MyBooks.club
Все категории

А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi. Жанр: Программирование издательство -,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
О чём не пишут в книгах по Delphi
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
244
Читать онлайн
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi

А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание

А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi - описание и краткое содержание, автор А. Григорьев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.Для программистов

О чём не пишут в книгах по Delphi читать онлайн бесплатно

О чём не пишут в книгах по Delphi - читать книгу онлайн бесплатно, автор А. Григорьев

Механизм соединения, принятый в TCP, подразумевает разделение ролей соединяемых сторон: одна из них пассивно ждет, когда кто-то установит с ней соединение, и называется сервером, другая самостоятельно устанавливает соединение и называется клиентом. Действия клиента по установке связи заключаются в следующем: создать сокет, привязать его к адресу и порту вызвать функцию для установки соединения, передав ей адрес сервера. Если все эти операции выполнены успешно, то связь установлена, и можно начинать обмен данными. Действия сервера выглядят следующим образом: создать сокет, привязать его к адресу и порту, перевести в режим ожидания соединения и дождаться соединения. При соединении система создаст на стороне сервера специальный сокет, который будет связан с соединившимся клиентом, и обмениваться данными с подключившимся клиентом сервер будет через этот новый сокет. Старый сокет останется в режиме ожидания соединения. и другой клиент сможет к нему подключиться. Для каждого нового подключения будет создаваться новый сокет, обслуживающий только данное соединение, а исходный сокет будет по-прежнему ожидать соединения. Это позволяет нескольким клиентам одновременно соединяться с одним сервером, а серверу — не путаться в своих клиентах. Точное число клиентов, которые могут одновременно работать с сервером, в документации не приводится, но оно достаточно велико.

Установление такого соединения позволяет осуществлять дополнительный контроль прохождения пакетов. В рамках протокола TCP выполняется проверка доставки пакета, соблюдения очередности и отсутствия дублей. Механизмы обеспечения надежности достаточно сложны, и мы их здесь рассматривать не будем. Программисту для начала достаточно знать, что данные, переданные с помощью TCP, не теряются, не дублируются и доставляются в том порядке, в каком были отправлены. В противном случае отправитель получает сообщение об ошибке. Соединенные сокеты время от времени обмениваются между собой специальными пакетами, чтобы убедиться в наличии соединения.

Если из-за неполадок в сети произошел разрыв связи, при попытке отправить данные или прочитать их клиент получит отказ, а соединение будет разорвано. После этого клиент должен уничтожить сокет, создать новый и повторить подключение. Сервер также получает ошибку на сокете, обслуживающем данное соединение, но существенно позже (эта задержка может достигать часа). При обнаружении ошибки сервер просто уничтожает сокет и ждет нового подключения от клиента. Возможна ситуация, когда клиент уже подключился заново и для него создан новый сокет, а старый сокет еще не закрыт. Это не является существенной проблемой — на старом сокете рано или поздно будет получена ошибка, и он будет закрыт. Тем не менее сервер может учитывать такую ситуацию и уничтожать старый сокет, не дожидаясь, пока на нем будет получена ошибка, если новое соединение с тем же клиентом уже установлено. На исходный сокет, находящийся в режиме ожидания подключения, физические разрывы связи никак не влияют, после восстановления связи никаких действий с ним проводить не нужно. Если на клиентской стороне не удалось для новою сокета установить соединение с сервером с первого раза (из-за отсутствия связи или неработоспособности сервера), этот сокет не обязательно уничтожать: он может использоваться при последующих попытках установления связи неограниченное число раз, пока связь не будет установлена.

Протокол TCP называется потоковым потому, что он собирает входящие пакеты в один поток. В частности, если в буфере сокета лежат 30 байтов, принятые по сети, не существует возможности определить, были ли эти 30 байтов отправлены одним пакетом, 30 пакетами по 1 байт, или еще как-либо. Гарантируется только то. что порядок байтов в буфере совпадает с тем порядком, в котором они были отправлены. Принимающая сторона также не ограничена в том, как она будет читать информацию из буфера: все сразу или по частям. Это существенно отличает TCP от UDP, в котором дейтаграммы не объединяются и не разбиваются на части.

Склеивание пакетов осуществляется не только принимающей, но и отправляющей стороной. Библиотека сокетов может придержать в выходном буфере то, что кладет программа, и потом отправить одним пакетом данные, которые программа складывала в буфер постепенно. И наоборот, данные большого объема могут быть отправлены по частям, поэтому возможна ситуация, когда принимающая сторона находит в своем буфере только часть сообщения, посланного своим визави. Это значит, что оставшаяся часть сообщения придет позже. Будут ли пакеты сливаться или разбиваться на части, зависит от пропускной способности и текущей загрузке сети, определяется это алгоритмом, который называется алгоритмом Нагла.

