Эта программа использует набор базовых классов, которые инкапсулируют Windows API
• Controller (Контроллер) — Мост между оконной процедурой и объектно-ориентированным миром.
• View (Вид) — Инкапсулирует вывод Windows программы.
• Canvas (Холст) — Инкапсулирует различные контексты устройств и действия, которые Вы можете сделать с их использованием.
• Model (Модель) — Работник и мозг вашей программы. Вообще не имеет дело с Windows.
Обратите внимание: это Win32 программа — она м.б. запущена под Windows 95, 98, NT, 2000, Me.
Обратите внимание: _set_new_handler — это специфика Microsoft. Если вы используете другой компилятор, то скорее удалите эту строку из кода. Согласно текущему стандарту C++, оператор new должен выбрасывать исключения в любом случае (VC++ сейчас тоже поддерживает стандарт. А.Л. ).
Обратите внимание: Старые компиляторы могут иметь проблемы с шаблонами (Вряд ли кто использует такие старые компиляторы для программирования под Windows. А.Л. ). В этом случае вы можете заменить используемые шаблоны типа Win[Get/Set]Long прямыми вызовами Get/SetWindowLong. Например, вместо вызова
Controller * pCtrl = WinGetLong<CONTROLLER *> (hwnd);
вы можете записать
Controller * pCtrl = reinterpret_cast<Controller *> (::GetWindowLong (hwnd, GWL_USERDATA));
Загрузка упакованных исходных текстов Generic (11 кб).
WinMain
При запуске WinMain, создается класс окна и главное окно нашего приложения. Я инкапсулировал эти действия внутри двух классов: WinClass и WinMaker. WinClass может также сообщать нам о том, что уже выполняются другие экземпляры нашей программы. Когда подобное случается в нашем примере, мы просто активизируем уже выполняющийся экземпляр программы и выходим из запускаемого приложения. Так необходимо поступать тогда, когда Вы хотите, чтобы в один момент времени выполнялся только один экземпляр вашей программы.
При успешном создании главного окна, мы входим в цикл обработки сообщений. Обратите внимание, что в этот раз функцией TranslateMessage обрабатываются клавиатурные сообщения. Дело в том, что наша программа имеет пункты меню, к которым можно обращаться, используя комбинации Alt+key.
Другим интересным моментом этой программы является то, что мы больше не используем строки для обозначения наших ресурсов. Мы используем числовые идентификаторы (ids). Более того, мы используем их даже тогда, когда осуществляются API вызовы таких строк, как имя класса окна или заголовок окна. Мы сохраняем все строки в строковых ресурсах и обращаемся к ним через идентификаторы (ids). Ваша среда разработки для Windows скорее всего имеет редактор ресурсов, который позволяет Вам создавать иконки, меню, строковые ресурсы и назначать им соответствующие числовые идентификаторы. Символические имена этих ids сохранены в файле заголовка, сгенерированном таким редактором. В нашем случае он назван "resource.h".
Константа, ID_MAIN, например, ссылается на иконки основной программы (большую и малую в том же самом ресурсе), главное меню, и строку с именем оконного класса. ID_CAPTION ссылается на строку заголовка окна. Такая организация данных поддерживает возможность многократного использования кода, не говоря уже о легкости локализации.
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, char* cmdParam, int cmdShow) {
_set_new_handler(&NewHandler);
// Using exceptions here helps debugging your program
// and protects from unexpected incidents.
try {
// Create top window class
TopWinClass topWinClass(ID_MAIN, hInst, MainWndProc);
// Is there a running instance of this program?
HWND hwndOther = topWinClass.GetRunningWindow ();
if (hwndOther != 0) {
::SetForegroundWindow(hwndOther);
if (::IsIconic(hwndOther)) ::ShowWindow(hwndOther, SW_RESTORE);
return 0;
}
topWinClass.Register();
// Create top window
ResString caption(hInst, ID_CAPTION);
TopWinMaker topWin(topWinClass, caption);
topWin.Create();
topWin.Show(cmdShow);
// The main message loop
MSG msg;
int status;
while ((status = ::GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {
if (status == –1) return –1;
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
} catch(WinException e) {
char buf [50];
wsprintf(buf, "%s, Error %d", e.GetMessage(), e.GetError());
::MessageBox(0, buf, "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
}
catch (…) {
::MessageBox(0, "Unknown", "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
}
return 0;
}
WinClass
Давайте, рассмотрим WinClass. Он инкапсулирует предопределенную в Windows структуру WNDCLASSEX и обеспечивает приемлемые значения по умолчанию для всех ее полей. Этот класс получен из более простого класса WinSimpleClass, который Вы могли бы использовать, чтобы инкапсулировать некоторые встроенные в Windows классы (такие как кнопки, списки просмотров, и т.д.).
