В области Frame (Рамка) расположены элементы управления, определяющие состояние рамки, которая ограничивает изображение вставляемого вида.
• Переключатель Frame's behavior (Состояние рамки). Задает состояние рамки, отрисовываемой вокруг вставленного чертежа. Форма и размер этой рамки можно изменить с помощью инструментов палитры редактирования, доступных при выделении вставленного чертежа. Переключатель имеет два положения:
· Manually resized frame (Размер изменен вручную) – в это положение переключатель устанавливается при изменении формы, размеров или расположения рамки;
· Fit Frame to drawing (Восстановить размер рамки) – при установке переключателя в это положение восстанавливается стандартное состояние рамки.
• Флажок Add printable Border (Создать печатаемую рамку). Установка флажка делает доступными элементы управления выбора линии и пера для создания вокруг вставленного чертежа рамки, которая будет выводиться на печать.
• Поле Border offset (Смещение рамки). Доступно при установке флажка Add printable Border (Создать печатаемую рамку). В данное поле вводится величина смещения рамки от границ чертежа.
Область Title (Заголовок) становится доступной только при выборе изображения, помещенного на лист чертежа. В этой области задаются параметры заголовка вставленного чертежа: идентификатор, наименование, масштаб. Для настройки этих параметров в области расположены следующие элементы управления.
• Кнопка Select Title Type (Выбор типа заголовка) находится в левом верхнем углу области. Щелчок на этой кнопке открывает список типов заголовка, из которого можно выбрать необходимый, включая элемент No Title (Без заголовка). В последнем случае вcе остальные элементы управления становятся недоступными.
• Флажок Flip Title (Зеркальное отражение). Установка данного флажка меняет местами расположение элементов заголовка.
• Флажок Uniform Symbol Pens (Единое перо элементов заголовка). При установке этого флажка графические элементы заголовка будут отрисованы с использованием установок пера, расположенного справа от кнопки выбора типа пера. При снятии флажка настройки пера задаются в окне параметров заголовка.
• Флажок Uniform Text Format (Единый формат текста). При установке флажка параметры текста настраиваются с помощью элементов управления, расположенных в области Title (Заголовок). При снятии флажка параметры текста определяются в окне параметров заголовка.
В окне предварительного просмотра, расположенном в правом нижнем углу области, можно видеть расположение элементов заголовка по отношению к вставленному изображению или к листу чертежа, на который помещено изображение. Переключение между этими режимами производится кнопками
и
После изучения параметров вставки рисунков и чертежей можно определить основные различия между этими объектами:
• вставляемые чертежи могут быть внутренними и внешними объектами по отношению к проекту, тогда как рисунки только внешние;
• помещаемые чертежи могут быть как растрового, так и векторного формата, а рисунки – только растрового;
• вставляемые чертежи имеют идентификаторы и наименования, по которым можно связать их с видами проекта, в отличие от рисунков, имеющих произвольные имена;
• поскольку помещаемые чертежи имеют связь с источником, при изменении источника изменяется и сам вставляемый чертеж, что дает возможность поддерживать проект в актуальном состоянии. Это изменение можно выполнять в автоматическом режиме или вручную.
Для создания трехмерного изображения объекта проектирования в ArchiCAD имеется достаточно большое количество инструментов. Одним из таких инструментов является создание и использование текстур – объектов, имитирующих структуру поверхности материалов.
Текстуры накладываются на поверхность объектов с целью создания визуального эффекта структуры реального природного или искусственного материала. Вы уже знакомы с текстурами, поскольку многократно использовали их при выборе материала поверхности объектов с помощью кнопок области Model (Модель) окна настройки объекта. Однако библиотека текстур ArchiCAD гораздо богаче того ограниченного набора материалов, который отображается в данном окне. Кроме того, пользователь может сам определять вид текстур, а также создавать любые поверхности и включать их в библиотеку текстур.
