Если сокет, отправляющий сообщение на групповой адрес, сам является членом этой группы, он, в зависимости от настроек, может получать или не получать свое сообщение. Это определяется его параметром IP_MULTICAST_LOOP, имеющим тип BOOL. По умолчанию этот параметр равен True — это значит, что сокет будет получать свои собственные сообщения. С помощью функции setsockopt можно изменить значение этого параметра на False, и тогда сокет не будет принимать свои сообщения.
Параметром IP_MULTICAST_LOOP следует пользоваться осторожно, т.к. он не поддерживается в Windows NT 4 и требует Windows 2000 или выше. В Windows 9x/МЕ он тоже не поддерживается (хотя упоминания об этом в MSDN нет).
В разд. 2.1.4 мы говорили, что каждый IP-пакет в своем заголовке имеет целочисленный параметр TTL (Time То Live). Его значение определяет, сколько маршрутизаторов может пройти данный пакет. По умолчанию групповые пакеты имеют TTL, равный 1, т.е. могут распространяться только в пределах непосредственно примыкающих подсетей. Целочисленный параметр сокета IP_MULTICAST_TTL позволяет программе изменить это значение.
У функции WSAJoinLeaf не предусмотрены параметры для задания адреса сетевого интерфейса, через который следует получать групповые сообщения, поэтому всегда используется интерфейс, выбираемый системой для этих целей по умолчанию. Выбрать интерфейс, который система будет назначать по умолчанию, можно с помощью параметра сокета IP_MULTICAST_IF. Этот параметр имеет тип TSockAddr, причем значимыми полями структуры в данном случае являются sin_family и sin_addr, а значение поля sin_port игнорируется.
Значения констант IP_MULTICAST_IF, IP_MULTICAST_TTL и IP_MULTICAST_LOOP также зависят от версии WinSock. В WinSock 1 они должны быть равны 2, и 4, а в WinSock 2 — 9, 10 и 11 соответственно.
2.2.12. Дополнительные функции
В этом разделе мы рассмотрим некоторые функции, относящиеся в WinSock к дополнительным. В WinSock 1 эти функции вместе со всеми остальными экспортируются библиотекой WSock32.dll, а в WinSock 2 они вынесены в отдельную библиотеку MSWSock.dll (в эту же библиотеку вынесены некоторые устаревшие функции типа EnumProtocols).
Начнем мы знакомство с этими функциями с функции WSARecvEx (которая, кстати, является расширенной версией функции recv, а отнюдь не WSARecv, как это можно заключить из ее названия), имеющей следующий прототип:
function WSARecvEx(s: TSocket; var buf; len: Integer; var flags: Integer): Integer;
Видно, что она отличается от обычной функции recv только тем, что флаги передаются через параметр-переменную вместо значения. В функции WSARecvEx этот параметр не только входной, но и выходной; функция может модифицировать его. Ранее мы познакомились с функцией WSARecv, которая также может модифицировать переданные ей флаги, но условия, при которых эти две функции модифицируют флаги, различаются.
При использовании TCP (а также любого другого потокового протокола) флаги не изменяются функцией, и результат работы WSARecvEx эквивалентен результату работы recv.
Как мы уже не раз говорили, дейтаграмма UDP должна быть прочитана из буфера сокета целиком. Если в буфере, переданном функции recv или recvfrom, недостаточно места для получения дейтаграммы, эти функции завершаются с ошибкой. При этом в буфер помещается та часть дейтаграммы, которая может в нем поместиться, а оставшаяся часть дейтаграммы теряется. Функция WSARecvEx отличается от recv только тем, что в случае, когда размер буфера меньше размера дейтаграммы, она завершается без ошибки (возвращая при этом размер прочитанной части дейтаграммы, т.е. размер буфера) и добавляет флаг MSG_PARTIAL к параметру flags. Остаток дейтаграммы при этом также теряется. Таким образом, WSARecvEx дает альтернативный способ проверки того, что дейтаграмма не поместилась в буфер, и в некоторых случаях этот способ может оказаться удобным.
Если при вызове функции WSARecvEx флаг MSG_PARTIAL установлен программой, но дейтаграмма поместилась в буфер целиком, функция сбрасывает этот флаг.
В описании функции WSARecvEx в MSDN можно прочитать, что если дейтаграмма прочитана частично, то следующий вызов функции позволит прочитать оставшуюся часть дейтаграммы. Это не относится к протоколу UDP и справедливо только по отношению к протоколам типа SPX, в которых одна дейтаграмма может разбиваться на несколько сетевых пакетов и потому возможна ситуация, когда в буфере сокета окажется только часть дейтаграммы. В UDP, напомним, дейтаграмма всегда посылается одним IP-пакетом и помещается в буфер сразу целиком.
