При отправке данных вероятность того, что функция send не сможет быть выполнена сразу, достаточно мала. Кроме того, как мы уже говорили, блокировка клиента при отправке данных часто бывает вполне приемлема из-за редкости и непродолжительности. Таким образом, блокирующий режим из-за своей простоты наиболее удобен при отправке данных серверу клиентом. Но мы не можем перевести сокет, работающий в асинхронном режиме, в блокирующий режим на время отправки, зато можем этот режим имитировать. Занимается этим метод SendString (листинг 2.67).
Листинг 2.67. Метод SendString, имитирующий блокирующим режим отправки
// Отправка строки серверу. Функция имитирует блокирующий
// режим работы сокета: если за один раз не удается отправить
// данные, попытка отправить их продолжается до тех пор,.
// пока все данные не будут отправлены или пока не возникнет ошибка.
procedure TESClientForm.SendString(const S: string);
var
SendRes: Integer;
// Буфер, куда помещается отправляемое сообщение
SendBuf: array of Byte;
// Сколько байтов уже отправлено
BytesSent: Integer;
begin
if Length(S) > 0 then
begin
// Отправляемое сообщение состоит из длины строки и самой строки.
// Выделяем для буфера память, достаточную для хранения
// и того и другого.
SetLength(SendBuf, SizeOf(Integer) + Length(S));
// Копируем в буфер длину строки
PInteger(@SendBuf[0])^ := Length(S);
// А затем - саму строку
Move(S[1], SendBuf[SizeOf(Integer)], Length(S));
BytesSent := 0;
// повторяем попытку отправить до тех пор, пока все содержимое
// буфера не будет отправлено серверу.
while BytesSent < Length(SendBuf) do
begin
SendRes :=
send(FSocket, SendBuf[BytesSent], Length(SendBuf) - BytesSent, 0);
if SendRes > 0 then Inc(BytesSent, SendRes)
else if WSAGetLastError = WSAEWOULDBLOCK then Sleep(10)
else
begin
MessageDlg('Ошибка при отправке данных серверу'#13#10 +
GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);
OnDisconnect;
Exit;
end;
end;
end;
end;
Имитация блокирующего режима осуществляется очень просто: если сообщение не удалось отправить сразу, после небольшой паузы производится попытка отправить то, что ещё не отправлено, и так до тех пор, пока не будет отправлено все или пока не возникнет ошибка. В программе SimpleClient мы отправляли длину строки и саму строку разными вызовами send. Теперь, из-за того, что функция send может отправить только часть переданных ей данных, это становится неудобным из-за громоздкости многочисленных проверок. Поэтому мы создаем один буфер, куда заносим и длину строки, и саму строку, и затем передаем его как единое целое.
Примечание
Далее мы познакомимся с функцией WSASend, которая позволяет отправлять данные, находящиеся не в одном, а в нескольких разных местах. Если бы мы использовали ее, можно было бы не объединять самостоятельно длину строки и саму строку в специальном буфере, а просто передать два указателя на длину и на строку.
Чтобы продемонстрировать возможности сервера по приему нескольких слившихся запросов, клиент должен отправлять ему несколько строк сразу, поэтому на главной форме клиента мы заменяем однострочное поле ввода на многострочное (т.е. TEdit на TMemo). При нажатии кнопки Отправить клиент отправляет серверу все непустые строки из этого поля ввода.
Других существенных отличий от SimpleClient программа EventSelectClient не имеет. Получившийся пример работает не только с сервером EventSelectServer, но и с любым сервером, написанным нами ранее. Действительно, ни один из этих серверов не требует, чтобы на момент получения запроса от клиента в буфере сокета ничего не было, кроме этого запроса. Поэтому то, что EventSelectClient может отправлять несколько сообщений сразу, не помешает им работать: просто, в отличие от EventSelectServer, они будут обрабатывать эти запросы строго по одному, а не получать из сокета сразу несколько штук.
2.2.9. Перекрытый ввод-вывод
Прежде чем переходить к рассмотрению перекрытого ввода-вывода, вспомним, какие модели ввода-вывода нам уже известны. Появление разных моделей связано с тем, что операции ввода-вывода не всегда могут быть выполнены немедленно.
Самая простая модель ввода-вывода — блокирующая. В блокирующем режиме, если операция не может быть выполнена немедленно, работа нити приостанавливается до тех пор, пока не возникнут условия для выполнения операции. В неблокирующей модели ввода-вывода операция, которая не может быть выполнена немедленно, завершается с ошибкой. И наконец, в асинхронной модели ввода-вывода предусмотрена система уведомлений о том что операция может быть выполнена немедленно.
