Пока путешественники разглядывали кинжал, змея незаметно, по веткам соскользнула с дерева и напала на того, кто стоял ближе всего. Им и оказался профессор Пыхтелкин. Никто ничего даже понять толком не успел, как змея в одно мгновение обвила жертву всем туловищем и стала душить.
— Помогите…, — вырвался слабый голос профессора.
— Это — анаконда, — перепуганно вымолвил Самоделкин. — Самая опасная змея тропических лесов. Если она схватит свою жертву, то ни за что уже не выпустит, пока не задушит.
Все на секунду впали в оцепенение. Никто не мог даже пошевелиться от страха перед огромной, десятиметровой змеёй. И только один пират Буль-Буль не растерялся.
— На! Получай, гадина! — выкрикнул боевой клич рыжебородый пират Буль-Буль и швырнул в змею кинжал, который в этот момент оказался именно у него в руках.
Профессору Пыхтелкину страшно повезло. Лезвие кинжала просвистело всего в двух сантиметрах перед его носом и пригвоздило голову рептилии прямо к дереву. По туловищу чудовища пробежали волны, словно кто-то ударил её электрическим током, и тут же кольца, сжимающие шею географа, стали ослабевать. Спасённый географ рухнул на землю, как подкошенный, рядом с мёртвой анакондой.
— Спасибо! Спасибо! — вставая на ноги, произнёс профессор Пыхтелкин. — Ещё бы чуть-чуть и она меня задушила.
— Ничего себе, — удивился Карандаш. — Где это ты так научился? — спросил художник у толстобрюхого пирата.
— Само как-то получилось, — смущённо ответил пират Буль-Буль. — Может быть в меня вселился дух Джона Сильвера, одноного пирата по кличке Окорок?
— Всё возможно, — задумчиво произнёс Самоделкин. — Может двести лет тому назад, на этом же самом месте, прабабушка этой змеи напала на одного из пиратов, а одноногий разбойник точно так же его и спас.
— Я же говорил! — обрадовался Карандаш. — Я как кинжал увидел, так сразу об этом и подумал.
— А может, то не настоящая змея была, а компьютерная? — спросил шпион Дырка. — Неужели опять проделки Повелителя?
— Нет, эта змеюка — настоящая, — наклонившись к мёртвой рептилии, сказал профессор Пыхтелкин. — Посмотрите, она ещё тёплая.
— Ладно, пошли дальше, — махнул рукой Самоделкин. — Вы что, забыли, нам засветло нужно добраться до Острова Скелетов. Тут, в джунглях, опасно оставаться на ночь. Здесь или нечисть всякая шастает, или ещё что пострашнее — и змеи, и звери разные, которые как раз по ночам выползают из нор на охоту…
…Путешественники шли вперёд. Только теперь они старались держаться подальше от деревьев, мало ли кто ещё на них прыгнет. В джунглях много неожиданностей…
Глава 17, в которой духи запугивают путешественников, и те собираются домой
Через пару часов Карандаш с друзьями добрались до моря. Путешественники так устали продираться сквозь лианы и деревья, что свалились на песчаном берегу, у самой воды, как подкошенные. На остров медленно, почти крадучись, опустился вечер. На небе, то тут то там, вспыхивали, как маленькие фонарики, звёзды, и с приходом ночи стало, как в сказке, тихо и страшно.
— Ну вот, я вас предупреждал, — глядя в чёрное небо, сказал Самоделкин.
— О чём? — спросил Карандаш.
— Что не успеем до острова Скелетов добраться к ночи, — пояснил Самоделкин. — Вот и не успели.
— Ерунда, — ответил шпион Дырка. — Можем спать прямо тут, на пляже. Здесь тепло, свежий морской ветер, песочек, как перина, мягонький, — переворачиваясь с боку на бок, произнёс разбойник.
— А нечисть? — спросил Самоделкин. — Вы забыли про Повелителя!? Он только и ждёт, чтобы мы уснули. Сразу из воды какие-нибудь красные водоросли выползут и давай нас душить, — припугнул всех Железный человечек.
— Они спят по ночам, — махнул рукой шпион Дырка.
— Кто спит? — не понял Карандаш.
— Водоросли, — ответил, зевая, разбойник. — Ночью спят, а днём ползают.
— Это же не люди, — приподнялся на локте Самоделкин. — Растения разве спят? — удивился Железный человечек.
— Спят, — кивнул профессор Пыхтелкин. — Все цветы и растения спят.
— Но вы забыли, что на этом острове половина растений — настоящие, а половина — компьютерные, — напомнил Самоделкин. — А виртуальные растения по ночам не спят.
— Виртуальные никогда не спят, — согласился профессор Пыхтелкин. — Стоит Повелителю включить компьютер и дать команду водорослям, к примеру, или каким-нибудь другим гадам, напасть на нас, так они тут же исполнят его команду, — пояснил учёный.