TCP применяется там, где программа не хочет заботиться о проверке целостности данных. За отсутствие этой проверки приходится растачиваться более сложной процедурой установления и восстановления связи. Если при использовании UDP сообщение не будет отправлено из-за проблем в сети или на удаленной стороне, никаких действий перед отправкой следующего сообщения выполнять не нужно и можно использовать тот же сокет. В случае же TCP, как уже было сказано, необходимо сначала уничтожать старый сокет, затем создать новый и подключить его к серверу, и только потом можно будет снова отправлять сообщения. Другим недостатком TCP по сравнению с UDP является то, что через один TCP-сокет все пакеты отправляются только по одному адресу, в то время как через UDP-сокет разные пакеты могут быть отправлены по разным адресам. И наконец, TCP не позволяет рассылать широковещательные сообщения. Но, несмотря на эти неудобства, TCP применяется существенно чаще UDP, потому что автоматическая проверка целостности данных и гарантия их доставки является очень важным преимуществом. Кроме того, TCP гарантирует более высокую безопасность в Интернете (это связано с тем, что обеспечить безопасность при передаче данных легче при наличии соединения, а не в ситуации, когда пакеты могут передаваться от кого угодно кому угодно).

То, что TCP склеивает данные в один поток, не всегда удобно. Во многих случаях пакеты, приходящие по сети, обрабатываются отдельно, поэтому читать их из буфера желательно тоже по одному. Это просто сделать, если все пакеты имеют одинаковую длину. Но при различной длине пакетов принимающая сторона заранее не знает, сколько байтов нужно прочитать из буфера, чтобы получить ровно один пакет и ни байта больше. Чтобы обойти эту ситуацию, в пакете можно предусмотреть обязательный заголовок фиксированной длины, одно из полей которого хранит длину пакета. В этом случае принимающая сторона может читать пакет по частям: сначала заголовок известной длины, а потом тело пакета, размер которого стал известен благодаря заголовку. Другой способ разделения пакетов — вставка между ними заранее оговоренной последовательности байтов, которая не может появиться внутри пакета.

Но самое неудобное то, что пакеты не только склеиваются, но и разбиваются на части. Принимающая сторона может получить пакет меньшего размера, чем отправленный, если этот пакет был послан по частям, и на момент его чтения принимающей стороной еще не все части были получены. Тогда приходится повторять операцию чтения данных, пока не будет получено все, что нужно.

В отличие от UDP, в TCP данные, которые программа отправляет одной командой, могут разбиваться на части и отправляться несколькими IP-пакетами. Поэтому ограничение на длину данных, отправляемых за один раз, в TCP отсутствует (точнее, определяется доступными ресурсами системы). Количество данных, получаемое отправителем за одну операцию чтения, ограничено размером низкоуровневого буфера сокета и может быть разным в различных реализациях. Следует иметь в виду, что при переполнении буфера принимающей стороны протокол TCP предусматривает передачу отправляющей стороне сигнала, по которому она приостанавливает отправку, причём этот сигнал прерывает всю передачу данных между этими двумя компьютерами с помощью TCP, т.е. это может повлиять и на другие программы. Поэтому желательно не допускать таких ситуаций, когда у принимающей стороны в буфере накапливается много данных.

2.1.7. Сетевые экраны

Сеть не только позволяет пересылать полезные данные, но и может служить путем проникновения вредоносных программ, несанкционированного доступа к данным и т.п. С этим, естественно, борются, и один из способов борьбы — сетевые экраны (они же брандмауэры, иди firewalls). Мы здесь не будем детально знакомиться с ними, но затронем эту тему, потому что сетевые экраны могут повлиять на работоспособность наших примеров. Сетевые экраны бывают аппаратными и программными. Их общий принцип действия заключается в проверке пакетов, идущих по сети, и блокировании тех из них, которые не удовлетворяют заданным критериям. Критерии могут быть различными и зависят от настройки конкретного сетевого экрана. Все пакеты делятся на входящие и исходящие. Для входящих UDP-сообщений обычно оставляют открытыми некоторые порты, а все сообщения, присланные на другие порты, отсекаются. Для исходящих сообщений тоже может быть задан набор портов, но обычно сетевые экраны осуществляют проверку по-другому: у них есть список приложений, которым разрешено отправлять исходящие UDP-сообщения, а пакеты, отправляемые другими приложениями, сетевой экран не пропускает.


А. Григорьев читать все книги автора по порядку

А. Григорьев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


О чём не пишут в книгах по Delphi отзывы

Отзывы читателей о книге О чём не пишут в книгах по Delphi, автор: А. Григорьев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.