}
};
Обратите внимание, что базовый класс SActiveDocument — не SObject. Это новый класс DispObject. Он почти подобен SObject с одним лишь различием внутри: вместо использования указателя на IUnknown, он использует указатель на IDispatch. Это имеет значение? Реально — нет, я мог бы использовать SObject и все, работало бы также. За исключением того, что IDISPATCH может использоваться для большего чем запрос только других интерфейсов. Он может использоваться для динамической диспетчеризации вызовов. Так как наша программа написана на C++, и она знает все предоставленные интерфейсы, мы в действительности можем не использовать динамическую диспетчеризацию. Но имеются ситуации, в которых Вы должны дать пользователю возможность решить в реальном времени: какой объект загрузить и какой метод вызвать. Интерпретаторы и языки сценариев позволяют делать это. В частности, Visual Basic, являющийся инструментом для написания сценариев имеет такие функциональные возможности.
Ниже представлена скелетная реализация DispObject, которая демонстрирует эту возможность. Она также объясняет, почему мы говорили о таких «членах», как Visible или FullName при обсуждении интерфейсов. В VB они фактически появляются как элементы данных, или как реквизиты, объектов. Здесь, я реализовал диспетчерский метод GetProperty, который используется, чтобы загрузить значение любого свойства, по его DISPID. И Вы можете получать DISPID любого свойства или метода, если Вы знаете его имя. Метод GetDispId будет делать это для Вас. Подобным способом, Вы можете реализовать и PutProperty, а также Invoke, который может использоваться, чтобы вызвать любой метод по его DISPID. Я оставляю это как упражнение для читателя.
class DispObject: public CoObject {
public:
DispObject(CLSID const& classId) : _iDisp(0) {
HRESULT hr = ::CoCreateInstance(classId, 0, CLSCTX_ALL, IID_IDispatch, (void**)&_iDisp);
if (FAILED(hr)) {
if (hr == E_NOINTERFACE) throw "No IDispatch interface";
else throw HEx(hr, "Couldn't create DispObject");
}
}
~DispObject() {
if (_iDisp) _iDisp->Release();
}
operator bool() const { return _iDisp != 0; }
bool operator!() const { return _iDisp == 0; }
DISPID GetDispId(WCHAR* funName) {
DISPID dispid;
HRESULT hr = _iDisp->GetIDsOfNames(IID_NULL, &funName, 1, GetUserDefaultLCID(), &dispid);
return dispid;
}
void GetProperty(DISPID propId, VARIANT& result) {
// In parameters
DISPPARAMS args = { 0, 0, 0, 0 };
EXCEPINFO except;
UINT argErr;
HRESULT hr = _iDisp->Invoke(propId, IID_NULL, GetUserDefaultLCID(), DISPATCH_PROPERTYGET, &args, &result, &except, &argErr);
if (FAILED (hr)) throw HEx(hr, "Couldn't get property");
}
void* AcquireInterface(IID const & iid) {
void* p = 0;
HRESULT hr = _iDisp->QueryInterface(iid, &p);
if (FAILED(hr)) {
if (hr == E_NOINTERFACE) throw "No such interface";
else throw HEx(hr, "Couldn't query interface");
}
return p;
}
protected:
DispObject(IDispatch * iDisp) : _iDisp(iDisp) {}
DispObject() : _iDisp(0) {}
protected:
IDispatch* _iDisp;
};
Ниже приводится небольшая иллюстрация динамической диспетчеризации. Конечно, тот же самый результат мог быть получен непосредственно, если вызвать метод get_Name интерфейса IGenericDocument. Мы рассмотрим этот непосредственный метод, использующий таблицу виртуальных фунций через мгновение, чтобы получить полный путь документа.
// Use docObj as a dispatch interface
DISPID pid = docObj.GetDispId(L"Name");
VARIANT varResult;
::VariantInit(&varResult);
docObj.GetProperty(pid, varResult);
BString bName(varResult);
CString cName(bName);
canvas.Text(20, y, "Name:");
canvas.Text(200, y, cName);
Это показывает, как Вы получаете путь, используя таблицу виртуальных функций (vtable).
SObjFace<IGenericDocument, &IID_IGenericDocument> doc(docObj);
BString bPath;
doc->get_FullName(bPath.GetPointer());
Теперь у Вас не должно быть каких-либо проблем при понимании кода, который определяет номер строки, на которой пользователь позиционировал курсор.
