MyBooks.club
Все категории

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей. Жанр: Программы издательство -,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Приемы создания интерьеров различных стилей
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
356
Читать онлайн
С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей краткое содержание

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей - описание и краткое содержание, автор С. Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей читать онлайн бесплатно

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать книгу онлайн бесплатно, автор С. Тимофеев

При создании текстур вам понадобится использовать все уже известные приемы и способы работы с материалами Arch & Design (mi). Тщательная работа с отражаемостью и преломляемостью лучей света при прохождении сквозь материалы объектов, обычная и анизотропная формы бликов, использование множества грамотно подобранных изображений в качестве карт каналов текстуры — вот залог создания реалистичной сцены интерьера в стиле минимализм.

Для создания мягкого освещения можно воспользоваться схемой освещения mental ray, которую мы рассмотрели ранее, в главе 4. При этом интенсивность освещения самих источников (параметры Multiplier самих источников) лучше задавать небольшими, а свет при этом усиливать за счет параметра Multiplier (Усилитель) в группе параметров Global Illumination (Глобальное освещение) в настройках визуализатора mental ray. Это позволит усиливать свет не из конкретной точки, а просто поднять общую интенсивность света.

Подводим итог

Интерьеры в стиле минимализм — наиболее простые для создания в 3ds Max. Мебель, как правило, проста по форме, и ее мало, цвета монотонны, фактуры просты. В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности создания подобных интерьеров.

□ Научились пользоваться рядом новых инструментов, позволяющих преобразовывать форму сплайнов:

• Refine (Уточнить) — добавляет новые вершины к сплайнам;

• Fillet (Округление) — позволяет округлять форму сплайна в районе конкретной вершины за счет добавления новых вершин;

• Chamfer (Фаска) — скашивает форму угла на сплайне, также за счет добавления новых вершин;

• Weld (Объединить) — позволяет объединять две и более вершины в одну. Для объединения необходимо, чтобы вершины были расположены в одной точке, — максимально близко друг к другу;

• Insert (Вставить) — также позволяет добавлять вершины к уже существующему сплайну, но при этом деформирует сплайн, вносит коррективы;

• Fuse (Плавка) — объединяет две и более вершины, независимо от того, насколько далеко друг от друга они расположены;

Attach (Присоединить) — соединяет формы двух и более сплайнов в один единый сплайн. Часто применяется при создании многокомнатных сложных помещений;

• Interpolation (Интерполяция) — сглаживает форму сплайна, устраняет эффект "ступенчатости" округлых форм.

□ Рассмотрели порядок создания разных сложных по форме помещений:

• однокомнатные сложные помещения: характерны тем, что при их создании используются многие инструменты работы над формой сплайна, т. к. позволяют передать особенности необычных форм комнаты;

• многокомнатные сложные помещения: они могут состоять из самых простых комнат, но особенностью является то, что они являются одной единой моделью. При создании подобных моделей, обычно используется инструмент Attach (Присоединить).

□ Особенности создания плинтуса в сложных помещениях: плинтус в комнатах с двумя или более дверями, создается в несколько приемов и представляет собой два и более объектов.

□ Практика выполнения некоторых элементов мебели, их текстурирование и визуализация.

□ Особенности текстурирования и визуализации интерьеров в подобном стиле.

Глава 7

Особенности создания интерьеров в стилях ренессанс, барокко, античный, рококо

Интерьеры в стиле ренессанс, наряду с такими стилями, как барокко, античный, рококо, пожалуй, наиболее сложны для воссоздания в трехмерном пространстве. Это объясняется наличием множества крайне сложных по форме элементов декора, изящной мебели, множества разнообразных текстильных аксессуаров и т. д. А, как известно, округлые формы моделировать сложнее, нежели прямоугольные.

В данной главе мы рассмотрим множество новых приемов и способов работы с формами моделей, которые применяются при создании сложных интерьеров.

Способы интеграции объектов

При создании сложных интерьеров (когда сложность определяется количеством непростых по форме объектов), бывает очень удобно использовать библиотечные модели, а не создавать каждый новый объект самостоятельно. Использование библиотечных моделей позволяет существенно сэкономить время и силы при создании сложных интерьеров в стилях ренессанс, барокко, рококо и т. д.

