Существующие магистральные каналы связи, считают в Nemertes Research Group, обладают достаточным потенциалом, чтобы справиться с растущей нагрузкой. Однако инфраструктура доступа в Интернет нуждается в серьезной модернизации. И главная проблема здесь - в недостаточных объемах инвестиций. До 2010 года крупнейшие телекоммуникационные компании и провайдеры намерены вложить в улучшение сетевой инфраструктуры 60–65 млрд. долларов. А нужно, утверждает Nemertes, почти вдвое больше.
С тем, что Сети грозит экономический кризис, соглашается и доктор Лоренс Робертс (Lawrence Roberts), один из создателей военной коммуникационной сети ARPANet, прародительницы нынешнего Интернета. Робертс, как и эксперты Nemertes, склоняется к мнению, что к интернет-инфраструктуре может быть применен некий аналог закона Мура, гласящего, что количество элементов на компьютерных микросхемах удваивается каждые два года. Робертс указывает на то, что в настоящее время объемы трафика, передаваемого через Сеть, удваиваются каждый год. При этом стоимость сетевого оборудования, в первую очередь маршрутизаторов, снижается вдвое за полтора года. В итоге постепенно растет дефицит мощностей и средств на модернизацию.
В Nemertes решение проблемы видят в увеличении инвестиций на модернизацию инфраструктуры Интернета. Робертс предлагает другой вариант - применение маршрутизаторов нового типа, не просто обрабатывающих, а анализирующих трафик. Такие устройства смогут передавать различные типы информации в соответствии с определенными приоритетами. В результате повысится эффективность использования пропускной способности каналов связи. Впрочем, Робертс в данном случае, безусловно, преследует и собственные интересы. Дело в том, что маршрутизаторы, о которых говорит один из создателей ARPANet, разработаны принадлежащей ему компанией Anagran. ВГ
Поистине электронное правительство
Поскольку в Англии пока не наблюдается такой предвыборной истерии, как у нас, хочется верить, что новая игрушка SeriousPolicy, разработанная компанией PlayGen, найдет своих поклонников. Впрочем, играть в нее могут и наши соотечественники, которым не хватает политики в реале. Ни "Единой России", ни "Плана Путина" там нет, не бойтесь.
Зато есть пятеро британских политиков-ботов во главе с Тони Блэром и еще два персонажа, которых создатели окрестили "Кирой Найтли" и "Пэрис Хилтон" (последнюю легко узнать по розовой кофточке). Задача игрока - получить субсидии от Министерства финансов на проведение нового политического курса. Остальные персонажи могут в этом помогать. Игра весит непривычно мало по сегодняшним меркам - всего 23 Мбайт, скачать ее можно с сайта seriouspolicy.com.
Компания PlayGen раньше занималась разработкой программ "виртуальной реальности" по заказу нескольких университетов, включая Оксфорд и Кембридж, правительственных и военных организаций, а также оформлением игрового телешоу на BBC. А сама SeriousPolicy, по утверждению разработчиков, была создана всего за две недели. Совершенствование игры продолжается, и создатели грозятся довести ее до уровня "серьезных" коммерческих продуктов.
Несмотря на игровую форму подачи, авторы рассматривают "Политику" как не столько развлекательный, сколько обучающий проект. По их мнению, игры, охватывая большую аудиторию, могут дать представление о взаимодействии участников разных сложных ситуаций. И о принятии властных решений, естественно, пусть и на примере "игрушечных" политиков. ПП
Успехи колоссальные
В небезызвестном криптографическом противостоянии Второй мировой войны особое место занимает британская дешифровальная машина Colossus, служившая для декодирования директив высшего фашистского командования. Помимо нетривиальной криптоаналитической работы, предшествующей ее созданию, восхищают воплощенные в Colossus передовые конструктивные решения; шутка ли, по словам исследователя Тони Сейла (Tony Sale), этот ламповый агрегат ломал вражеские коды со скоростью, близкой к демонстрируемой сегодня все еще встречающимся Pentium II, что, конечно, удивительно, даже если учесть узкую специализацию военного вычислителя.
