В этом случае дорога к разгадке может быть очень длинной и запутанной, но она должна вся находиться в одной комнате, так что, выбирая, где играть, лучше всего использовать большую комнату. А чтобы поиски были легче, Малдеру и Скалли нужно запоминать все приметы или записывать их по степени нахождения на листочке, за которым будут охотиться «преступники». По действиям игроков можно определить, кто же все-таки является «оборотнем» или «колдуном».
В этой игре можно начислять очки за каждое раскрытое дело или же после его раскрытия просто поменяться ролями.
2-й вариант.
Игра проводится на свежем воздухе, лучше всего в лесу – так гораздо интереснее. Как обычно, выбираются два основных героя. Они удаляются на некоторое время или просто закрывают глаза, пока остальные не распределят роли и не скроются по укромным местам.
В этой игре не нужно искать вещь или примету, ее определяют заранее, искать нужно того, у кого она находится. А поскольку все перепуганы действиями «преступника» или «мага», то убегать от «героев» будут все – и «мирные жители», и «преступник». Всех придется ловить, а потом еще и осматривать. Примета может находиться не у одного игрока, а у нескольких сразу, в этом случае «героям» придется не просто поймать «преступника», но еще и выяснить, кто из них главный, или настоящий. А это довольно сложно, так как «преступник» будет скрываться до последнего, и вычислить его можно только по особым приметам.
В этом варианте «жители» и «преступники» имеют право убегать, и если «герои» не доследили за одним из них, то могут потерять след. И придется искать заново. А значит – новые погони и приключения. Можно также применять и оружие, конечно, не настоящее, а, к примеру, водный пистолет или автомат. У «героев» оружие будет обязательно, ведь они являются «агентами» тайного отдела правительства. У «жителей» оно может быть по желанию, а «преступники» имеют не только оружие, они также являются сильными «колдунами» и «магами», которые могут заставить человека им подчиняться и делать то, что они прикажут. Это еще больше усложнит поиск, так как некоторые персонажи будут вести себя как настоящие «преступники».
В игре можно начислять очки двумя способами: за каждый шаг, приблизивший «героев» к цели, причем они получают очки отдельно: кто заработал, тот и получил; и за пойманного настоящего «преступника» или нескольких, если он не один. В этом случае можно заработать и штрафные – в случае ошибки, или лишиться тех, которые уже получены. А можно просто после завершения игры меняться ролями.
3-й вариант.
Он комбинированный. Его лучше проводить на спортплощадке, где можно и присесть, подводя итоги и занимаясь вычислениями, и пробежаться, догоняя настоящего «колдуна» или «пришельца из космоса». Игра развивает как физические данные, так и умственные способности, а также тренирует память и внимание.
Игра начинается с того, что определяются роли участников, подготавливаются особые приметы «преступника», они обязательно должны быть спрятаны в укромном месте, до которого «героям» придется добираться довольно долго по оставленным «преступником» уликам. По ним «герои» не только найдут особую примету, но и определят, кто именно является «пришельцем» или «колдуном».
В то время, когда они будут заниматься поисками примет, которых может быть несколько, все остальные участники прячутся в разных местах. Но не просто прячутся, они должны оставлять за собой следы, по которым их можно найти. Летом это могут быть сандалии или другие детали, являющиеся личной собственностью, зимой варежки или шарфики.
Обнаружить нужно всех игроков, иначе игра не будет завершена. Даже если настоящий «преступник» найден, остальных все равно нужно искать. Они же не знают, что теперь прятаться ни к чему. Им необходимо сообщить эту новость, а для этого «жителей» ищут. Это могут делать как «герои», так и остальные игроки, но «преступник» все равно должен находиться под надзором и контролем, чтобы он снова не сбежал и не начал свои темные дела.
В этом варианте за каждое действие «герои» получают очки. За поиск примет они присуждаются отдельно, причем очко получает тот, кто заработал. За поиск самих игроков также даются очки, а тот, кто найдет настоящего «преступника», получит не одно очко, а сразу два. Если «преступник» сумеет сбежать, то очки сгорают. Если игроки будут участвовать в поиске тех, кто остался в укромном месте, они также имеют шанс получить очки, и по их количеству можно выбирать «героев» на следующий тур игры. Самый активный будет Малдером, а второй игрок станет Скалли.
