• Sharp Fade (Резкое изменение) – отрезок огибающей между двумя точками приобретает s-образную форму, но в начале отрезка уровень нарастает или снижается быстрее, а в конце – медленнее;
• Hold (Стабилизация) – отрезок огибающей между двумя точками выпрямляется и делается строго горизонтальным.
Таким образом, элемент управления Envelope (Конверт) позволяет в буквальном смысле гибко задавать изменение какого-либо параметра в зависимости от времени. В большинстве случаев достаточно построить приблизительную форму огибающей, используя несколько точек перегиба и прямолинейные отрезки между ними. При желании максимально точно и аккуратно задать зависимость можно составить огибающую и из криволинейных участков.
Использование мыши и горячих клавиш
Как и во многих других прикладных программах, работу ускоряет ввод команд с помощью сочетаний клавиш и дополнительные действия мышью. Те, кто пользуется программой подолгу и регулярно, со временем запоминают эти приемы, тем самым облегчая себе работу.
С помощью мыши в программе Sound Forge можно выполнять следующие действия.
• В окне данных (Data Window) (см. рис. 2.2) одиночный щелчок кнопкой мыши на графике устанавливает указатель текущего положения в это место.
• Двойной щелчок кнопкой мыши на графике данных выделяет весь график. Если на графике указаны регионы или установлены маркеры, то для выделения всего графика необходим тройной щелчок кнопкой мыши.
• Чтобы выделить участок графика, нужно щелкнуть кнопкой мыши на графике, а затем, удерживая ее нажатой, перемещать указатель вдоль графика. Указатель мыши при этом превращается в двунаправленную стрелку. Там, где выделение должно заканчиваться, следует отпустить кнопку мыши.
• Двойной щелчок кнопкой мыши на полях строки состояния открывает на их месте текстовое поле ввода, в котором вы можете задать значения соответствующего параметра: частоты дискретизации, разрядности и количества каналов.
• Двойной щелчок кнопкой мыши на ползунке регулятора устанавливает регулятор в положение по умолчанию.
• В окне данных вращение колесика мыши масштабирует график по горизонтали (по времени). Вращение колесика мыши при нажатой клавише Ctrl масштабирует график по вертикали (по амплитуде).
• Вращение колесика мыши при нажатой клавише Shift перемещает график влево и вправо относительно окна данных.
• Вращение колесика мыши при одновременно нажатых клавишах Ctrl и Shift перемещает указатель текущей позиции или выделение по шкале времени.
• Чтобы создать новый файл из выделенного фрагмента данных, нужно перетащить этот фрагмент кнопкой мыши из окна данных на любое место рабочей области главного окна программы.
• Чтобы микшировать выделенный фрагмент с данными в том же или в другом окне данных, необходимо перетащить этот фрагмент с помощью кнопки мыши на нужное место графика. При этом первое движение мышью должно быть направлено вверх или вниз. Если первое движение мышью совершается влево или вправо, то вместо микширования изменится размер выделения.
• Для копирования и вставки выделенного фрагмента в другое место следует нажать клавишу Ctrl и, удерживая ее, перетащить этот фрагмент кнопкой мыши на нужное место графика. При этом первое движение мышью также должно быть направлено вверх или вниз.
• Чтобы превратить выделение в область, нужно перетащить кнопкой мыши выделенный фрагмент на шкалу времени этого же окна данных или в окно списка областей (Regions List).
В Sound Forge действуют многие общепринятые сочетания клавиш. Кроме них в программе используются и специфичные для этого приложения команды. О том, что сочетания клавиши Alt с цифрами вызывают окна рабочей области, уже сказано выше (см. разд. «Окна рабочей области»). Всего существует более ста горячих клавиш, хотя чаще пользуются лишь некоторыми из них, которые представлены в табл. 2.1.
Таблица 2.1. Сочетания горячих клавиш, наиболее часто используемые в программе Sound Forge
Полный список клавиатурных сокращений приведен в справочной системе Sound Forge.
