Назвать GeForce 9800 GX2 революционной не поднимается перо - это всего лишь комбинация двух всем известных чипов G92, которые используются в ускорителях GeForce 8800GT/GTS 512. Адаптер представляет собой бутерброд из пары печатных плат с распаянными на них G92, обвязкой и микросхемами памяти. Все это хозяйство упрятано в общий корпус, занимающий два слота расширения. Двухчиповая схема реализована по технологии SLI, соответствующий мост находится внутри адаптера и не посягает на ресурсы материнской платы. К подобному приему nVidia прибегает давно, достаточно вспомнить GeForce 7950 GX2, в котором объединены два G71, работающие на сниженных частотах.
Вообще, двухчиповые решения являются самым дешевым способом повысить производительность, хотя и не самым эффективным. Нетрудно догадаться, что, несмотря на единый корпус, GeForce 9800 GX2 может обеспечить прирост производительности только в приложениях, оптимизированных для работы в режиме SLI. И прежде всего - в бенчмарках. В реальных же приложениях все будет зависеть от оптимизации кода и от совершенства драйверов, с чем в последнее время у nVidia случаются проколы.
Подробно останавливаться на технических характеристиках Palit GeForce 9800 GX2, как, впрочем, и продукции других производителей, особого смысла нет, поскольку G92 хорошо изучены. Отметим лишь, что суммарное количество транзисторов составляет около 1500 млн. Эквивалентное количество старых добрых КТ315, известных многим из нас по радиолюбительским кружкам, займет объем чуть менее 150 кубических метров. Ну что ж, упаковано довольно плотно
Суммарная память складывается из памяти, установленной на каждой из плат, и составляет 1 Гбайт. Частота работы ядра штатная - 600 МГц. Все 256 потоковых процессоров работают на частоте 1,5 ГГц, а память GDDR3 - на 1000 МГц (2000 МГц).
Если вспомнить характеристики 8800GTS 512МB, где память работает на частоте 900 МГц, а ядро - 670 МГц, то легко понять, что по сравнению с двумя такими платами, включенными в SLI, производительность шейдеров и филрейт в GeForce 9800 GX2 возрастут, а пропускная способность памяти снизится, что скажется на скор о - с т и в играх с тяжелыми текстурами. Например, в игре Crysis, известной сверхвысокими требованиями к аппаратной части ПК, скорость работы с GeForce 9800 GX2 при высших настройках качества может быть ниже, чем при использовании двух 8800Ultra, из-за наличия на каждой из них 768 Мбайт памяти против суммарного объема в 1 Гбайт на 9800 GX2.
Из особенностей GeForce 9800 GX2 отметим возможность работы в режиме Quad SLI, когда на одной материнской плате работают два ускорителя. Правда, этот режим доступен только при использовании материнских плат на базе чипсетов nVidia nForce 680i, 780i и 780a. Такая конфигурация хороша для игр с высоким филрейтом, например FEAR, где скорость повышается почти вдвое по сравнению с одиночным GeForce 9800 GX2. В других приложениях прирост не столь велик, но все же составляет в среднем 40-50%.
Режим Hybrid Power, также доступный только с материнскими платами на новейших чипсетах nVidia, позволяет динамически переключаться между интегрированным графическим ядром в режиме малых нагрузок и дискретной графикой при работе 3D-приложений. Таким способом снижается уровень шума и нагрузка на БП в режиме простоя, что немаловажно, учитывая прожорливость нового графического лидера.
Для подключения дисплея используются два разъема Dual Link DVI с поддержкой HDCP, а также один HDMI. Для подключения звука по HDMI имеется разъем S/PDIF, а в комплекте идет звуковой кабель.
И завершая радужную картину, отметим, что максимальная потребляемая мощность Palit GeForce 9800 GX2 составляет ни много ни мало 310 Вт под нагрузкой. Побольше, конечно, чем 197 Вт, заявленные официально, но все же меньше, чем у Radeon HD 3870 X2. Для одной платы рекомендованная мощность БП должна быть не менее 580 Вт. При этом патентованная nVidia система охлаждения остается на редкость тихой и не перекрывает шум от штатного кулера для процессора Intel Core 2 Extreme QX6850.
