смотря на это, холода я не чувствовал. Оглядевшись по сторонам я сделал несколько выводов, которые мне не понравились: вокруг был лес, насколько хватало взгляда, мертвенно бледный лес, кроме того я не слышал ничего, кроме скрипа деревьев. Не было ни пения птиц, ни звуков животных, ни, что хуже всего, звуков людей или их деятельности. Я находился в глухомани и не знал даже примерного направления. — И что нам теперь делать?
— В каком смысле? Тебе разве не известно, куда мы должны пойти и что сделать? — моя собеседница, казалось, опешила от свалившийся на нее информации, — и как, интересно ты собираешься покорять этот мир, если тебе не пришла в голову даже простая мысль поискать воду. Где вода, там и люди. За что мне все это? — вопрошала она, и я прямо чувствовал, как она закатывает глаза. Этот спектакль бы продолжался и дальше, пока я не заметил одну вещь: маленькую иконку человека в левом нижнем углу зрения, рядом была еще одна картинка, но в виде письма. Какой же я дурак, если я попал в этот мир не через обычный портал, значит, этот хитрец смог меня замаскировать. Я потянулся к картинке с конвертом мыслью и тут же начали выпадать одно за другим сообщения:
Поздравляю, волей Оператора, вы появились в мире Санктума. Получено легендарное достижение: "счастливчик". "Счастливчик"- вам повезло появиться в этом мире, не привлекая внимание богов. Награда: +4 к удаче.
Получено легендарное достижение: " Убийца богов". "Убийца богов"- ваши атаки наносят на 30 % больше урона богам и высшим сущностям, Ненависть богов. Вы не можете поклоняться действующим богам, а ваш показатель духа всегда равен 0.
Ваш показатель интеллекта и разума максимален для стартового уровня. Получено легендарное достижение: "Торжество разума". "Торжество разума"-вы тяготеете к знаниям, а они тяготеют к вам. Навыки, связанные с интеллектом и разумом растут быстрее на 15 %. Каждые 5 уровней вы получаете +5 к интеллекту и разуму, ваше сопротивление школе разума выше, чем у других представителей вашей расы. Текущая прибавка: + 5 к каждой из характеристик, +10 % к максимальной устойчивости магии школы разума.
Ваши физические показатели имеют максимальное значение для текущего уровня. Получено легендарное достижение: "Титан". "Титан"-вы превосходно развили свое тело и закалили его в боях. Все боевые навыки растут на 15 % быстрее, вы чувствуете боль слабее, чем другие: -10 % болевых ощущений, — 10 % шанс получить травму, +25 % к регенерации здоровья. Вы получаете + 5 к силе, ловкости и выносливости за каждые 5 уровней. Текущая прибавка: +5 к каждой из характеристик.
Ваш показатель духа имеет минимальное значение. Получено легендарное достижение: "Еретик". "Еретик" — дарует уникальный класс, который нельзя изменить. Вас нельзя склонить ни к чьей вере, если вы сами этого не пожелаете. Вы можете осквернять алтари богов и получать за это опыт, количество которого зависит от положения богов в пантеоне. +15 % устойчивости к огню, +20 % урона против жрецов, и паладинов, +5 % урона от жрецов и паладинов. Вы не можете изучать магию стихий, вы не можете использовать молитвы, Вам недоступно божественное снаряжение, если только боги не подарят его вам. Эффективность проклятого оружия возрастает на 50 %. Вы можете скрыть свой класс, но если вы расскажете о нем, люди будут вас бояться или ненавидеть (вариативно)
Вы получили 5 легендарных достижений. Получено достижение: "Сказитель". "Сказитель"- вероятность того, что с вами произойдет невероятное событие, увеличена втрое. + 5 бонус ко всем основным характеристикам.
Вы знаете 8 языков. Получено достижение: " Полиглот II". Скорость обучения языкам увеличена на 20 %, до следующего достижения осталось языков: 2.
Вы умеете пользоваться оружием в обоих руках. Получено уникальное достижение "Амбидекстр". Атаки и заклинания с правой руки наносят больше урона, а с левой имеют большую скорость. + 20 % урона с правой руки, +20 % скорости с левой руки.
В вас течет кровь богов, оборотней людей и ведьм. К чему это приведет, не знает никто. Ваша раса теперь — высшая химера (недостаточно разума, чтобы узнать свойства расы)
Вы одержимы. Вам не страшна магия разума, только вот хотите ли вы жить вместе с чуждым разумом в голове. Тот, кем вы одержимы все еще может вас контролировать.
Я был удивлен, приятно удивлен. Столько полезных достижений, полученных, видимо, не без помощи моего лохматого друга. Неприятно было только только то, что показатель духа теперь нулевой, хотя я и не знал, что это могло означать. Нужно было изучить внимательней, чем меня так наградили. Я потянулся мыслью к изображению человека, и передо мной появилась картинка меня самого в полный рост. Вот только, я был мало на себя похож: мышцы, похожие на тугие стальные канаты, исчезла борода, а лицо помолодело. Ко всему прочему, волосы стали длиннее и доходили теперь до плеч. Рядом была очередная простыня текста, где были показаны характеристики.
Без имени. Уровень: 1. Класс: Еретик. Раса-высшая химера
Характеристики:
Сила- 20 (10+5+5)
Ловкость-20 (10+5+5)
Выносливость- 20 (10+5+5)
Интеллект- 20 (10+5+5)
Разум- 20 (10+5+5)
Дух -0 (заблокировано)
Удача- 13 (4+4+5)
Харизма- 11 (6+5)
Более пристальный взгляд на каждую из характеристик выдавал краткую информацию, с которой я решил ознакомиться поподробнее.
Сила- отвечает за грузоподъемность, силу удара в ближнем бою, шанс нанести травму и дальность броска тяжелых предметов… Основная характеристика воинов паладинов, кузнецов, горняков и других профессий и классов, которые подразумевают грубую физическую силу.
Ловкость- отвечает за скорость бега, способность красться и воровать, точность стрельбы, а так же меткость, урон дальнобойного оружия, шанс увернуться и шанс удерживать равновесие. Основная характеристика лучников, воров, убийц, а так же ювелиров и алхимиков.
Выносливость- это показатель вашей жизненной силы. От него зависит уровень здоровья, шанс получить увечье, регенерация здоровья, а так же устойчивость к немагическому урону.
Интеллект- влияет на магические способности и объем запоминаемых заклинаний. От него так же зависит скорость развития и устойчивость к стихиям.
Разум-влияет на понимание сути вещей, устойчивость к магии разума и выступает в роли социальной характеристики при общении с мудрецами и монархами.
Дух- отвечает за количество маны и скорость ее восстановления. Увеличивает урон молитв и силу благословений. При общении с духовниками помогает склонить их на свою сторону. Увеличивает устойчивость к проклятиям.
Удача- комплексная характеристика, отвечающая за все, что так или иначе имеет шанс сбыться. Не стоит ее недооценивать.
Харизма- это ваше умение общаться с окружающими. Помогает более выгодно торговать, убеждать, лгать и запугивать. Уменьшает размер взятки для стражи и тюремный срок.
Далее списком шли навыки, и там все было еще