— Ну и дела, — присвистнул пират Буль-Буль. — Как хорошо было раньше, в стародавние времена. Кусались только настоящие, живые животные и растения. А теперь, с появлением компьютера, невесть что может нас искусать, задушить, защекотать до смерти. И мы, даже не знаем, как со всей этой гадостью бороться.
— Я знаю, — ответил профессор Пыхтелкин. — Нам нужно добраться до логова Повелителя и испортить ему компьютер. Тогда вся нечисть, которой он на этом острове повелевает, тут же испарится, как туман.
— Правильно, — обрадовался Самоделкин. — И как я сам не додумался до этого!?
— Только как же мы найдём то место, где прячется Повелитель вместе со своим попугаем? — спросил Карандаш, продолжая разглядывать звёздное небо. — Остров-то большой, и потайных мест на нём множество. Он может прятаться, где угодно.
— А что если нам духов вызвать? — предложил Карандаш.
— Каких духов? — не понял пират Буль-Буль.
— Настоящих, а не компьютерных, — пояснил Карандаш. — Я в одной передаче, по телевизору видел, как нужно духов вызывать. Мы можем прямо сейчас это проделать.
— Мало тебе компьютерных духов, тебе ещё настоящие понадобились, — недовольно пробурчал Самоделкин.
— А зачем люди духов вызывают? — спросил шпион Дырка.
— Им вопросы разные задавать можно, — пояснил со знанием дела Карандаш.
— Какие вопросы? — не понял Буль-Буль.
— Любые, — ответил Карандаш. — Например, сколько шпиону Дырке жить осталось или сколько звёзд на небе.
— Я не хочу знать, сколько мне жить осталось! — напугавшись, закричал шпион Дырка. — Вдруг эти духи накаркают, что мне жить несколько часов осталось, я тогда заснуть не смогу.
— Это я, к примеру, сказал, — успокоил его Карандаш. — Мы можем спросить у них, где находится логово Повелителя, и они нам подскажут. Или спросим, где зарыты сокровища Флинта, — пояснил Карандаш.
— Сокровища мы и так отыщем, у нас же карта есть, — не соглашался Самоделкин.
— Духов нужно вызывать! — неожиданно решил пират Буль-Буль. — Этих духов я не боюсь!
— Зато я боюсь, — чуть не плакал шпион Дырка. — Вдруг они мне чего плохое предскажут?
— А какого духа можно вызвать? — заинтересовался Самоделкин.
— Ну, например, какого-нибудь известного писателя или учёного, — предложил Карандаш. — Например, можно попробовать вызвать дух Чингисхана.
— Так ведь он по-русски говорить не умеет, — удивился пират Буль-Буль. — Будет отвечать нам на своём языке, мы всё равно ничего не поймём.
— Или головы нам мечом поотрубает, — встрял шпион Дырка.
— Как вы не можете понять, что духи это не люди, они как туман, их и не видно, — пояснил Семён Семёнович. — Духи прозрачные, как воздух, и вреда нам причинить не смогут.
— Тогда давайте вызывать, — согласился шпион Дырка.
— И что нам для этого потребуется? — спросил Самоделкин.
— Тарелка, три свечи и палатка, — ответил Карандаш. — Сейчас я всё это быстренько нарисую, и будем вызывать духов.
Вскоре всё было готово. Художник нарисовал палатку, которую Самоделкин тут же установил прямо на пляже, вбив колышки в песок. В центре палатки положили тарелку, вокруг которой уселись все путешественники. Профессор Пыхтелкин зажёг свечки, воткнул их рядом с тарелкой в песок, и путешественники приготовились вызывать духов.
— Ну что, кого вызывать будем? — спросил Самоделкин.
— Санта-Клауса, — предложил шпион Дырка. — Подарки ему закажем.
— Ты лучше Деда Мороза предложи вызвать, — засмеялся Карандаш. — Мы же духов собрались вызывать, а не сказочных героев.
— Тогда давайте Снегурочку вызовем, она не сказочная, она, на самом деле, жила в одной деревне, — быстро затараторил Дырка.
— Может его вывести из палатки? — спросил у остальных Самоделкин. — Он может всех духов своими глупостями распугать.
— Я больше не буду, — пообещал Дырка. — Мне там одному будет страшно.
— Тогда молчи! — приказал ему пират Буль-Буль.
Карандаш и Самоделкин переглянулись. Никто точно не знал, как нужно вызывать духов.
— Кажется, я придумал, — сказал профессор Пыхтелкин. — Давайте вызовем дух какого-нибудь пирата, который бывал на этом острове. Уж он-то точно знает, где закопаны сокровища.
— Верно, — согласился Самоделкин. — Карандаш, открой книгу «Остров Сокровищ» и назови нам имя какого-нибудь разбойника.