Пиф-паф
Ладно, с сюжетом и персонажами мы разобрались, осталась та самая часть, которая ведёт нас от одного ролика или диалога, в котором вершатся судьбы, к другому. Да, вы правильно поняли - речь идёт о боях и передвижении по локациям. Хочется поведать радостную новость: в отличие от первой части, Bioware перестала играть в RPG и сделала честный, хотя и несколько навороченный шутер. Никаких двадцати типов брони, оружия и прочего. И слава богу, так как вся эта кутерьма с разносортным шмотьём только тормозила игровой процесс, а к концу игры начинало раздражать, когда непроданных вещей накапливалась изрядная куча.
Боёвки стандартные, чтобы расслабиться между диалогами - прячемся в укрытие, стреляем
Нет, теперь всё честно. Никакого инвентаря, новые типы вооружения, брони и прочие бонусы разрабатываются в стенах исследовательской лаборатории "Нормандии". Впрочем, скафандры можно менять, но они влияют лишь на внешний вид вашего персонажа (с внешним видом компаньонов ничего поделать нельзя). Кстати, помните неповоротливую машинку "Мако", на которой приходилось часто ездить в прошлой игре? Её тоже нет. Наверное, и слава богу, поскольку она добавляла геймплею очень мало положительных моментов, зато раздражала по-чёрному.
Но есть в новой парадигме Mass Effect и один момент, от которого в определённый момент хочется просто выть. Дело в том, что для разработки улучшений оружия, способностей и корабля необходимо собирать ресурсы. Очень много ресурсов. Вы просто не представляете СКОЛЬКО времени вы проведёте, рыская радаром по поверхности планет и посылая зонды в месторождения. Кто-то обязательно за это ответит и в третьей части, я вас уверяю, этого безобразия не будет. Ну, по крайней мере, воплями о том, что так нельзя, забиты все форумы, на которых обсуждают Mass Effect 2.
Вот такой вот ерундой придётся заниматься пол игры
Поиск минералов, впрочем, самый большой минус ME2. Остальные незначительны. Персонажи и отношения с ними стали более проработанными, а удивляться тому, насколько выбор стиля прохождения первой игры отразились на второй, не перестаёшь до самого конца. Кто-то может сказать, что вся возня с "коллекционерами" выглядит уж очень натянуто, но, к чести Bioware, вышли они из ситуации очень даже неплохо. Знаете, что бывает, когда у нового сериала первый сезон заканчивается успешно, а создатели планировали всего два (да и то, если после первого не закроют) и приходится из чего-то клепать ещё один? Большинство шоу так и стухает, чего не скажешь о Mass Effect.
И, конечно же, ждём третью часть, которая не за горами - придумывать для неё ничего не надо, как говорят разработчики, то, какой она должна быть, известно с самого начала. Да и скучать в её преддверии не придётся - будет выпущено несколько дополнений ко второй, продолжающих сюжет. Когда-то, с таким же интересом, я играл в японские ролевые игры вроде Final Fantasy, однако недаром создатели Mass Effect жалуются, что несмотря на порой отличное повествование игрок не может свернуть с рельсов сюжета никуда - все его диалоги и действия практически ни к чему не ведут. Bioware удаётся полностью погрузить геймера в свой мир и дать ему самую совершенную на данный момент иллюзию контроля над своими действиями. Наверно, стоило бы написать это в самом начале, но не игравшие всё равно не поверят, а посвящённые поймут без лишних слов.
iPod Lava Docking Station
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 24 февраля 2010 года
В мире существует масса бесполезных вещей, которые мы, тем не менее, приобретаем. Ведь вы же знаете, как это бывает, пойдёшь в какой-нибудь гипермаркет чтобы купить продуктов на неделю, а выходишь с тележкой какой-нибудь бурды, батареек, микрофонотермометров и телефоногрелок. Если вы побогаче, то, возможно, ваш дом уже заставлен доками для айподов и фоторамками. Нет, ну в самом деле, должен же их кто-то покупать. Признайтесь, это всё вы.
iPod Lava Docking Station
Производители относительно бесполезных гаджетов, кстати, очень любят их объединять. На этот раз перед нами творение под названием iPod Lava Docking Station. Знаете лава-лампы? В которых цветные капли парафина курсируют снизу вверх и обратно. Так вот, разработчики вышеназванного гаджета решили, что идея объединить эту лампу с доком для айпода напрашивается сама собой. Кстати, iPod Touch и iPhone в него засунуть невозможно (это так, на всякий случай). Эта штуковина зарядит ваш плеер, позволит проиграть музыку через встроенные наушники и, вдобавок, позволит насладиться зрелищем перемещающихся капель. Разве это не замечательно? И всего-то 100 долларов.