В основе этой игры лежит сюжет сериала. В нем герои, а их также двое, а точнее сказать, трое, направляются в разные страны и необычные места в поисках сокровищ древних цивилизаций, когда люди еще владели разными волшебными силами, с помощью которых они могли творить чудеса. Игра развивает внимание, память, физические данные. Предлагается два варианта ее проведения.
Для начала распределяются роли. Это «главная героиня», она работает в исследовательском центре, а в свободное время занимается тем, что ищет сокровища и клады, которые стерегут разные чудовища. Ее «помощник», он постоянно находится рядом и помогает в делах и расследованиях. Это еще и ее «друг», он раньше занимал место помощника, а теперь просто иногда появляется рядом и снова исчезает. Но в конце игры, когда сокровище найдут, он обязательно будет находиться с нею.
Еще одна роль – это «заказчик», он обычно и прячет сокровище, которое потом нужно найти. К тому же, он будет ведущим, который станет следить за ходом игры и начислять положительные и штрафные очки игрокам. Ну и, конечно, это несколько разных чудовищ, стерегущих заветный клад.
1-й вариант.
Игра проводится дома, где все участники могут находиться в одной комнате. Суть заключается в том, что «герои» ищут спрятанный клад, а когда они его находят, то им предстоит дополнительно побороться с «дикими зверьми». Это можно сделать как в настоящем соревновании – к примеру, побороться или выполнить несколько физических упражнений, которые показывают «хранители клада». «Чудища» могут потребовать повторить за ними по нескольку раз «ласточку», приседания и многие другие движения и позы. Так, йогой занимаются не все, так что воспроизвести позу «лотос» сможет не каждый игрок, в этом случае клад останется на месте, пока не найдется тот, кто поможет его добыть.
А можно оформить игру в виде загадки, где по ряду вопросов, заданных «титанами-хранителями», «герои» определяют, что это за клад и где он находится. Сложность состоит в том, что вопросы могут быть как прямые, касающиеся непосредственно сокровища, так и совершенно отвлеченными. Здесь нужно быть внимательными и не перепутать, иначе клад так и не будет завоеван.
2-й вариант.
Игра организуется на свежем воздухе, с настоящей борьбой и приключениями, замками и потайными ходами, в лесу, на спортплощадке, даже на пляже, где замки можно смастерить из песка, а сокровища спрятать в недрах дюн. Здесь количество игроков может увеличиться до бесконечности. Эти «простые жители» местности, где спрятан клад, либо помогут основным «героям», либо наведут их на ложный след, что удлинит и затруднит игру, но в любом случае сделает ее интереснее.
Начинается она с того, что «заказчик» прячет клад, дает его приметы, и «герои» пускаются в путь. Они попадают в местность, где спрятан клад, и их встречают сначала «жители», которые дают наводку – правильную или ложную. Это два ряда вопросов, на которые нужно ответить, чтобы понять, где именно находится заколдованный клад. Одни вопросы удалят, другие приблизят к цели, так что, зная, что спрятано, нужно выбрать те ответы, которые смогут помочь в поиске. Тут неоценимую услугу окажет «друг», который как раз появится в этой местности по своим личным делам.
Найдя клад, «герои» встретятся с его «хранителями», с которыми придется бороться физически. В первую очередь нужно догнать разбегающихся в разные стороны «хранителей», затем повторить их движения или позы. И только после этого «герои» смогут получить заветный клад или сокровища. Но и это не конец игры. Ведь за ним охотились уже несколько веков, так что погоня обеспечена, а значит, впереди новые приключения.
Теперь уже сами «герои» будут давать задания, а те, кто пытается их догнать, чтобы забрать клад, должны их повторить. Так что в интересах «героев» дать невыполнимые задания. Для этого можно показывать их вдвоем. К примеру, поднять напарника на руки или попрыгать через скакалку вдвоем. Такое сумеет сделать далеко не каждый, а значит, есть шанс доставить сокровище в целости и сохранности.
Эту книгу можно бы еще продолжать и продолжать, однако все темы для создания ролевых игр охватить невозможно, а, может, и не стоит этого делать, хотя бы потому, что следует оставить место для вашей фантазии, мамы и папы, бабушки и дедушки, воспитатели и учителя.