MyBooks.club
Все категории

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах. Жанр: Программирование издательство -,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Delphi. Учимся на примерах
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
255
Читать онлайн
Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах краткое содержание

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах - описание и краткое содержание, автор Сергей Парижский, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Данная книга — продолжение предыдущей книги автора, "Delphi. Только практика". Также как и в "Delphi. Только практика", в данном издании подробно рассмотрены программы для сетей, различные шуточные программы, простые игрушки, некоторые полезные приложения, разработка приложений в стиле Windows XP. В частности, здесь можно найти такие примеры как бесплатная отправка SMS, FTP-клиент, простое шифрование, CGI-сценарии и многое другое. Описаны методы работы с системным реестром Windows и INI-файлами, а также некоторые важные аспекты программирования на системном уровне с применением функций Windows API. Для облегчения понимания программ каждый пример содержит комментарии сложных строк кода.Книга ориентирована как на тех, кто уже имеет опыт создания приложений в Delphi, так и на начинающих программистов. Для начинающих пользователей Delphi в конце книги добавлено приложение с описанием синтаксиса языка программирования Object Pascal.

Delphi. Учимся на примерах читать онлайн бесплатно

Delphi. Учимся на примерах - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Парижский

Рис. 16.1. Форма клиентской программы для удаленного управления указателем

Разработка программного кода

По нажатию кнопки Connect должны считываться все настройки и выполняться соединение с сервером:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 Client.Port:= StrToInt(port.Text); //считываем порт

 Сlient.Address:= ip.text; //считываем ip-адрес сервера

 Client.Active:= True; //соединяемся

 Timer1.Enabled:= True; //включаем таймер

end;

Сначала мы считываем все необходимые настройки, а затем предпринимаем попытку соединиться с сервером. Если все нормально, то включаем таймер, по которому будут передаваться координаты указателя мыши.

Обработаем нажатие кнопки Disconnect:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 Timer1.Enabled:= False;//выключаем таймер

 Client.Close; //закрываем соединение

 Client.Active:=False; //отключаемся от сервера

end;

При нажатии кнопки Disconnect мы перестаем передавать координаты указателя на сервер и отсоединяемся от него.

Для того чтобы на сервере не возникало ошибок при аварийном выключении клиента, создайте обработчик события формы OnDestroy и добавьте в него следующий код:

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

 Client.Close; //закрываем соединение

 Client.Active:=False; //отключаемся от сервера

end;

При аварийном завершении программы закрывается соединение и выполняется отключение от сервера.

Для уведомления пользователя об успешном соединении с сервером создайте обработчик события client.OnConnect:

procedure TForm1.ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

 ShowMessage('Connected!'); //показать сообщение

end;

Для реализации аналогичного действия при отсоединении от сервера, следует создать обработчик события OnDisconnect:

procedure TForml.ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

 ShowMessage('Disconnected!'); //сообщение при отсоединении

end;

Теперь обработаем событие OnTimer для компонента Timer:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

 cur:TPoint; //хранит координаты указателя мыши

begin

 GetCursorPos(cur); //узнаем координаты указателя мыши

 //отправляем данные на сервер

 Client.Socket.SendText(IntToStr(cur.X) +'_' + IntToStr(cur.Y));

end;

Каждые полсекунды мы будем получать координаты указателя мыши и отправлять их на сервер. Программа-клиент полностью готова. Теперь разработаем программу-сервер.

Разработка серверной программы

Создайте новый проект Delphi. Разместите на форме главный компонент программы — ServerSocket категории Internet и измените значение его свойства Port на 2801.