Любопытна и история реконструкции Colossus. Все десять экземпляров машины вместе с документацией были уничтожены после войны за ненадобностью и, видимо, дабы избежать утечки уникальной технологии. Однако, проявив немалый энтузиазм и настойчивость, Тони Сейл с помощниками восстановили дешифратор. Достичь цели реставраторам удалось благодаря фотографиям компьютера, чудом уцелевшим обрывкам схем и чертежей и консультациям инженеров, участвовавших в разработке и монтаже машины в 1943 году. А уже в ходе работы Сейл обнаружил в Интернете рассекреченное американцами подробнейшее описание устройства компьютера, тайно переданное в США одним из американских специалистов, направленных в помощь британскому криптографическому подразделению.
Отметить завершение длившегося четырнадцать лет воссоздания Colossus (строго говоря, реконструировали не первоначальный вариант машины, а ее вторую, усовершенствованную модификацию Mark 2) было решено необычным мероприятием. В середине ноября история криптографического противоборства ожила, спустя шесть десятилетий вновь столкнув "старых знакомых" - немецкую шифровальную машину Lorenz SZ42 и Colossus. Существовал, заметим, и полностью ручной способ взлома шифра, но использование Colossus позволило уменьшить срок вскрытия с нескольких недель до считанных часов, дав возможность союзникам оперативно получать переписку противника.
В назначенное время из музея немецкого города Падерборн началась радиопередача текста, зашифрованного Lorenz SZ42, а принять участие в историческом событии и потягаться в расшифровке тайных посланий с Colossus приглашались все желающие. Первым с испытанием справился радиолюбитель и программист из Германии Иоахим Шойт (Joachim Scheuth). На получение исходного текста победитель затратил два часа, причем почти все это время ушло на выделение из шумного эфира сигнала, а непосредственно расшифровка заняла всего 46 секунд. Средства обуздания шифра - написанное на Ada самим Шойтом программное обеспечение и ноутбук с 1,4-гигагерцовым процессором. Colossus и обслуживающая его команда тоже разгадали заветную комбинацию, но провозились на полтора часа больше. Вообще, по словам Шойта, состязание Colossus с современными компьютерами выглядит нечестно по отношению к ветерану. Впрочем, энтузиастам, возродившим уникальный военный дешифратор, переживать из-за поражения не стоит. ИК
Мгновение истины
Одним из недостатков современных компьютеров с их навороченными операционными системами является длительное время загрузки даже на мощном процессоре. Порой это сильно раздражает, если ПК нужно включить всего на пару минут - например, для проверки почты или отправки нескольких IM-сообщений. Впрочем, благодаря новой системе Hyper-Space компании Phoenix Technologies эта проблема скоро может уйти в прошлое.
Известный разработчик базовых систем ввода/вывода (BIOS) предлагает запускать определенные приложения, не загружая операционную систему. Суть новой технологии сводится к внедрению в BIOS фирменного гипервизора HyperCore, позволяющего "большой" ОС и "мини-системе" с неким набором установленных приложений функционировать независимо друг от друга - читай, в виртуальных машинах.
Преимуществ у технологии HyperSpace несколько. Во-первых, благодаря тому, что загружать операционную систему со всеми ее драйверами и библиотеками становится необязательно, то получить доступ к определенным программам владелец ПК сможет практически сразу после нажатия на кнопку включения питания. Во-вторых, для лучшей защиты компьютеров от сетевых угроз производители смогут встраивать дополнительные средства безопасности, которые, работая вне операционной системы, сумеют без проблем обнаруживать вредоносные программы и руткиты. В-третьих, в случае с ноутбуками платформа HyperSpace позволит добиться более длительного времени автономной работы, поскольку мощности компьютера не будут тратиться на поддержку ненужных в данный момент ресурсов - например, отображение финтифлюшек интерфейса Windows Vista. Наконец, в-четвертых, пользователи смогут параллельно работать и с основной программной платформой, и с приложениями HyperSpace (риск внезапного "падения" которых, очевидно, должен быть намного меньше), быстро переключаясь между виртуальными машинами.
Что касается программ HyperSpace, то они должны предустанавливаться производителем ПК (а не пользователем), и конкретный набор доступных с их помощью функций также будет определять вендор. Вероятно, самыми востребованными окажутся медиаплееры, клиенты электронной почты, интернет-мессенджеры и т. п. - правда, все эти приложения для HyperSpace еще только предстоит создать.