Функция WSARecvEx не позволяет программе определить, с какого адреса прислана дейтаграмма, а аналога функции recvfrom с такими же возможностями в WinSock нет.
Мы уже упоминали о том, что в WinSock 1 существует перекрытый ввод-вывод, но только для систем линии NT. Также в WinSock 1 определена функция AcceptEx, которая является более мощным эквивалентом функции accept, и позволяет принимать входящие соединения в режиме перекрытого ввода-вывода. В WinSock 1 эта функция не поддерживается в Windows 95, в WinSock 2 она доступна во всех системах. Листинг 2.81 содержит ее прототип.
Листинг 2.81. Функция AcceptEx
function AcceptEx(sListenSocket, sAcceptSocket: TSocket; lpOutputBuffer: Pointer; dwReceiveDataLength: DWORD; dwLocalAddressLength: DWORD; dwRemoteAddressLength: DWORD; var lpdwBytesReceived: DWORD; lpOverlapped: POverlapped): BOOL;
Функция AcceptEx позволяет принять новое подключение со стороны клиента и сразу же получить от него первую порцию данных. Функция работает только в режиме перекрытого ввода-вывода.
Параметр sListenSocket определяет сокет, который должен находиться в режиме ожидания подключения. Параметр sAcceptSocket — сокет, через который будет осуществляться связь с подключившимся клиентом. Напомним, что функции accept и WSAAccept сами создают новый сокет. При использовании же AcceptEx программа должна заранее создать сокет и, не привязывая его к адресу, передать в качестве параметра sAcceptSocket. Параметр lpOutputBufer задает указатель на буфер, в который будут помещены, во-первых, данные, присланные клиентом, а во-вторых, адреса подключившегося клиента и адрес, к которому привязывается сокет sAcceptSocket. Параметр dwReceiveDataLength задает число байтов в буфере, зарезервированных для данных, присланных клиентом, dwLocalAddressLength — для адреса привязки сокета sAcceptSocket, dwRemoteAddressLength — адреса подключившегося клиента. Если параметр dwReceiveDataLength равен нулю, функция не ждет, пока клиент пришлет данные, и считает операцию завершившейся сразу после подключения клиента, как функция accept. Для адресов нужно резервировать как минимум на 16 байтов больше места, чем реально требуется. Так как размер структуры TSockAddr составляет 16 байтов, на каждый из адресов требуется зарезервировать как минимум 32 байта. Параметр lpdwBytesReceived используется функцией, чтобы вернуть количество байтов, присланных клиентом.
Параметр lpOverlapped указывает на запись TOverlapped, определенную в модуле Windows следующим образом (листинг 2.82).
Листинг 2.82. Тип TOverlapped
POverlapped = TOverlapped;
_OVERLAPPED = record
Internal: DWORD;
InternalHigh: DWORD;
Offset: DWORD;
OffsetHigh: DWORD;
hEvent: THandle;
end;
TOverlapped = _OVERLAPPED;
Структура TOverlapped используется, в основном, для перекрытого ввода-вывода в файловых операциях. Видно, что она отличается от уже знакомой нам структуры TWSAOverlapped (см. листинг 2.69) только типом параметра hEvent — THandle вместо TWSAEvent. Впрочем, ранее мы уже обсуждали, что TWSAEvent — это синоним THandle, так что можно сказать, что эти структуры идентичны (но компилятор подходит к этому вопросу формально и считает их разными).
Параметр lpOverlapped функции AcceptEx не может быть равным -1, а его поле hEvent должно указывать на корректное событие. Процедуры завершения не предусмотрены. Если на момент вызова функции клиент уже подключился и прислал первую порцию данных (или место для данных в буфере не зарезервировано), AcceptEx возвращает True. Если же клиент еще не подключился, или подключился, но не прислал данные, функция AcceptEx возвращает False, а WSAGetLastError — ERROR_IO_PENDING. Параметр lpBytesReceived в этом случае остается без изменений.
Проконтролировать состояние операции можно с помощью функции GetOverlappedResult, которая является аналогом известной нам функции WSAGetOverlappedResult, за исключением того, что использует запись TOverlapped вместо TWSAOverlapped и не предусматривает передачу флагов. С ее помощью можно узнать, завершилась ли операция, а также дождаться ее завершения и узнать, сколько байтов прислано клиентом (функция AcceptEx не ждет, пока клиент заполнит весь буфер, предназначенный для него — для завершения операции подключения достаточно первого пакета).