Первым делом, обеспечим нашей форме невидимость. Создайте обработчик события формы OnPaint и добавьте в него следующий код:

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

begin

 Form1.Hide;

end;

Для того чтобы активизировать сервер при запуске программы, необходимо обработать событие формы OnCreate:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 ServerSocket1.Active:= True; //активизировать сервер

end;

Для того чтобы при выходе из программы сервер отключался, необходимо обработать событие формы OnDestroy:

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

 ServerSocket1.Active:= False; //отключаем сервер

end;

Теперь осталось только обработать событие OnClientRead компонента ServerSocket. Это событие будет происходить каждый раз, когда будет поступать команда от клиента. Код обработчика этого события имеет следующий вид:

procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

var

 str, x, y: string; //полученный текст и координаты

  //указателя по X и по Y

 i, j: integer; //счетчики циклов

 begin

 //обнуляем координаты курсора

 х := ' ';

 у := ' ';

 str:= Socket.ReceiveText; //полученный от клиента текст

 for i:=1 to Length(str) do begin

  if str[i] <> '_' then x:= x + str[i]; //координаты по х

  if str[i] = '_' then Break; //разделитель между

   //координатами указателя

 end;

 for j:= i+1 to Length(str) do у:= y+str[j]; //координаты по у

 //устанавливаем новые координаты указателя

 SetCursorPos(StrToInt(x), StrToInt(у));

end;

При получении текста мы считываем в отдельные переменные значение координат указателя по X и по Y. Затем изменяем координаты на те, которые только что получили от клиента.

Теперь программа полностью готова, и для того чтобы протестировать ее, необходимо иметь хотя бы два компьютера, объединенные в локальную сеть или подключенные к Internet.

Полный исходный код модулей

Полный код модуля серверной программы представлен в листинге 16.1.

Листинг 16.1. Модуль серверной программы

unit Unit1;


interface


uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ScktComp;


type TForm1 = class(TForm)

 ServerSocket1: TServerSocket;

 procedure FormDestroy(Sender: TObject);

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure ServerSocketlClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

 procedure FormPaint(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;


var

 Form1: TForm1;


implementation

{$R *.dfm}


procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

 ServerSocket1.Active:= False; //отключаем сервер

end;


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 ServerSocket1.Active:= True; //активизировать сервер

end;


procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

var

 str, x, y: string; //полученный текст и координаты

  //указателя по X и по Y

 i, j: integer; //счетчики циклов

 begin

 //обнуляем координаты курсора

 х := ' ';

 у := ' ';

 str:= Socket.ReceiveText; //полученный от клиента текст

 for i:=1 to Length(str) do begin

  if str[i] <> '_' then x:= x + str[i]; //координаты по х

  if str[i] = '_' then Break; //разделитель между

   //координатами указателя

 end;

 for j:= i+1 to Length(str) do у:= y+str[j]; //координаты по у

 //устанавливаем новые координаты указателя

 SetCursorPos(StrToInt(x), StrToInt(у));

end;


procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

begin

 Form1.Hide;

end;


end.

Полный код модуля клиентской программы представлен в листинге 16.2.

Листинг 16.2. Модуль клиентской программы

unit Unit1;


interface


uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ScktComp, StdCtrls, ExtCtrls;


type TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 Button2: TButton;

 Client: TClientSocket;

 Timer1: TTimer;

 port: TEdit;

 ip: TEdit;

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 procedure Button2Click(Sender: TObject);

 procedure FormDestroy(Sender: TObject);

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

 procedure ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

 procedure ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;


var

 Form1: TForm1;


implementation

{$R *.dfm}


procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 Timer1.Enabled:= False;//выключаем таймер

 Client.Close; //закрываем соединение

 Client.Active:= False; //отключаемся от сервера

end;


procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

 Client.Close; //закрываем соединение

 Client.Active:=False; //отключаемся от сервера

end;


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 Client.Port:= StrToInt(port.Text); //считываем порт

 Сlient.Address:= ip.text; //считываем ip-адрес сервера

 Client.Active:= True; //соединяемся

 Timer1.Enabled:= True; //включаем таймер

end;


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);


Сергей Парижский читать все книги автора по порядку

Сергей Парижский - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Delphi. Учимся на примерах отзывы

Отзывы читателей о книге Delphi. Учимся на примерах, автор: Сергей Парижский. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.