BString bType;
doc->get_Type(bType.GetPointer());
if (type.IsEqual("Text")) {
SObjFace<ITextDocument, &IID_ITextDocument> text (docObj);
SSelection selObj(text);
SObjFace<ITextSelection, &IID_ITextSelection> sel(selObj);
long line;
sel->get_CurrentLine(&line);
canvas.Text(20, y, "CurrentLine:");
char buf[10];
wsprintf(buf, "%ld", line);
canvas.Text(200, y, buf);
}
SSelection — это DispObject, который может быть получен, вызовом метода get_Selection интерфейса текстового документа.
class SSelection: public DispObject {
public:
SSelection(SObjFace<ITextDocument, &IID_ITextDocument>& doc) {
HRESULT hr = doc->get_Selection(& _iDisp);
if (FAILED(hr)) throw HEx(hr, "get_Selection failed");
}
};
У Вас могут быть небольшие трудности, если это — ваш первый контакт с OLE (преуменьшение!). Поэтому, ниже подводятся некоторые итоги, которые суммируют различные действия, позволяющие упростить задачу Автоматизации. Обратите внимание, что это — клиентская сторона уравнения. Если Вы хотите, чтобы ваше приложение было сервером Автоматизации, то ожидайте некоторых усложнений. Хорошо то, что имеется большое количество литературы по этим вопросам.
Итак здесь изложено то, что Вы должны сделать.
• Исследование
○ Проведите поиск в вашем реестре (используя RegEdt32 или OLE/COM object viewer) чтобы найти ProgID приложения, которым Вы хотите овладеть. HKEY_CLASSES_ROOT — отправная точка. Вы увидите там такие ключи как Word.Application, Excel.Application и многие другие.
○ Отыщите библиотеки типов, используя OLE/COM object viewer. Они предоставят идентификаторы классов и идентификаторы интерфейсов, которые Вы должны скопировать и вставить в ваш код.
○ Найдите заголовочные файлы для этих интерфейсов.
• В вашей программе: Преобразуйте ProgID в ClassID.
• Чтобы соединяться с выполняющимся приложением или активизировать новый экземпляр, создайте SObject, используя ClassID.
• Получите интерфейс IApplication из объекта (используйте шаблон IObjFace).
○ Используйте этот интерфейс, чтобы получить доступ к другим объектам внутри приложения. Для каждого такого объекта:
○ Объявите класс, наследующий от DispObject.
○ В его конструкторе используйте соответствующий get_* метод, чтобы получить доступ к внутреннему объекту.
○ Создайте объект этого класса, передавая его интерфейс родительскому объекту.
○ Получите соответствующий интерфейс из этого объекта используя шаблон IObjFace.
○ Вызовите соответствующие методы этого интерфейса.
Итак, во что бы это вылилось при подсчете ссылок OLE? Победите меня! Они должны были исчезнуть, если только использовать правильную инкапсуляцию. Ниже приведена диаграмма зависимостей классов. OLE объекты — слева, OLE интерфейсы — справа.
Во временя выполнения, Вы начинаете с SObject, представляющего программу, которую вы связываете. Затем обеспечиваете доступ из объекта к интерфейсу и от интерфейса к DispObject. Вы используете объекты как источники интерфейсов и интерфейсы для вызова специфических методов и получения других объектов.
В заключение. Вы можете загрузить исходный текст примера, который иллюстрирует применение этих методов.
Далее: Создание разделителя окон (сплиттера).
Как разделить окно на части
Разделительная полоска (сплиттер)
Перевод А. И. Легалова
Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software
Разделительная полоска — полезный элемент, который не входит в состав элементову правления Windows. Насколько трудной его реализовать? Не столь трудно, как это кажется, если Вы знаете хотя бы основы Windows API. Представленное описание может в начале показаться сложным, но вы изучите несколько очень важных методов, которые могут многократно использоваться в различных местах. Работа с дочерними окнами, сбор данных от мыши, рисование с использованием xor (исключающего или) режима — вот только некоторые из них.
Сплиттер — это окно. Точнее — это дочернее окно. Оно позиционировано между двумя другими дочерними окнами — мы назовем их левым и правым подокном, соответственно (или верхним и нижним для горизонтального расщепителя). Должно также быть основное окно, явялющееся родителем для трех дочерних.
Без дальнейшей суеты приведем код WinMain, который осуществляет начальные установки.
// Create top window class
TopWinClassMaker topWinClass(WndProcMain, ID_MAIN, hInst, ID_MAIN);
topWinClass.Register();
// Create child pane classes
WinClassMaker paneClass(WndProcPane, IDC_PANE, hInst);
paneClass.SetSysCursor(IDC_IBEAM);
paneClass.SetDblClicks();