Если в середине XX века понятие «операционная система» было знакомо лишь узкому кругу специалистов, то уже к концу 60-х годов их было несколько. Одна из них, UNIX, претерпев множество изменений, дошла до наших дней. «Золотой век» пользовательских ОС начался в середине 80-х, с выпуском Windows 1.01, представлявшей собой по сути графическую среду для операционной системы MS-DOS. С тех пор пользовательские ОС прошли огромный путь, поэтому сегодня особенно интересно вспомнить его основные вехи. А сделать это не так уж и сложно: вам не потребуются ни антикварные компьютеры, ни доисторические дисководы: эмуляторы многих операционок прошлого можно найти в интернете, и они будут без проблем работать в вашем браузере.
1. Windows 1.01 (1985)
Первая версия «графической оболочки» Windows увидела свет 20 ноября 1985 года, и на тот момент это был весьма привлекательный продукт — несмотря на то что не имел ни иконок программ, ни полноценной графики. Многие пользователи считали Windows ненужным излишеством, и фактически они были правы: средствами MS-DOS, без установки «окошек» можно было полноценно обходиться ещё на протяжении почти целого десятилетия.
Эмулятор Windows 1.01 работает на виртуальной «персоналке» IBM PC XT (первой PC с жёстким диском), располагающей 256 килобайтами памяти, винчестером на 10 Мбайт и CGA-дисплеем с разрешением 320×200 точек.
В эмуляторе можно пользоваться мышкой, которая даёт возможность выбирать накопитель, ходить по меню и папкам и двойным кликом запускать программы. Если вы нажмёте кнопку Reset, то эмулятор перезагрузится и вам будет предложено ввести дату и время. Затем загрузится DOS, и нужно будет перейти с диска A на диск C, выбрать директорию и ввести «win», чтобы запустить Windows. Которая, кстати, загрузится практически мгновенно.
2. Windows 3.0 (1990)
Первая «настоящая», по мнению многих, версия операционной системы Windows, вышедшая 22 мая 1990 года, — с переработанным интерфейсом, диспетчером программ как основой рабочего стола и файловым менеджером. Windows 3.0 поддерживала до 14 Мбайт оперативной памяти, дисплеи с 256 цветовыми оттенками и предоставляла возможность запуска DOS-приложений в окне.
В этом эмуляторе Windows 3.0, к сожалению, невозможно пользоваться мышью (хотя изначально, видимо, это предусматривалось), поэтому для работы придётся освоить клавиатуру. Чтобы настроить систему, перейдите к иконке Control Panel и нажмите её. Перемещайтесь по окнам и меню, используя клавиши курсора и клавишу Tab. Чтобы выйти из настроек, нажмите Alt+C и выберите Exit. Чтобы разложить пасьянс или поиграть в реверси, в диспетчере программ нажмите Alt+W и выберите пункт Games. Чтобы попасть в первый встроенный в Windows текстовый редактор Write, нажмите Alt+W и выберите пункт Accessoires.
3. Windows 3.1 (1992)
В новой версии Windows, представленной 6 апреля 1992 года, появилось множество улучшений, касающихся прежде всего мультимедиа: в частности, она позволяла воспроизводить видеофайлы «из коробки». Претерпел изменения и пользовательский интерфейс: появилась поддержка «Drag-and-drop» — перетаскивания и бросания иконок, то есть для печати документа теперь стало достаточно зацепить его иконку мышкой и «бросить» её на иконку принтера. Кроме того, Windows 3.1 стала первой операционной системой Microsoft, доступной на диске CD-ROM.
Этот эмулятор прекрасно работает с мышью, за исключением, увы, режима перетаскивания и бросания. Чтобы посмотреть видеофайл, откройте папку Accessoiries, запустите Media Player и в меню File выберите один из нескольких роликов. Можно также изменить фон рабочего стола: откройте папку Main, кликните по иконке Control Panel и выберите Desktop.
4. Windows 95 (1995)
Выпущенная 24 августа 1995 года Windows 95 — первые «окошки» с графическим интерфейсом, близким к современному. И одновременно это первая Windows, прославившаяся введённым в ней легендарным «синим экраном смерти».
Шутливый «эмулятор» Windows 95 демонстрирует классический рабочий стол этой операционки, однако что бы вы ни пытались сделать, она будет неизменно выпадать в синий экран.
