоке данных Объекта. Мы можем использовать RNA-свойство, которое не присвоено в скрипте; при этом берется значение по умолчанию. В противовес этому, если мы попытаемся получить доступ к незаданному ID-свойству, будет возбуждена ошибка.
Свойства совместимы со связями файлов. Сохраните blend-файл и привяжите (link) куб в новый файл. Как RNA-, так и ID-свойства появляются в новом файле, но они серые, поскольку они не могут быть доступны в связанном файле.
Если мы проксим (proxify) связанный куб, свойства объекта принадлежат блоку данных прокси-объекта, и могут быть модифицированы в связанном файле. В противовес этому, свойства меша принадлежат блоку данных меша и не могут изменяться.
Как упомянуто выше, свойства сохранены в blend-файлах, но декларации свойств — нет. Закройте и перезапустите Блендер и откройте файл, который мы сохранили выше. Свойства myRnaBool и myRnaEnum окажутся преобразованными в целые. Фактически, они и были сохранены как целые всё время, но отображались как логические и перечисления из-за продекларированных свойств, сохранённых в типе данных Object.
Чтобы подтвердить, что RNA-свойства превратились в ID-свойства, выполните следующий скрипт.
#----------------------------------------------------------
# File print_props.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def printProp(rna, path):
try:
print(' %s%s =' % (rna.name, path), eval("rna"+path))
except:
print(' %s%s does not exist' % (rna.name, path))
ob = bpy.context.object print("%s RNA properties" % ob)
printProp(ob, ".myRnaInt")
printProp(ob, ".myRnaFloat")
printProp(ob, ".myRnaString")
printProp(ob, ".myRnaBool")
printProp(ob, ".myRnaEnum")
print("%s ID properties" % ob)
printProp(ob, '["myRnaInt"]')