Я обеспечил примеры методами, которые могут использоваться, чтобы перестроить значения, устанавливаемые по умолчанию. Например, SetBgSysColor изменяет заданный по умолчанию цвет заднего фона окна к одному из предопределенных цветов системы. Метод SetResIcons загружает соответствующие иконки из ресурсов и присоединяетих к оконному классу. Эти иконки затем появятся в верхнем левом углу основного окна и на панели задач Windows.
TopWinClass наследует от WinClass и использует этот метод. Он также подцепляет меню в вершине оконного класса.
class WinSimpleClass {
public:
WinSimpleClass(char const * name, HINSTANCE hInst) : _name (name), _hInstance (hInst) {}
WinSimpleClass (int resId, HINSTANCE hInst);
char const* GetName() const { return _name.c_str (); }
HINSTANCE GetInstance() const { return _hInstance; }
HWND GetRunningWindow();
protected:
HINSTANCE _hInstance;
std::string _name;
};
WinSimpleClass::WinSimpleClass(int resid, hinstance hinst) : _hInstance (hInst) {
ResString resStr (hInst, resId);
_name = resStr;
}
HWND WinSimpleClass::GetRunningWindow () {
HWND hwnd = ::FindWindow(getname(), 0);
if (::IsWindow(hwnd)) {
HWND hwndPopup = ::GetLastActivePopup(hwnd);
if (::IsWindow(hwndpopup)) hwnd = hwndPopup;
} else hwnd = 0;
return hwnd;
}
class WinClass: public WinSimpleClass {
public:
WinClass(char const* className, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc);
WinClass(int resId, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc);
void SetBgSysColor (int sysColor) {
_class.hbrBackground = reinterpret_cast<HBRUSH> (sysColor + 1);
}
void SetResIcons(int resId);
void Register();
protected:
void SetDefaults();
WNDCLASSEX _class;
};
WinClass::WinClass(char const * classname, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc) : WinSimpleClass (className, hInst) {
_class.lpfnWndProc = wndProc;
SetDefaults();
}
WinClass::WinClass(int resid, hinstance hinst, wndproc wndproc) : WinSimpleClass (resId, hInst) {
_class.lpfnWndProc = wndProc;
SetDefaults();
}
void WinClass::SetDefaults () {
// Provide reasonable default values
_class.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
_class.style = 0;
_class.lpszClassName = GetName();
_class.hInstance = GetInstance();
_class.hIcon = 0;
_class.hIconSm = 0;
_class.lpszMenuName = 0;
_class.cbClsExtra = 0;
_class.cbWndExtra = 0;
_class.hbrBackground = reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_WINDOW + 1);
_class.hCursor = ::LoadCursor(0, IDC_ARROW);
}
void WinClass::SetResIcons (int resid) {
_class.hIcon = reinterpret_cast<HICON>(::LoadImage(_class.hInstance, MAKEINTRESOURCE(resId), IMAGE_ICON, ::GetSystemMetrics(sm_cxicon), ::GetSystemMetrics(sm_cyicon), 0));
// Small icon can be loaded from the same resource
_class.hIconSm = reinterpret_cast<HICON>(::LoadImage(_class.hInstance, MAKEINTRESOURCE(resId), IMAGE_ICON, :: GetSystemMetrics(sm_cxsmicon), ::GetSystemMetrics(sm_cysmicon), 0));
}
void WinClass::Register () {
if (::RegisterClassEx(&_class) == 0) throw WinException("Internal error: RegisterClassEx failed.");
}
class TopWinClass: public WinClass {
public:
TopWinClass(int resId, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc);
};
TopWinClass::TopWinClass(int resid, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc) : WinClass (resId, hInst, wndProc) {
SetResIcons(resId);
_class.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(resId);
}
После того, как оконный класс зарегистрирован системой, Вы можете создать столько окон этого класса, сколько пожелаете. Они, конечно, совместно используют ту же самую оконную процедуру, которая была зарегистрирована классом. Как будет показано дальше, мы можем различать между собой разные экземпляры окна внутри этой процедуры.
WinMaker
Класс WinMaker организован аналогично WinClass. Его конструктор устанавливает значения по умолчанию, которые могут быть переустановлены вызовом специфических методов. После завершения всех установок, Вы вызываете метод Create, чтобы создать окно, и метод Show, чтобы отобразить его. Обратите внимание, что в тот момент, когда Вы вызываете Create, ваша оконная процедура вызывается с сообщением WM_CREATE.