Настройки материалов и текстур расположены в окне Material Settings (Установки материалов) (рис. 12.13), которое вызывается командой главного меню Options → Element Attributes → Materials (Параметры → Атрибуты элементов → Материалы).
Рис. 12.13. Окно настройки материалов и текстур
Настройки материалов и текстур сгруппированы в пяти областях. В верхней части окна расположена постоянно доступная область, позволяющая настраивать работу с библиотекой материалов и выбирать способ обработки изображений. К этим параметрам относятся следующие.
• Окно предварительного просмотра, расположенное в левой части области. В нем отображается текущий вид материала с учетом установленных параметров.
• Раскрывающийся список Create Preview with (Создать объект с помощью). Изображение объекта, показываемое в окне предварительного просмотра, можно создать разными способами. Для этого используются разнообразные утилиты, каждая из которых имеет свои методы обработки изображений. Эти утилиты называются движками (Engine) и применяются в зависимости от определенных целей. В списке Create Preview with (Создать объект с помощью) находятся четыре такие утилиты:
· Internal Engine (Внутренний движок) – встроенная утилита обработки изображений ArchiCAD. Предназначена для создания трехмерных объектов. Ее достоинства – использование векторной штриховки, более полный набор визуальных эффектов, чем у OpenGL, возможность вывода созданного изображения на печать без использования фотовизуализации (построения фотореалистичного изображения). Недостатки: отсутствие возможности наложения структур, что приводит к менее реалистичным изображениям. Кроме того, гораздо более медленная, чем у OpenGL, работа в 3D-окне;
· OpenGL – движок, ставший одним из общепринятых стандартов обработки трехмерных изображений. Отличается намного большей, по сравнению с Internal Engine (Внутренний движок), скоростью работы с трехмерными изображениями из-за встроенных во все современные видеокарты возможностей аппаратного выполнения операций по формированию изображения, поддерживаемых OpenGL. Работает с текстурами, поэтому создает более реалистичные изображения, чем Internal Engine (Внутренний движок). Недостатки: отсутствие возможности формирования плоского векторного изображения по построенному 3D-виду, что заставляет использовать для этих целей другие утилиты; отсутствие поддержки некоторых визуальных эффектов, например наложения теней; отсутствие поддержки векторной штриховки ArchiCAD;
· Z-buffer Rendering Engine (Z-буфер) – более простой движок, чем Internal Engine (Внутренний движок). Работает быстрее него на больших моделях, но для своей работы требует больше оперативной памяти;
· LightWorks Rendering Engine (Движок фотовизуализации) – предназначена для фотовизуализации. Использует максимальное количество возможностей формирования изображения: учет структуры материалов, освещения, отражения, состояния атмосферы, положения и плотности теней и т. д., поэтому результатом его работы являются наиболее реалистичные изображения. Недостатки: не предназначена для формирования трехмерных изображений, кроме того, создание с ее использованием фотореалистичного изображения требует достаточно большого времени.
Совет
Для соответствия изображения объекта материала в окне предварительного просмотра изображению в 3D-окне рекомендуется использовать для построения обоих изображений один и тот же движок, например OpenGL.
• Флажок Disable unrelated controls (Убрать несоответствующие параметры). При установке флажка становятся недоступными все элементы управления окна Material Settings (Установки материалов), которые не использует выбранный движок для построения изображения. Говоря в дальнейшем о доступности областей, будем считать, что этот флажок установлен.
• Кнопка выбора материала. Расположена в верхней части окна. При щелчке на этой кнопке открывается окно выбора материалов. Параметры заданного материала загружаются в окно Material Settings (Установки материалов) и могут быть изменены.
• Кнопка Duplicate (Дублировать). При щелчке на этой кнопке появляется окно с полем для ввода имени создаваемого материала. После указания имени и закрытия окна щелчком на кнопке OK создается новый материал с параметрами текущего.
• Кнопка Rename (Переименовать). Предназначена для изменения имени текущего материала.
Совет
С помощью этой кнопки вы для удобства работы можете перевести названия объектов библиотеки материалов на русский язык.