Кто первый дойдет до сотой клетки, тот считается выигравшим.
На листе бумаги начертите узкую дорожку из 15 квадратиков.
Дорожку надо закрасить.
Для игры вам нужна еще игральная кость: кубик с цифрами от 1 до 6 на его гранях. И наконец понадобятся две фишки или шашки (можно также взять две монеты или пуговицы).
Правила игры несложны. Играют двое. Каждый помещает свою фишку на крайнее поле дорожки. Затем бросают по очереди кубик; у кого выпадет больше очков, тот начинает игру. Каждый партнер передвигает свою фишку на столько полей вперед, сколько у него выпало очков, — но не в праве переступать за поле, занятое противником. Если выпало больше очков, чем остается доступных полей, игрок должен отступить назад на избыточное число полей. Фишки оказываются благодаря этому то посредине дорожки, то у самых краев. Игра кончается, когда один из партнеров вынужден вовсе покинуть дорожку. Кто остается, тот выигрывает.
В эту игру играют двое. Кладут на стол 11 спичек (или семечек и т. п.). Первый игрок берет из них 1, 2 или 3 спички, сколько пожелает. Затем второй берет тоже 1, 2 или 3 спички, по своему желанию. Потом опять берет первый и т. д. Брать больше трех спичек сразу нельзя. Кто возьмет последнюю спичку, тот проигрывает.
Как должны вы играть, чтобы наверное выиграть?
В игре может участвовать много играющих. Кто-нибудь задумывает имя существительное (нарицательное, несобственное). В задуманном слове он переставляет буквы, чтобы изменить его по возможности больше, и в таком виде предлагает его остальным участникам игры для отгадывания. Например, если задумано слово «арбуз», то после перестановки букв получают «заруб» или «бурза». По этому «зарубу» или «бурзе» остальные участники игры должны отгадать задуманное слово. Кто отгадает первый, тот получает одно очко и сам становится загадчиком. Игра кончается, когда кто-нибудь из играющих наберет 10 очков. Он и считается победителем в состязании.
Дадим несколько примеров. Отгадайте задуманное слово по сочетанию «аталоп». Это нетрудно: «лопата». Но вот сочетания потруднее:
сарипопа
рулжан
некосир
анорид
тремасинт
куринос
упечах
За этими диковинными сочетаниями скрываются весьма обыкновенные слова:
папироса
журнал
керосин
родина
сантиметр
рисунок
чепуха
Чем меньше в слове повторяющихся букв, тем труднее его отгадать. Слова «атаман» или «татарин», например, легче отгадать, чем «апельсин»: из «атамана» можно составить только сочетания вроде «анамат», «аманат», «натама», по которым нетрудно отгадать первоначальное слово, а из «апельсина» можно произвести: «слипанье» и другие замысловатые сочетания, в которых первоначальное слово спрятано гораздо надежнее.
Чтобы испытать вашу находчивость по этой части, попробуйте отгадать десяток слов:
портки
ловаги
вригодан
носцел
кечелов
виночудак
сляратюк
цинемаль
клавесорт
вучитсобак
Эта игра имеет некоторое сходство с сейчас описанной и также может занять целую группу «играющих. Выбирают какое-нибудь длинное слово и устраивают состязание: кто больше составит имен существительных из букв этого слова.
Пусть, например, избрано слово
электростанция.
Из букв, входящих в его состав, группируя их по две, по три и т. д., можно составить длинный список существительных. На одну лишь букву «а» можно составить дюжину существительных:
аист
акционер
аконит
акция
акр
анис
акт
ар
актер
арка
акцент
атлет
На букву «к»:
катер
клен
коса
керосин
клин
кот
кета
кол
кран
кило
кон
крест
кисет
кора
крона
кит
коран
крот
На букву «л»:
лак
лен
лист
ларек
лента
лицо
лекция
лес
лот
лектор
лето
лоск
лира
литр
лик
лиса
Всех существительных можно составить из букв слова «электростанция» около 150.
Что касается имен собственных, то от желания самих играющих зависит условиться: составлять лишь одни нарицательные имена или допускать также и собственные.
Конечно, далеко не всегда имеется такой обширный список существительных, как в случае слова «электростанция». В начале игры, пока участники еще не тренировались в ней, лучше выбирать не такое длинное слово; например «трактор», «ледокол» и т. п., а затем, приобретя известный навык, обращаться к длинным словам: «перерегистрация», «корреспонденция», «тарификация» и т. п.
Играет несколько участников. Начинающий игру называет вслух какое-нибудь существительное. Его сосед должен тотчас назвать другое существительное, начинающееся с той буквы, какой предыдущее слово кончалось. Следующий по очереди называет третье существительное, начинающееся буквой, какой кончалось второе, и т. д. Кто затруднится назвать подходящее слово, тот выбывает из игры. Последний оставшийся считается победителем.
Пусть игра началась со слова «арбуз». Тогда за ним может последовать такая, например, цепь слов:
арбуз
рамка
турок
зубр
алмаз
краска
роща
зебра
апельсин
амбар
аист
нос
солнце
лебедь
сено
ель
дерево
образ
ларек
окно
зверь
короб
облако
рапорт
бекас
овца
топор
соболь
абрикос
рис и т. д.
Повторять уже произнесенные слова запрещается. Если слово кончается мягким знаком или буквою «й», то следующее слово должно начинаться предпоследней буквой («ель» — «ларек», «сарай» — «алмаз»). Допускать ли имена собственные, зависит от условия, заранее поставленного играющими.
Любителям разгадывать загадки предлагается десяток новых:
I
Лег усатый, встал горбатый.
II
Слева направо — на ногах стоит, справа налево — без ног бежит.
III
В нее льется, из нее льется, сама по земле плетется.
IV
Шкаф большой, дверцы маленькие; кладут белое, вынимают черное.
V
С неба пришел, в землю ушел.
VI
Когда лошадей покупают, какие они бывают?
VII[1]
Как ни машет крыльями,
Небось, не полетит.
VIII
Он смирен до поры.
Летит — молчит, лежит — молчит;
Когда умрет, тогда ревет.
IX