// Обработка клиента. Index задает индекс записи в списке
procedure TServerForm.ProcessConnection(Index: Integer);
var
// Вспомогательная переменная, чтобы не приводить каждый раз
// FConnections[Index] к PConnection
Connection: PConnection;
// Результат вызова recv и send
Res: Integer;
// Вспомогательная процедура, освобождающая ресурсы, связанные
// с клиентом и удаляющая запись подключения из списка
procedure RemoveConnection;
begin
closesocket(Connection.ClientSocket);
Dispose(Connection);
FConnections.Delete(Index);
end;
begin
Connection := PConnection(PConnections[Index]);
// Проверяем, на каком этапе находится взаимодействие с клиентом.
// Используется оператор if, а не case, потому, что в случае case
// выполняется только одна альтернатива, а в нашем случае в ходе
// выполнения этапа он может завершиться, и взаимодействие
// перейдет к следующему этапу. Использование if позволяет выполнить
// все три этапа, если это возможно, а не один из них.
if Connection.Phase = tpReceiveLength then
begin
// Этап получения от клиента длины строки. При выполнении этого
// этапа сервер получает от клиента длину строки и размещает ее
// в поле Connection.MsgSize. Здесь приходится учитывать, что
// теоретически даже такая маленькая (4 байта) посылка может
// быть разбита на несколько пакетов, поэтому за один раз этот
// этап не будет завершен, и второй раз его придется продолжать,
// загружая оставшиеся байты. Connection.Offset — количество
// уже прочитанных на данном этапе байтов - одновременно является
// смещением, начиная с которого заполняется буфер.
Res := recv(Connection.ClientSocket, (PChar(@Connection.MsgSize) +
Connection.Offset)^, Connection.BytesLeft, 0);
if Res > 0 then
begin
// Если Res > 0, это означает, что получено Res байтов.
// Соответственно, увеличиваем на Res количество прочитанных
// на данном этапе байтов и на такую же величину уменьшаем
// количество оставшихся.
Inc(Connection.Offset, Res);
Dec(Connection.BytesLeft, Res);
// Если количество оставшихся байтов равно нулю, можно переходить
// к следующему этапу.
if Connection.BytesLeft = 0 then
begin
// Проверяем корректность принятой длины строки
if Connection.MsgSize <= 0 then
begin
AddMessageToLog('Неверная длина строки от клиента ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + IntToStr(Connection.MsgSize));
RemoveConnection;
Exit;
end;
// Следующий этап - это чтение самой строки
Connection.Phase := tpReceiveString;
// Пока на этом этапе не прочитано ни одного байта
Connection.Offset := 0;
// Осталось прочитать Connection.MsgSize байтов
Connection.BytesLeft := Connection.MsgSize;
// Сразу выделяем память под строку
SetLength(Connection.Msg, Connection.MsgSize);
end;
end
else if Res = 0 then
begin
AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +
' закрыл соединение');
RemoveConnection;
Exit;
end
else
// Ошибку WSAEWOULDBLOCK игнорируем, т.к. она говорит
// только о том, что входной буфер сокета пуст, но в целом
// все в порядке
if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then
begin
AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);
RemoveConnection;
Exit;
end;
end;
if Connection. Phase := tpReceiveString then
begin
// Следующий этап - чтение строки. Он практически не отличается
// по реализации от этапа чтения длины строки, за исключением
// того, что теперь буфером, куда помещаются полученные от клиента
// данные, служит не Connection.MsgSize, a Connection.Msg.