Существует огромное количество библиотек готовых моделей. Данные библиотеки можно приобрести на специальных компакт-дисках или обратиться к ним в сети Интернет. Например, на ресурсе www.archibase.net можно найти множество разнообразных моделей предметов интерьера, рассортированных по категориям.

Библиотеки, как правило, тематические. Например, бывают библиотеки спальной мебели, кухонной, офисной, спортивных принадлежностей и т. д.

Библиотечные модели хранятся в отдельных файлах. Чтобы использовать отдельные модели, надо правильно взять их из файла и поместить в свою сцену. Существует несколько разных приемов и способов оперирования библиотечными моделями. Здесь мы рассмотрим данные способы, что позволит вам в дальнейшем свободно оперировать библиотечными моделями, а также создавать собственные уникальные библиотеки моделей.

Помимо средств работы с библиотеками моделей, существуют средства интеграции сцены, которые упрощают работу над сложными по структуре сценами (такими, где есть много сложных объектов).

Чтобы уверенно работать с библиотеками моделей и сложными сценами, вам понадобится изучить порядок работы со следующими средствами:

Merge (Соединить);

Import (Импорт);

Export (Экспорт);

XRef Objects (Ссылки на объекты).

Merge (Соединить)

Первое действие, которое необходимо выполнить в отношении файла, содержащего библиотечную модель, это узнать его формат. От формата файла зависит то, какое именно средство надо использовать для вставки модели в вашу сцену.

Существует две основные группы форматов файлов, в которых могут храниться трехмерные модели:

□ собственный формат — MAX;

□ внешние форматы:

• WRL и проч.

Рассматриваемое сейчас средство Merge (Соединить) используется лишь в тех случаях, когда вставляемый объект хранится в файле собственного формата — MAX.

Любая сцена, которую вы сохраняете во время работы в 3ds Max, сохраняется именно в таком формате. Данный формат позволяет сохранить максимум информации: форму, позицию и размеры моделей, все вспомогательные объекты, текстуры, камеры, источники света и т. д.

Средство Merge (Соединить) позволяет при создании новой сцены использовать объекты из ранее созданных сцен. Например, вы создали сцену спальной комнаты, использовали ее, сохранили и убрали в архив. Позднее, снова рисуя уже новую спальню, вы решаете использовать в ней кровать из ранее созданной спальни. Чтобы "вытащить" из старой сцены кровать и вставить ее во вновь создаваемую сцену, понадобится средство Merge (Соединить).

Рассмотрим порядок использования данного средства на отдельном примере.

1. Откройте сцену из файла Scena.max в папке Primeri_ScenGlava_7Merge на компакт-диске. Перед вами — простейшая сцена из "сырых" стен и пола. Наша задача — вставить в эту сцену модель кровати из другого файла.

2. Выберите пункт выпадающего меню File (Файл) | Import (Импорт) | Merge (Соединить) (напомню, что выпадающее меню File (Файл) не подписано, это первое выпадающее меню, на кнопке которого изображен логотип программы).

3. Появляется окно, в котором необходимо показать файл, из которого вы хотите взять модель. Найдите здесь файл Krovat.max в папке Primeri_ScenGlava_7Merge.

4. Появляется окно Merge (Соединить) (рис. 7.1). Оно состоит из нескольких частей: в центре внимания — список объектов сцены, которая хранилась в показанном файле, справа — фильтры типов отображаемых объектов, снизу — кнопки оперирования выделением. В списке объектов необходимо выделить те объекты, которые вы хотите вставить в текущую сцену. Сейчас в списке лишь один объект — Krovat. Других объектов в этой сцене просто нет, если бы они были, то отобразились бы в списке.

5. Выделите строчку Krovat и нажмите кнопку OK в нижней части окна (кстати, то, что надпись "Krovat" отображается в квадратных скобках в списке, означает, что это группа объектов, а не единый объект).

6. В сцене добавилась кровать. Она была импортирована с учетом всех особенностей формы, текстур и позиции в пространстве. В своей собственной сцене эта кровать находилась в точке, которая в текущей сцене находится за пределами помещения, поэтому кровать импортировалась вне комнаты. При помощи манипулятора движения поместите кровать вовнутрь. В результате вы использовали готовую модель элемента мебели при создании нового интерьера (рис. 7.2).


С. Тимофеев читать все книги автора по порядку

С. Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Приемы создания интерьеров различных стилей отзывы

Отзывы читателей о книге Приемы создания интерьеров различных стилей, автор: С. Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.