MyBooks.club
Все категории

Владимир Верстак - 3ds Max 2008

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Жанр: Программы издательство -,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
3ds Max 2008
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
270
Читать онлайн
Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 читать онлайн бесплатно

3ds Max 2008 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Верстак

Рассмотрим более подробно основные настройки окна Render Scene (Визуализация сцены).

Common Parameters (Общие параметры)

Свиток Common Parameters (Общие параметры) вкладки Common (Общие) позволяет настраивать общие параметры и режимы визуализации (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Свиток Common Parameters (Общие параметры) вкладки Common (Общие) окна Render Scene (Визуализация сцены)


Для настройки данного свитка выполните следующие действия.

1. В области Time Output (Выходные настройки диапазона) установите переключатель в одно из четырех положений:

· Single (Единичный) – визуализируется текущий кадр;

· Active Time Segment (Текущий промежуток времени) – полностью визуализируется временной диапазон, отображаемый в строке треков;

· Range (Диапазон) – позволяет визуализировать диапазон кадров, задаваемый в полях, расположенных справа;

· Frames (Кадры) – визуализируется список кадров, указанных через запятую, и (или) диапазон кадров, заданных через дефис (например, 1, 5, 10–100 означает, что будут визуализироваться 1, 5 и с 10 по 100 кадры).

2. Затем укажите значения следующих параметров:

· Every Nth Frame (Каждый кадр под номером) – позволяет задать интервал кадров визуализации, доступный в режимах Active Time Segment (Текущий промежуток времени) и Range (Диапазон) (по умолчанию просчитывается каждый кадр);

· File Number Base (База номеров файлов) – значения, используемые для формирования имен файлов визуализируемой последовательности.

3. В области Output Size (Выходные настройки размера) укажите параметры выходного изображения:

· из раскрывающегося списка в верхней части области выберите один из вариантов размеров кино-, фото– и видеокадров или вариант Custom (Пользовательская), позволяющий задавать значения Aperture Width(mm) (Ширина апертуры), Image Aspect (Пропорции изображения) и Pixel Aspect (Пропорции пиксела);

· задайте значения ширины и высоты изображения визуализации, используя параметры Width (Ширина) и Height (Высота);

· с помощью четырех кнопок с предустановленными значениями ширины и высоты в пикселах можно быстро задать соответствующие значения для визуализации.

4. В области Options (Режимы) установите или снимите следующие флажки:

· Atmospherics (Атмосферные эффекты) – включение/выключение режима визуализации эффектов внешней среды (туман, объемное освещение и горение);

· Effects (Эффекты) – включение/выключение режима визуализации эффектов (например, Blur (Размытие));

· Displacement (Смещение) – включение/выключение режима визуализации карт смещения;

· Video Color Check (Контроль цветности) – включение/выключение режима контроля соответствия цветов визуализируемого изображения стандартам телевещания PAL и NTSC;

· Render to Fields (Визуализировать полукадры) – режим визуализации изображения в виде четных или нечетных строк, необходимых для воспроизведения анимации на телевизоре;

· Render Hidden Geometry (Визуализировать скрытые объекты) – включение/выключение режима визуализации объектов сцены, невидимых в окнах проекции;

· Area Lights/Shadows as Points (Площадное освещение/тени в виде точечных) – режим, при котором все площадное освещение и тени визуализируются так, как если бы это были точечные источники света (позволяет значительно ускорить время просчета визуализации во время отладки);

· Force 2-Sided (Отображать обе стороны) – включение/выключение режима визуализации обеих сторон (увеличивает время расчетов; может понадобиться при визуализации импортированных из других программ объектов с хаотичным расположением нормалей);

· Super Black (Сверхчерный) – включение/выключение режима ограничения уровня черного цвета (используется для приложений видеомонтажа).

5. Настройте параметры области Advanced Lighting (Улучшенное освещение):

· Use Advanced Lighting (Использовать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов трассировки лучей и диффузного отражения;

· Compute Advanced Lighting when Required (При необходимости рассчитать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов диффузного отражения во время визуализации (обычно при визуализации последовательности рассчитывается диффузное отражение только для первого кадра).