Res :=
recv(Connection.ClientSocket,
Connection.Msg[Connection.Offset + 1], Connection.BytesLeft, 0);
if Res > 0 then begin
Inc(Connection.Offset, Res);
Dec(Connection.BytesLeft, Res);
// Если количество оставшихся байтов равно нулю, можно переходить
// к следующему этапу.
if Connection.BytesLeft = 0 then
begin
AddMessageToLog('От клиента ' + Connection.ClientAddr +
' получена строка: ' + Connection.Msg);
// Преобразуем строку. В отличие от предыдущих примеров, здесь
// мы явно добавляем к строке #0. Это связано с тем, что при
// отправке, которая тоже может быть выполнена не за один раз,
// мы указываем индекс того символа строки, начиная с которого
// нужно отправлять данные. И (хотя теоретически вероятность
// этого очень мала) может возникнуть ситуация, когда за
// один раз будут отправлены все символы строки, кроме
// завершающего #0, и тогда при следующей отправке начинать
// придется с него. Если мы будем использовать тот #0, который
// добавляется к концу строки автоматически, то в этом случае
// индекс выйдет за пределы диапазона. Поэтому мы вручную
// добавляем еще один #0 к строке, чтобы он стал законной
// ее частью.
Connection.Msg :=
AnsiUpperCase(StringReplace(Connection.Msg, #0,
'#0', [rfReplaceAll])) + ' (Non-blocking server)'#0;
// Следующий этап - отправка строки клиенту
Connection.Phase := tpSendString;
// Отправлено на этом этапе 0 байт
Connection.Offset := 0;
// Осталось отправить Length(Connection.Msg) байт.
// Единицу к длине строки, в отличие от предыдущих примеров,
// не добавляем, т.к. там эта единица нужна была для того,
// чтобы учесть добавляемый к строке автоматически символ #0.
// Здесь мы еще один #0 добавили к строке явно, поэтому
// он уже учтен в функции Length.
Connection.BytesLeft := Length(Connection.Msg);
end;
end
else if Res = 0 then
begin
AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +
' закрыл соединение');
RemoveConnection;
Exit;
end
else
// Как обычно, "ошибку" WSAEWOULDBLOCK просто игнорируем
if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then
begin
AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);
RemoveConnection;
Exit;
end;
end;
if Connection.Phase = tpSendString then
begin
// Следующий этап — отправка строки. Код примерно такой же,
// как и в предыдущем этапе, но вместо recv используется send.
// Кроме того, отсутствует проверка на Res = 0, т.к. при
// использовании TCP send никогда не возвращает 0.
Res :=
send(Connection.ClientSocket, Connection.Msg[Connection.Offset + 1],
Connection.BytesLeft, 0);
if Res > 0 then
begin
Inc(Connection.Offset, Res);
Dec(Connection.BytesLeft, Res);
// Если Connection.BytesLeft = 0, значит, строка отправлена
// полностью.
if Connection.BytesLeft = 0 then
begin
AddMessageToLog('Клиенту ' + Connection.ClientAddr +
' отправлена строка: ' + Connection.Msg);
// Очищаем строку, престо сэкономить память
Connection.Msg := '';
// Следующий этап - снова получение длины строки от клиента
Connection.Phase := tpReceiveLength;
// Получено - 0 байт
Connection.Offset := 0;
// Осталось прочитать столько, сколько занимает целое число
Connection.BytesLeft := SizeOf(Integer);
end;
end
else
if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then
begin
AddMessageToLog('Ошибка при отправке данных клиенту ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);
RemoveConnection;
Exit;
end;
end;
end;
В итоге мы получили сервер, достаточно устойчивый как к подключению множества клиентов, так и к нарушению протокола со стороны клиента. Для самостоятельной работы рекомендуем подумать о том, как можно сделать UDP-чат на неблокирующих сокетах. На самом деле он мало чем будет отличаться от рассмотренного чата на основе select. Просто при использовании select проверка возможности неблокирующего чтения из сокета проверяется предварительным вызовом этой функции, а в случае неблокирующих сокетов сначала вызывается recvfrom, а потом проверяется, было что-то прочитано, или же операция не может быть выполнена потому, что блокировки запрещены. Во всем остальном использование select и неблокирующих сокетов очень похоже, причем не только в данном случае, но и вообще.