MyBooks.club
Все категории

А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal. Жанр: Программирование издательство неизвестно,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Программирование в X Window средствами Free Pascal
Автор
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
126
Читать онлайн
А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal

А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal краткое содержание

А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal - описание и краткое содержание, автор А. Полищук, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Программирование в X Window средствами Free Pascal читать онлайн бесплатно

Программирование в X Window средствами Free Pascal - читать книгу онлайн бесплатно, автор А. Полищук

X не останавливается на задании соответствия код клавиши - символы, а идет дальше. Система позволяет программе сопоставить любой комбинации модификаторов и клавиш (например, ‹Shift+Ctrl+A›) ASCII строку (например, "EXIT"). Для некоторых клавиш соответствующие строки задаются сервером по умолчанию. Так, символу XK_A соответствует строка "A".

Макрос XRebindKeysym() берет символ, список модификаторов и сопоставляет им строку.

Процедура XLookupString(), наоборот, берет событие о нажатии (отпускании) клавиши и возвращает соответствующие ему символ и строку. Последний ее параметр - указатель на структуру типа XComposeStatus. Дело в том, что некоторые клавиатуры имеют специальную клавишу Compose, которая позволяет печатать символы, которым нет соответствия среди клавиш. Специальная таблица указывает, какой символ должен быть создан, если обычная клавиша нажимается одновременно с Compose. Ссылка на эту информацию и возвращается в структуре XComposeStatus.

Ниже приводится фрагмент программы, которая распознает функциональные клавиши ‹F1›-‹F5›, и при их нажатии печатает соответствующую строку. Программа также сопоставляет комбинации ‹Shift+Control+A› строку "EXIT". Эта комбинация используется для завершения программы.

var

 prDisplay: PDisplay;

 nScreenNum: integer;

 prGC: TGC;

 rEvent: TXEvent;

 nWnd: TWindow;

 sKeyStr: array [0…19] of char;

 nKeySym: TKeySym;

 naModList: array [0…1] of TKeySym;

 n: integer;

 r: char;


const

 XK_Control_L=$FFE3; (* Left control *)

 XK_Shift_L=$FFE1; (* Left shift *)

 XK_F1=$FFBE;

 XK_F2=$FFBF;

 XK_F3=$FFC0;

 XK_F4=$FFC1;

 XK_F5=$FFC2;

 XK_F6=$FFC3;


 (* Устанавливаем связь с сервером, получаем номер экрана… *)

 (* Задаем соответствие символ-строка *)

 naModList[0]:= XK_Control_L;

 naModList[1]:= XK_Shift_L;

 XRebindKeysym (prDisplay, XK_F6, naModList, 2, 'EXIT', strlen('EXIT'));

 (* Цикл получения и обработки событий *)

 while true do begin

  XNextEvent (prDisplay, @rEvent);

  case (rEvent.eventtype) of

  KeyPress:

  begin

   (* Очищаем строку *)

   for n:=0 to 19 do sKeyStr[n]:=#0;


   (* Получаем строку, соответствующую событию *)

   XLookupString (@rEvent.xkey, sKeyStr, 20, @nKeySym, NIL);

   if (strcomp (sKeyStr, 'EXIT')=0) then

   begin

    XFreeGC (prDisplay, prGC);

    XCloseDisplay (prDisplay);

    halt (0);

   end;


   case nKeySym of

   XK_F1: r:='1';

   XK_F2: r:='2';

   XK_F3: r:='3';

   XK_F4: r:='4';

   XK_F5: r:='5';

   else r:='0';

   end;


   if (n<>0) then begin

    sKeyStr[0]:='F';

    sKeyStr[1]:=r;

    sKeyStr[2]:=#0;

    strcat(sKeyStr, ' pressed.');

    XClearWindow (prDisplay, nWnd);

    XDrawString (prDisplay, nWnd, prGC, 10, 50, sKeyStr, strlen (sKeyStr));

   end;

  end;

 end;

end;

Сервер имеет ряд атрибутов, воздействующих на обработку сигналов клавиатуры. Получить их можно с помощью функции XGetKeyboardControl(). Она возвращает указанные параметры в переменной, имеющей тип TXKeyboardState, определенный следующим образом:

TXKeyboardControl = record

 key_click_percent: longint;

 bell_percent: longint;

 bell_pitch: longint;

 bell_duration: longint;

 led: longint;

 led_mode: longint;

 key: longint;

 auto_repeat_mode: longint;

 end;

PXKeyboardControl = ^TXKeyboardControl;

Первые четыре поля совпадают с аналогичными полями структуры TXKeyboardState. Поля led и led_mode позволяют сообщить серверу, какие из клавиш-модификаторов должны сопровождаться подсветкой. Если поле led не задано, и led_mode равно LedModeOn, то изменяется состояние всех клавиш, для которых поддерживается световое сопровождение. Если led_mode равно LedModeOff, то состояние клавиш не меняется. Если поле led задано, то это есть комбинация флагов, указывающих, для каких клавиш подсветку включить (led_mode равно LedModeOn) или выключить (led_mode равно LedModeOff).