6. В области Bitmap Proxies (Замещение растровых изображений) определите, будут ли использоваться для виызуализации карты максимального разрешения или прокси-изображения. Кнопка Setup (Настройки) вызывает окно Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies (Глобальные параметры и умолчания для прокси-изображений), которое позволяет создавать и использовать прокси-изображения, включенные в материалы.

7. В области Render Output (Результат визуализации) установите параметры вывода визуализации:

· Files (Файлы) – вызывает окно Render Output File (Результирующий файл визуализации) для ввода имени и выбора необходимого формата файла;

· Save File (Сохранить файл) – сохраняет результаты визуализации в файле с указанным именем;

· Devices (Устройства) – позволяет записать результат визуализации на внешний носитель (например, цифровой видеомагнитофон или ленточный накопитель);

· Rendered Frame Window (Окно кадров визуализации) – кроме записи в файл или на внешний носитель, выводит результаты визуализации в одноименное окно;

· Net Render (Сетевая визуализация) – включает режим просчета последовательности кадров компьютерами, расположенными в локальной сети;

· Skip Existing Images (Пропускать существующие изображения) – включает/выключает режим пропуска визуализации ранее созданных изображений.

В 3ds Max 2008 есть возможность вместе с сохранением последовательности файлов создавать Image File List (Список файлов изображений), позволяющий получить непосредственный доступ к этой последовательности. Для этого нужно установить флажок Put Image File List(s) in Output Path(s) (Поместить список файлов изображений в итоговый путь), установить переключатель, определяющий выходной формат списка, в нужное положение (Autodesk ME Image Sequence File (.imsq) или Legacy 3ds max Image File List (.ifl)) и нажать кнопку Create Now (Создать сейчас).

Default Scanline Renderer

Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) используется для настройки визуализатора, встроенного в 3ds Max (рис. 6.4).

Рис. 6.4. Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) окна Render Scene (Визуализация сцены)


Для настройки общих параметров сканирующего визуализатора предназначены следующие области.

Options (Режимы) одержит такие флажки:

· Mapping (Карты текстур) – включение/выключение режима визуализации материалов и текстур;

· Shadows (Тени) – прорисовка теней от объектов сцены;

· Enable SSE (Включить SSE) – использование SSE-инструкции для ускорения расчетов;

· Auto-Reflect/Refract and Mirrors (Автоотражение/преломление и зеркальное отображение) – просчет отражений в зеркальных и преломляющих материалах;

· Force Wireframe (Каркасы объектов) – визуализация всех объектов в виде каркасов (значение параметра Wire Thickness (Толщина каркаса) указывает толщину линий в пикселах).

Antialiasing (Сглаживание) определяет параметры сглаживания:

· Antialiasing (Сглаживание) – сглаживание границ изображения;

· Filter (Фильтр) – раскрывающийся список с 12 алгоритмами сглаживания текстур;

· Filter Maps (Фильтрация текстурных карт) – фильтрация текстурных карт (фильтрация улучшает отображение материалов, использующих текстурные карты, но увеличивает время визуализации);

· Filter Size (Размер фильтра) – позволяет увеличить или уменьшить степень размытия растровых изображений.

Global SuperSampling (Глобальное сверхразрешение) содержит такие флажки:

· Disable all Samplers (Выключить все фильтры сглаживания) – выключение всех алгоритмов сглаживания, присутствующих в настройках материалов и текстур;

· Enable Global Supersampler (Включить глобальное сверхразрешение) – включает алгоритм сглаживания для всех материалов, присутствующих в сцене.

Object Motion Blur (Размытие объекта в движении) и Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) позволяют настроить параметры размытия объектов или изображения, характерного для анимации движения:

· Apply (Применить) – визуализация размытия;

· Duration (frames) (Длительность (кадров)) – интервал времени, в течение которого будет выполняться размытие (при значении, равном 1, размытие будет проходить от середины предыдущего кадра до середины следующего);

· Samples (Выборка) – количество пикселов из состава копий, попадающих в итоговый кадр визуализации;


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


3ds Max 2008 отзывы

Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.