При использовании перекрытого ввода-вывода операция, которая не может быть выполнена немедленно, формально завершается ошибкой — в этом заключается сходство перекрытого ввода-вывода и неблокирующего режима. Однако, в отличие от неблокирующего режима, при перекрытом вводе-выводе библиотека сокетов начинает выполнять операцию в фоновом режиме, после ее завершения начавшая операцию программа получает уведомление об успешно выполненной операции или о возникшей при ее выполнении фатальной ошибке. Несколько операций ввода-вывода могут одновременно выполняться в фоновом режиме, как бы перекрывая работу инициировавшей их нити и друг друга. Именно поэтому данная модель получила название модели перекрытого ввода-вывода.
Перекрытый ввод-вывод существовал и в спецификации WinSock 1, но реализовывался только для линии NT. Специальных функций для перекрытого ввода-вывода в WinSock 1 не было, требовались функции ReadFile и WriteFile, в которые вместо дескриптора файла подставлялся дескриптор сокета. В WinSock 2 появилась полноценная поддержка перекрытого ввода-вывода для всех версий Windows, а в спецификацию добавились новые функции для его реализации, избавившие от необходимости использования функций файлового ввода-вывода. Здесь мы будем рассматривать перекрытый ввод-вывод только в спецификации WinSock 2, т.к. старый вариант из-за своих ограничений уже не имеет практического смысла.
Существуют два варианта уведомления о завершении операции перекрытого ввода-вывода: через событие и через процедуру завершения. Кроме того, программа может не дожидаться уведомления, а проверять состояние запроса перекрытого ввода-вывода с помощью функции WSAGetOverlappedResult (ее мы рассмотрим позже).
Чтобы сокет мог использоваться в операциях перекрытого ввода-вывода, при его создании должен быть установлен флаг WSA_FLAG_OVERLAPPED (функция socket неявно устанавливает этот флаг). Для выполнения операций перекрытого ввода-вывода сокет не нужно переводить в какой-либо особый режим, достаточно обычные функции send и recv заменить на WSARecv и WSASend. Сначала мы рассмотрим функцию WSARecv, прототип которой приведен в листинге 2.68.
Листинг 2.68. Функция WSARecv
// ***** Описание на C++ *****
int WSARecv(SOCKET s, LPWSABUF lpBuffers, DWORD dwBufferCount, LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd, LPDWORD lpFlags, LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine);
// ***** Описание на Delphi *****
function WSARecv(S: TSocket; lpBuffers: PWSABuf; dwBufferCount: DWORD; var NumberOfBytesRecvd: DWORD; var Flags: DWORD; lpOverlapped: PWSAOverlapped; lpCompletionRoutine: TWSAOverlappedCompletionRoutine): Integer;
Перекрытым вводом-выводом управляют два последних параметра функции, но WSARecv обладает и другими дополнительными по сравнению с функцией recv возможностями, не связанными с перекрытым вводом-выводом. Если оба этих параметра равны nil, или сокет создан без указания флага WSA_FLAG_OVERLAPPED, функция работает в обычном блокирующем или неблокирующем режиме, который установлен для сокета. При этом ее поведение отличается от поведения функции recv только тремя незначительными аспектами: во-первых, вместо одного буфера ей можно передать несколько, заполняемых последовательно. Во-вторых, флаги передаются ей не как значение, а как параметр-переменная, и при некоторых условиях функция WSARecv может их изменять (при использовании TCP и UDP флаги никогда не меняются, поэтому мы не будем рассматривать здесь эту возможность). В-третьих, при успешном завершении функция WSARecv возвращает ноль, а не число прочитанных байтов (последнее возвращается через параметр lpNumberOfBytesRecvd).
Буферы, в которые нужно поместить данные, передаются функции WSARecv через параметр lpBuffers. Он содержит указатель на начало массива структур TWSABuf, а параметр dwBufferCount — число элементов в этом массиве. Ранее мы знакомились со структурой TWSABuf (см. листинг 2.39): она содержит указатель на начало буфера и его размер. Соответственно, массив таких структур определяет набор буферов. При чтении данных заполнение буферов начинается с первого буфера в массиве lpBuffers, затем, если в нем не хватает места, заполняется второй буфер и т.д. Функция не переходит к следующему буферу, пока не заполнит предыдущий до последнего байта. Таким образом, данные, получаемые с помощью функции WSARecv, могут быть помещены в несколько несвязных областей памяти, что иногда бывает удобно, если принимаемые сообщения имеют строго определенный формат с фиксированными размерами компонентов пакета: в этом случае можно каждый компонент поместить в свой независимый буфер.