Поля key и auto_repeat_mode определяют, для какой клавиши (клавиш) включить (auto_repeat_mode равно AutoRepeatModeOn) или выключить (auto_repeat_mode равно AutoRepeatModeOff) режим автоматического повтора. Если поле key задано, то автоматический повтор включается или выключается только для клавиши с кодом key.

1.3.2 Мышь

С точки зрения программы общение с мышью похоже на работу с клавиатурой. X получает сигналы от устройства, преобразует их в события и помещает последние в очередь программы. Однако есть и существенная разница. Если события от клавиатуры передаются лишь программе, окно которой имеет фокус ввода, то события от мыши могут передаваться, в принципе, любой задаче, окно (окна) которой присутствуют на экране.

Чаще всего приходится обрабатывать события нажатия (отпускания) кнопки мыши. Для регистрации такого типа событий, необходимо добавить одну из следующих масок с помощью функции XSelectInput():

• ButtonPressMask - уведомлять о нажатии любой кнопки в одном из окон программы.

• ButtonReleaseMask - уведомлять об отпускании любой кнопки в одном из окон программы.

В цикле обработки сообщений могут проверяться такие события:

• ButtonPress - нажата кнопка в одном из окон программы.

• ButtonRelease - отпущена кнопка в одном из окон программы.

Структура для этих сообщений получается доступом к полю xbutton объединения TXEvent и содержит, в частности, такие поля:

• window: TWindow - идентификатор окна, которому было послано сообщение (в случае, если оно было зарегистрировано для нескольких окон программы).

• x, y: longint - координаты x и y (в пикселях) мышиного курсора в момент нажатия.

• button: cardinal - номер нажатой кнопки (может принимать значения Button1, Button2, Button3).

• time: TTime - время (в миллисекундах), которое длилось событие. Может использоваться для определения "двойного щелчка".

В качестве примера приведем фрагмент кода, в котором рисуется черный пиксель в позиции мыши всякий раз, когда мы получаем событие "нажатие кнопки" от первой кнопки мыши, и стирается пиксель (то есть рисуется белый), когда нажата вторая кнопка мыши. Предполагается существование двух GC: gc_draw с черным цветом переднего плана и gc_erase с белым цветом переднего плана.

ButtonPress:

 begin

 (* сохраняем координаты кнопки мыши в целых переменных *)

 (* также сохраняем идентификатор окна, в котором была нажата кнопка мыши *)

 x:= an_event.xbutton.x;

 y:= an_event.xbutton.y;

 the_win:= an_event.xbutton.window;


 (* проверяем, какая из кнопок была нажата, и действуем соответственно *)

 case (an_event.xbutton.button) of

 Button1:

  (* рисуем пиксель в позиции мыши *)

  XDrawPoint(display, the_win, gc_draw, x, y);

 Button2:

  (* стираем пиксель в позиции мыши *)

  XDrawPoint(display, the_win, gc_erase, x, y);

 else (* возможно, третья кнопка - игнорируем *)

  ;

 end;

end;

Подобно событиям нажатия и отпускания кнопки мыши, нас также могут извещать о различных событиях перемещения мыши. Они делятся на два семейства. Первое - перемещение указателя мыши, пока никакие кнопки не нажимаются, и второе - движение указателя мыши при одной (или более) нажатых кнопках (это иногда называется операцией "перетаскивания" (drag)). Следующие маски событий должны быть добавлено в вызов XSelectInput() для получения извещений о таких событиях:

• PointerMotionMask - события указателя, перемещающегося в одном из окон программы, когда ни одна кнопка мыши не нажата.

• ButtonMotionMask - события перемещения указателя, пока одна (или более) кнопок мыши удерживается нажатой.

• Button1MotionMask - тоже, что и ButtonMotionMask, но только когда первая кнопка мыши удерживается нажатой.

• Button2MotionMask, Button3MotionMask, Button4MotionMask, Button5MotionMask - аналогично для кнопок 2, 3, 4 или 5.

В цикле обработки сообщений проверяется событие MotionNotify - указатель мыши перемещался в одном из окон, для которых мы запросили уведомление о таких событиях.

Структура для этих сообщений получается доступом к полю xmotion объединения TXEvent и содержит, в частности, такие поля:

• window: TWindow - идентификатор окна, которому было послано сообщение движения мыши (в случае, если оно было зарегистрировано для нескольких окон программы).

• x, y: longint - координаты x и y (в пикселях) мышиного курсора в момент генерации сообщения.

• state: cardinal - маска кнопок (или клавиш), удерживаемых во время этого события (если таковые имеются). Эта поле - побитовое "ИЛИ" любого из следующих значений: Button1Mask, Button2Mask, Button3Mask, Button4Mask, Button5Mask, ShiftMask, LockMask, ControlMask, Mod1Mask, Mod2Mask, Mod3Mask, Mod4Mask, Mod5Mask. Первые пять значений ссылаются на кнопки мыши, которые нажимаются, остальные соответствуют различным специальным клавишам (Mod1 - обычно клавиша Alt или Meta).


А. Полищук читать все книги автора по порядку

А. Полищук - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Программирование в X Window средствами Free Pascal отзывы

Отзывы читателей о книге Программирование в X Window средствами Free Pascal, автор: А. Полищук. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.