Вероятно, каждый пользователь найдет оптимальный для себя способ взаимодействия с программой: одни обращаются исключительно к меню и окнам, другие предпочитают при любой возможности вводить короткие команды с клавиатуры, а третьи успешно сочетают оба приема.
Итак, мы познакомились с интерфейсом программы Sound Forge, основными сред ствами пользовательского интерфейса и устройством рабочих окон программы. Sound Forge предлагает достаточно обширный и эффективный набор панелей инструментов, на которых собраны удобные и полезные элементы управления работой программы. Приложение снабжено меню стандартного вида и поддерживает большое количество сочетаний клавиш для управления работой.
Теперь пора начать освоение основных функций программы – обработку звука. В следующей главе вы убедитесь, насколько производительны и эффективны инструменты Sound Forge для обработки звука на высоком профессиональном уровне, которые при этом не требуют от пользователя особых усилий и ухищрений.
Создание проекта
Загрузка медиафайлов
Проигрывание файлов
Создание окна данных и работа с ним
Навигация по файлам данных
Масштабирование отображения данных
Сохранение файлов
Рендеризация данных
Сохранение проектов
В предыдущей главе говорилось о том, как установить программу. Теперь нужно запустить приложение Sound Foge 9.0 и ознакомиться с общими возможностями программы. В данной главе рассказывается, как создать проект, загрузить медиаданные и создать окно данных. Здесь будут рассмотрены вопросы создания маркеров, областей, навигация по данным проекта, работа с окном данных. В заключение будет описано, как сохранить проект и обработанные данные в медиафайл.
Если при установке Sound Foкge было указано создание на Рабочем столе запускающего программу ярлыка, то можно воспользоваться им для запуска приложения. Если такого значка на Рабочем столе нет, то программу можно запустить, выполнив следующие действия.
1. Нажмите кнопку Пуск (Start), чтобы отобразить главное меню.
2. В появившемся меню выберите пункт Все программы (All Programs) – отобразится список программ (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Содержимое пункта меню Все программы (All Programs) меню Пуск (Start)
3. Выполните команду Sony → Sound Forge 9.0 → Sound Forge 9.0 – откроется главное окно программы.
Содержимое главного окна с основными элементами интерфейса программы было описано в предыдущей главе, поэтому теперь рассмотрим возможность создания нового проекта.
Чтобы начать работу с программой, нужно создать новый проект и назначить ему определенные параметры. Для этого следует выполнить команду меню File → New (Файл → Новый) или нажать кнопку New (Новый) на панели инструментов – откроется окно New Window (Новое окно) (рис. 3.2), в котором необходимо настроить параметры создаваемого проекта.
Рис. 3.2. Параметры создаваемого проекта
Раскрывающийся список Sample rate (Частота дискретизации) позволяет указать частоту, с которой будет оцифрован звук. Чем выше это значение, тем более качественным будет звук и тем большее дисковое пространство потребуется для сохранения файла. Можно выбрать требуемое значение из списка или ввести собственное в интервале от 2000 Гц до 192 000 Гц. Значение по умолчанию – 44 100 Гц.
Параметр Bit-depth (Разрядность квантования) определяет количество памяти в битах, используемой для записи одного сэмпла при сохранении данных аудио. Больший размер сэмпла обеспечивает лучшее качество звука, но увеличивает размер файла. Доступные значения: 8 bit (8 бит), 16 bit (16 бит), 24 bit (24 бит), 32 bit (32 бит), 64 bit (64 бит). Значение по умолчанию – 16 bit (16 бит).
Параметр Channels (Каналы) позволяет указать вид записи – Mono (монофоническая) с одним каналом или Stereo (стереофоническая) с двумя. Стереофонические файлы имеют вдвое больший размер, чем монофонические. По умолчанию в программе установлено значение Stereo (стереофоническая).
Информация области Maximum editing time (Максимальное время редактирования) указывает максимальное время звучания файла, который можно записать на свободном пространстве пользовательского винчестера с установленными параметрами звука.
Выбрав нужные значения, следует закрыть окно New Window (Новое окно), нажав кнопку OК, – внутри рабочей области программы появится новое, пока еще пустое окно Sound 1 (Звук 1) (рис. 3.3).