5. Windows 98 (1998)
Операционная система Windows 98, представленная 25 июня 1998 года, стала самой удачной и успешной по сравнению со всеми предыдущими версиями. Она оставалась популярной даже после 2001 года, когда вышел следующий бестселлер — Windows XP. Благодаря превосходной совместимости с самым разнообразным оборудованием и программным обеспечением именно Windows 98 смогла стать лучшей игровой платформой для персональных компьютеров. Вместе с тем Windows 98 унаследовала от предшественницы невысокую стабильность и пресловутый «синий экран смерти».
На сайте Total Emulator можно найти флеш-эмуляторы нескольких версий Windows начиная с Windows 98e, в том числе и на русском языке, а также Windows 2000, Windows Me, Windows Vista и Windows XP. Все эти эмуляторы не обеспечивают полноценной работоспособности, но позволяют прогуляться по большей части меню и настроек, чтобы составить ясное представление о пользовательском интерфейсе разных версий «Форточек».
6. И не только Windows: эмулятор Apple System 7
Как вы могли догадаться, в Сети существуют эмуляторы не только Windows, но и старых версий многих других операционных систем. К примеру, нынешним поклонникам компьютеров Apple будет небезынтересно посмотреть на «классическую» операционную систему Apple System 7, появившуюся на свет 13 мая 1991 года и очень похожую внешне на тогдашнюю Windows 3.0.
Эмулятор весьма функционален и, помимо игр, позволяет запускать даже полноценные программные пакеты вроде PageMaker, MacPaint, Microsoft Word и Excel.
Наконец, поклонники классических игр для DOS могут воспользоваться сервисом DOSBox, откуда предлагается скачать эмулятор MS-DOS для самых различных современных операционных систем — от Windows и Mac OS X до Debian и Fedora. Периодически там же появляются доступные для бесплатного скачивания разнообразные старые игры, но чтобы «поймать» хотя бы одну из них, нужно постоянно заходить на этот сайт.
К оглавлению
Как повысить успешность проекта на Kickstarter ещё до начала сбора средств
Андрей Васильков
Опубликовано 15 января 2014
Интерес к совместному финансированию проектов растёт с каждым днём. Ежегодно сотни тысяч смелых инициатив воплощаются за счёт Kickstarter, Indiegogo, Crowdfunder и других сайтов для сбора средств. Ретроспективный анализ показывает, что шанс привлечения необходимого числа пожертвований часто зависит не от суммы и даже не от декларируемых целей. Обычно его определяют психологические факторы и языковые особенности описания проектов. Исследователи из Технологического института Джорджии выявили ключевые фразы, обеспечивающие успех в краудфандинге.
Ранее «Компьютерра» писала о создании в Швейцарии математической модели, прогнозирующей исход сбора средств на Kickstarter уже через четыре часа с момента начала кампании.
Доцент Эрик Гильберт (Eric Gilbert) и докторант Танушри Митра (Tanushree Mitra) пошли ещё дальше. Фактически они создали краткое руководство, опираясь на которое можно значительно повысить шансы на привлечение необходимых средств ещё на этапе планирования.
Вместе с коллегами они проанализировали за полтора года свыше сорока пяти тысяч проектов на Kickstarter. В работе были выделены важнейшие маркерные формулировки, которые разделили на две группы. Первая стимулирует людей сделать пожертвование, а вторая резко снижает привлекательность описываемой инициативы в глазах большинства.
Резюмируя исследование, авторы работы делают вывод о первостепенной важности используемого языкового стиля в описании любых проектов совместного финансирования: «Мы обнаружили, что ведущие мотиваторы в краудфандинге менялись от социального участия до отправки подарков, но все успешные проекты отличает язык, используемый в их описании».
Для анализа были отобраны проекты, зарегистрированные на Kickstarter cо 2 июля 2012 года. Соотношение успешных и провальных было близко к 1:1. Поставленных целей совместного финансирования достигли 51,53% из них, а 48,47% не смогли набрать нужной суммы в установленный срок.
На первоначальном этапе был составлен список более чем из 20 тысяч наиболее часто встречаемых фраз. Затем все проекты отсортировали по типам с учётом поставленных целей.
В ходе статистического анализа выяснилось, что независимо от декларируемых целей на успех кампании по сбору средств сильнее всего влияет набор из ста главных формулировок. Они одинаково воспринимаются в контексте любого проекта — будь то съёмка любительского фильма или запуск в производство инновационного гаджета.