Enter hotspot angle (0.00-160.00) <45.0000>:
Введите нужное значение в интервале от 0 до 160 или нажмите клавишу Enter, чтобы оставить значение по умолчанию.
• После выбора параметра Falloff, служащего для задания угла полного светового конуса, появится запрос:
Enter falloff angle (0.00-160.00) <50>:
Задайте угол в пределах от 0 до 160 или нажмите клавишу Enter, чтобы принять значение по умолчанию 50°.
Угол полного светового потока должен быть больше угла максимальной интенсивности. Поэтому если ошибочно ввести значение параметров Hotspot равным или меньшим Falloff, то программа автоматически изменит углы таким образом, что угол полного светового потока будет на единицу больше угла максимальной интенсивности. Например, если оставить значение Hotspot по умолчанию равным 45, а параметру Falloff присвоить значение 30 (30 < 45), то в итоге будет создан прожектор с углом максимальной интенсивности 29° (29 = 30 – 1).
Чтобы завершить создание прожектора и увидеть результаты его освещения на чертеже, нажмите клавишу Enter.
Создание удаленного источника света
Исходя из названия удаленного источника света предполагается, что он расположен на большом расстоянии и, следовательно, все лучи, исходящие от него, в пределах модели идут параллельно. Кроме того, предполагается, что такой источник освещает все объекты модели с одинаковой интенсивностью. При создании удаленного источника света его точные координаты не указываются, необходимо лишь задать направление светового потока. Обратите внимание на равномерно освещенную горизонтальную поверхность при использовании удаленного источника света (рис. 12.4.).
Рис. 12.4. Объекты, освещенные удаленным источником света
Если вы собираетесь создавать удаленный источник света, лучше отключить фотометрические параметры. Для этого следует присвоить системной переменной LIGHTINGUNITS значение 0.
Итак, чтобы создать новый удаленный источник света, введите в командной строке команду DISTANTLIGHT.
Чтобы создать новый удаленный источник света, необходимо запустить на выполнение команду DISTANTLIGHT. На ленте соответствующей кнопки по умолчанию нет, поэтому можно выполнить команду меню View → Render → Light → New Distant Light (Вид → Тонирование → Освещение → Новый удаленный источник света) или ввести команду DISTANTLIGHT.
Как уже говорилось, сначала необходимо задать направление лучей, исходящих от удаленного источника света. После вызова команды появится первый запрос:
Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]:
Укажите координаты первой точки, от которой будет исходить свет. Не следует думать, что это координаты удаленного источника света.
Появится следующий запрос:
Specify light direction TO <1,1,1>:
Задайте вторую точку, в направлении которой свет будет распространяться от первой заданной точки. Замечу, что если координаты первой точки могли быть произвольными, то именно расположение второй точки относительно первой определяет направление распространения светового потока.
Программа выдаст следующий запрос:
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] <eXit>:
Выберите один из параметров, чтобы более точно настроить удаленный источник света, или нажмите на клавишу Enter, если хотите применить настройки, заданные по умолчанию. Чтобы завершить создание прожектора и увидеть результаты его освещения на чертеже, нажмите клавишу Enter.
Подключение солнца и неба
Примером удаленного источника света может служить солнце. Этот световой источник присутствует во всех моделях. Чтобы быстро включить или отключить его, щелкните на кнопке Sun Status (Состояние солнца), расположенной на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Sun (Солнце) ленты. В природе освещенность объектов, находящихся под открытым небом, зависит не только от солнца, но и от состояния воздуха (неба). Например, в ясную погоду свет будет ярким, а при повышенной облачности может приобретать сероватые или голубые оттенки. Поэтому в предыдущей версии программы появилась возможность подключить небо к освещенности модели. Для этого необходимо щелкнуть на кнопке Sky Off (Выключить небо) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Sun (Солнце) ленты и выбрать из появившегося списка нужный вариант.
Как известно, освещенность настоящим солнцем зависит от географических координат, в которых расположен объект, и от времени суток. Поэтому в AutoCAD также присутствует возможность настройки солнечного освещения в зависимости от этих параметров. Такой прием обычно используют для архитектурных и топографических моделей.
Географическое положение
Щелкните на кнопке Location (Местоположение) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Time & Location (Время и местоположение). Откроется диалоговое окно (рис. 12.5), предлагающее задать месторасположение модели одним из трех способов.
• Импорт из внешнего файла с расширением KML или KMZ.
• Выбор координат в программе Google Earth.
• Использование диалогового окна Geographic Location (Географическое местоположение).
Рис. 12.5. Настройка географического положения
Если выбрать третий способ задания географических координат, тогда на экране появится диалоговое окно Geographic Location (Географическое местоположение) (рис. 12.6).
Рис. 12.6. Диалоговое окно Geographic Location (Географическое местоположение)
Данное окно предназначено для указания географического расположения модели, что впоследствии отразится на освещении модели солнцем.
В полях Latitude (Широта) и Longitude (Долгота) указывают соответственно широту и долготу, в которых расположена модель. В области North direction (Направление на север) можно определить угол отклонения направления на север. По умолчанию направлению на север соответствует направление оси Y. Кроме того, в соответствующих списках нужно выбрать полушарие – North (Северное) или South (Южное), East (Восточное) или West (Западное). Если долгота и широта точно не известны, то можно выбрать город, рядом с которым расположена модель. Для этого щелкните на кнопке Use Map (Использовать карту), чтобы открыть окно для выбора местоположения на карте (рис. 12.7).
Рис. 12.7. Выбор местоположения на карте
Установите флажок Nearest Big City (Ближайший крупный город) и выберите нужный город из списка Nearest City (Ближайший город). Можно также щелкнуть кнопкой мыши на карте – при этом красный крестик переместится к крупному городу, ближайшему к указанному месту. Имейте в виду, что список городов и рисунок, отображаемый на карте, зависят от выбранных материка или страны в раскрывающемся списке Region (Регион). В зависимости от пункта, выбранного в списке Time Zone (Часовой пояс), автоматически будет установлен часовой пояс.
Дата и время
Изменить дату и время можно с помощью инструментов Adjusts date (Установать дату) и Adjusts time (Установить время) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Time & Location (Время и местоположение). При этом текущие дата и время отображаются рядом в соответствующих полях.
Редактирование источников света
Конечно же, существующие источники света можно редактировать. Для этого предназначены специальные палитры, работать с которыми значительно удобнее, чем создавать источники света в режиме командной строки.
Палитру Lights In Model (Источники света в модели) (рис. 12.8), которая содержит список всех имеющихся на чертеже источников света, можно открыть, выполнив команду меню View → Render → Light → Light List (Вид → Тонирование → Освещение → Список источников света) или щелкнув на кнопке Lights in Model (Cвет в модели) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Lights (Освещение) ленты.
Рис. 12.8. Список источников света, имеющихся на чертеже
Непосредственно на этой палитре можно удалить ненужный источник света. Кроме того, выбрав в контекстном меню источника команду Properties (Свойства), вы получите доступ к одноименной палитре (рис. 12.9), на которой можно изменять все настройки выбранного источника света. Эту палитру можно также открыть, выбрав соответствующий пункт в контекстном меню выделенного источника света в пространстве модели.
Рис. 12.9. Окно настройки точечного источника света
Здесь можно изменить все параметры, заданные при создании источника. Кроме того, на палитре присутствуют дополнительные настройки отображения теней. Поэтому, если вам привычнее работать с диалоговыми окнами, чем с командной строкой, можно сначала создать источник света с параметрами по умолчанию, а затем без особых проблем изменить его настройки, что займет меньше времени.