Итак, несмотря на высокую цену ($600+) и внушительное энергопотребление, Palit GeForce 9800 GX2 (или плата от любого другого производителя ) является на сегодняшний день самым быстрым графическим адаптером. И если ваш монитор имеет больше 22 дюймов в
Мамы размыли Мура : Электричество проверяет на прочность знаменитый IT- закон
Автор: Сергей Вильянов
Такие истории принято рассказывать, основательно надув щеки. Предлагаю это сделать совместно, потому что сейчас нам предстоит погружение в закулисные секреты IT-индустрии. В общем, пригласил меня недавно один известный производитель материнских плат, видеокарт и ноутбуков, дабы обсудить маркетинговые ходы компании…
Специально по этому поводу из Китайщины прилетели самые яростные маркетологи обоих полов. Не успел я присесть за круглый столик в переговорной, как на меня обрушился шквал информации о компьютерном железе ближайшего будущего. Ничего принципиально нового, в общем-то, не прозвучало, поскольку роадмапы Intel, AMD, nVidia и иже с ними известны наперед, а производители комплектующих лишь улучшают или ухудшают задумки гигантов. Наибольшую озабоченность у моих собеседников вызывало продвижение в России материнских плат. Новые модели у компании вроде хороши: и функциональные они, и быстрые, и просто красивые. А уж конденсаторы на них используются такие твердотельные, что молодой Рокко Сиффреди удавился бы от зависти. "Но это все ерунда, - сказали мне суровые китайцы. - В рекламных материалах мы планируем налегать на то, что наши материнские платы потребляют на 15% меньше электроэнергии, нежели аналоги от презренных конкурентов".
Тут надо уточнить, что мы говорили не о простых мамах, а о самых что ни на есть продвинутых - на флагманских чипсетах Intel и AMD. В них так и просится могучий двух-, а то и четырехъядерный процессор в компании с видеокартой уровня GeForce 8800/9800, после чего энергопотребление собственно материнской платы перестает волновать в принципе. Именно это я и сообщил китайским коллегам, добавив, что российский менталитет пока не включает заботу о ваттах, и такой мощный рекламный посыл читатель попросту не оценит. Беседа в итоге получилась довольно долгой и занимательной, но даже после ее завершения мне осталось неясным - с чего вдруг будущие хозяева планеты так прониклись энергосбережением? Ведь еще год назад они даже не заикались об этом, традиционно напирая на производительность и надежность своих изделий. А потом сразу грянул CeBIT, где "зелень" тоже стала главной темой…
Нет, никто не спорит, электричество надо экономить.
Хотя бы из-за его цены, подрастающей с неприятной регулярностью. Но ведь компьютер не самое прожорливое устройство в доме. Так откуда такое внимание к самой умной технике? Сам бы я долго ломал голову, но нашлись башковитые люди, подсунувшие мне материалы о симпозиуме, организованном в прошлом году американским институтом Uptime.
Это такой НИИ, исследующий вопросы повышения эффективности работы центров обработки данных. Разные сборища он проводит очень часто, но то, на которое мне посоветовали обратить внимание, называлось устрашающе: "Невидимый кризис в центрах обработки данных: экономическое размывание закона Мура". Не буду пересказывать все страшилки, которые там озвучивались (к слову, при участии представителей Intel, IBM и других центровых компаний), приведу лишь самые занимательные. По данным Uptime, с 2000 по 2006 год вычислительная мощность серверов выросла примерно в 27 раз. А вот показатель их так называемой энергетической эффективности подрос всего лишь в 8 раз. При этом энергопотребление одной условной вычислительной единицы упало на 88%, однако единиц этих развелось столько, что всем стадом они стали потреблять в 3,4 раза больше.
То есть напрасно мы радовались снижению прожорливости процессоров. Да, сейчас можно сделать Pentium 3 600, который будет питаться от калькуляторной солнечной батареи. Но только кому он нужен? Лучше частоту поднять повыше да ядер напихать побольше - вот тогда дело! А производители серверов вообще не комплексуют, размещая в одном тоненьком корпусе столько "холодных" процессоров, чтобы им стало жарко. И потом на них весело дуют стаи пропеллеров - разумеется, тоже электрических. А в итоге получаем классический пример убывающей полезности:так, уже к 2009 году среднестатистический сервер в дата-центре начнет за трехлетку съедать больше, чем за него заплатили. Вдобавок разительно возрастут сопутствующие расходы - на обслуживающий персонал, мощные ИБП, ремонт пропеллеров и т. д.
Боссы IT-индустрии знали о проблеме уже давно, но публикация выводов Uptime Institute заставила задуматься даже тех, кто был, что называется, ни сном, ни духом. Ведь если что-то не изменить, то покупатели серверов, главные кормильцы, перестанут легко расставаться с деньгами на апгрейды и, чего доброго, спровоцируют программистов на серьезную оптимизацию софта. Выход же один: всеми способами снижать потребление энергии каждым отдельно взятым сервером, не брезгуя даже мелкой экономией.