Кстати об играх. Компьютерные игры втягивают мало-помалу человека потребляющего в свои синтетические миры, дают видимость силы, иллюзию творчества, имитируют бессмертие и бесконечно предоставляют шанс на выигрыш – всё то, чего не хватает в настоящей жизни. Интерактивные аватарные игры через широкополосный интернет дополняются неким псевдосоциальным содержанием, что придает им особую вампирическую силу. А завтра активная реклама внедрит в «блудуары» интерактивный компьютерный секс, где каждый сможет реализовать право на половую связь без сопутствующей проблематики – брака, беременности и венерического заболевания.
Итог ясен – рост кибернаркотической зависимости широких слоев населения, отход многих граждан от реальной общественной жизни, в том числе семейной…
Не за горами тот момент, когда сложность и разнообразие информационных сетей приведет к формированию в них соперничающих форм искусственного интеллекта. Я это связываю, в первую очередь, с эволюцией спамерских и антиспамерских, вирусных и антивирусных программ, когда рядовые программисты-вирусописатели по сути играют роль случайных мутагенных факторов, а компьютеры домохозяек – роль опаринского бульона.
Со временем киберэволюция, оседлав волну самоорганизации и самопрограмирования, вполне может оставить человека позади и уйти вперед, к «зияющим высотам» технологической сингулярности, к самодостаточной техносфере, не имеющей с нами никаких точек сопрекосновения.
Возможно эта техносфера даже окажется невидимой для нас, потому что будет существовать в пределах наноразмерностей. Перефразируя Фейнмана можно сказать, что там, в недоступной для нас Глубине, достаточно места для искусственной жизни.
Все это неприятно. Но вправе ли мы отказаться от кибернетизированного будущего? На мой взгляд – нет. Ведь вышеупомянутые глобальные кризисы не рассосутся сами собой, пока не превратят нас в стаю одичавших охотников, собирателей и рыболовов.
Конечно, в столкновении с компьютерными миражами наше сознание может легко проиграть и навеки заблудиться в призрачных кущах виртуальной реальности. А может и выиграть, но победа окажется пирровой. Ведь победители превратятся в нейромутантов, у которых мозг будет «расширен» органическими киберимплантами, а по кровеносным каналам поплывут наноботы.
Но можно и найти ту нишу, которая не потребует от нас радикальной перестройки организма и прочих видов расчеловечивания. Какова эта ниша, сейчас не очень-то понятно. Скорее всего, она находится в тех областях деятельности, где неприменима жесткая логика машинного типа. А также неприемлема тотальная логика потребительства и борьбы за наживу.
В этом оптимистическом варианте мир станет справедливее и разнообразнее. В нём, помимо разных человеческих рас и культур, появятся еще и компьютерные самопрограммирующиеся культуры, которые будут связаны с человеком разными формами симбиоза.
Так что закончим на оптимистической ноте. У компьютеров не может быть злой воли или плохого настроения. Они благодарны нам за то, что мы их создали. Если будущее у нас есть, то оно в творческом союзе с машинами.
1999, 2003