Mobile World Congress 2010. День четвертый, итоги
Автор: Ольга Топровер
Опубликовано 24 февраля 2010 года
День первый
День второй и третий
Четвертый день, 18 февраля, был заключительным днем работы конгресса. Погода продолжала радовать. Жизнь в павильонах уже не бурлила, а спокойно текла: все стенды пройдены, контакты установлены. Анонсы ведущих игроков мобильного рынка сделаны. Пришло время и нам подвести итоги MWC 2010, ведь самое главное для мероприятия такого масштаба – определить развитие рынка мобильных технологий.
В самом ближайшем будущем нас ждет мобильный протокол передачи данных LTE (сокращение от Long Term Evolution), относящийся к четвертому поколению. По скорости передачи данных этот формат превосходит известные сегодня широкополосные сервисы. Кроме того, сигнал LTE может быть без разрыва передан в другие сети. Поэтому противостояние между форматами GSM и CDMA завершилось мирным договором. Объединяясь вокруг LTE, Qualcomm и такие CDMA-операторы, как американский Verizon Wireless и китайский China Telecom, вступили в ассоциацию GSMA. Более 59 сетей по всему миру планируют тестирование нового стандарта. Verizon, например, начнёт внедрение LTE уже в этом году – объявлено о тестировании в Сиэтле и Бостоне. Стоит отметить, хотя это и не имеет отношения к MWC, что российские операторы сотовой связи тоже планируют тестирование нового протокола в текущем году.
А вот Европа оказалась впереди всех. Первым европейским оператором, начавшим работать с протоколом LTE, стал TeliaSonera, уже перешедший на эту технологию в Осло и Стокгольме. В бижайшее время TeliaSonera планирует на практике обеспечить скорость передачи данных 50 Mбит/с, а в будущем – 80 Мбит/с.
В формате LTE могут работать не только сотовые телефоны. Samsung впервые показала нетбук, оснащенный LTE-чипом. Это был только прототип, но всё ещё впереди.
Конгресс ярко продемонстрировал, как изменяют нашу жизнь широкополосные сервисы. Мобильная связь становится повсеместной: и Интернет, и социальные сети, и YouTube доступны сегодня с маленького экрана сотового телефона. "В 2017 году мы достигнем точки, когда подсоединенных к сети объектов будет больше, чем людей на планете", – считает Майкл О’Хара (Michael O’Hara), директор по маркетингу GSMA. К сети будут подсоединяться не только компьютеры и мобильные телефоны, но и, например, камера, машина, медицинское оборудование и многое другое. Весь мир будет пронизан мобильной связью. А значит, актуальным становится направление Embedded mobile и рынок M2M (Machine to Machine).
Большое внимание уделялось на конгрессе и фемтосотам (femtocells): приближается время, когда локальная домашняя сеть и сеть оператора сотовой связи объединятся, улучшая покрытие там, где это необходимо, и удешевляя связь. Приложения нового поколения смогут соединяться напрямую с домашней локальной сетью. Для этого потребуется договориться об общих API – эта проблема обсуждалась на конференциях конгресса. "В этом году мы уже продали больше чипов, предназначенных для фемтосот, чем в течение всего 2009 года", – сообщил Руперт Бэйнс (Rupert Baines), директор по маркетингу компании picoChip.
Во время конгресса было показано огромное количество мобильных приложений – они не смогли уместиться в App Planet в седьмом павильоне и вышли далеко за его пределы. В рамках инициативы One API GSMA демонстрировала Garage App – дословно целый гараж приложений, а в гаражах, как известно, продают очень много и очень дёшево. Вот и Ericsson на конгрессе объявила об открытии магазина мобильных приложений, доступного для операторов сотовой связи, которые в свою очередь могут предоставлять его через свои сети. Но невозможно создавать каждую программку с нуля, поэтому приходится открывать платформы программирования в мобильной среде. Рынок приложений постепенно продвигается в сторону открытого кода, а значит, перестаёт быть источником дохода для операторов связи. На конгрессе эта проблема была очерчена: операторы задумались о новых методах получения прибыли. Один из них – услуги в "облаках", где можно хранить несравненно больше информации, чем в небольшом объёме памяти сотового телефона. Кроме того, вслед за интернет-бизнесом, мобильный мир также планирует делать больше денег не на абонентской плате пользователей, а на мобильной рекламе. Пора приготовиться, что реклама настигнет нас в любой точке планеты – достаточно иметь с собой всего лишь сотовый телефон!