и не показался на глаза.
И вот я стою, такой, красивый, с огарком булавы посреди леса, нога прокушена до кости, кисть правой руки толком не работает. Кровь хлещет, и накатывает понимание, что прививку от столбняка мне тут никто не поставит.
Но больше всего гложет обида.
Получается, я не великий победитель сверххищника, не новый босс местной локации, а так просто, терпила, которого тройка лесных гопников может легко взять «на клыка» и крутить там пока не надоест. Выскочили, вылетели, дали в рыло и скрылись в закат. Я не мог их эффективно преследовать с такой ногой, и если бы даже догнал, то не смог бы толком пристрелить с такой рукой. Да и найти я их не мог, не запомнил, так сказать, особых примет, волки как волки. Следов их в лесу я не тоже не найду, запах не учую, как искать, кому мстить? Один прогиб и ты погиб. Раз спустишь на тормозах и потом всю жизнь на тебе кататься будут.
Вот, в общем, я и активировал боевое тело. Да и кто поступил бы иначе?
Мир вокруг изменился, след первого напавшего волка виделся теперь также ясно как след протектора от автомобиля. Запах, звук, следы на земле в боевом теле стали намного, намного заметнее. А еще — мозг, он с бешеной скоростью анализировал поступающую информацию, обрабатывал и выдавал выверенный результат в виде четкого направления. Я, не теряя ни секунды, ринулся в погоню. Скорость человека на максимуме километров сорок-сорок пять, а боевое тело увеличивало ее в два раза, у волка не было шанса убежать. Да и, похоже, не ожидал он погони от раненого противника, даже не активировал свою невидимость.
Я атаковал, не замедляясь, в гигантском прыжке нанес удар обеими руками по хребту обидчика, припечатав его к земле. После чего схватил его за шкирку, поднял над землей и бил кулаком в голову до тех пор, пока от нее не осталось лишь мокрое место. В буквальном смысле. Боги, что это была за сила! Боевое тело реально было боевым, кулак крушил череп, ломал кость, выбивал зубы и даже не оцарапался при этом. Да и сила, я держал огромного волка, который встав на задние лапы оказался бы выше меня, на весу одной рукой и не испытывал ни малейшего дискомфорта.
Сородичи не пришли ему на помощь, а я не погнался за ними, довольствовавшись одной жертвой. Волк сначала пытался рычать, потом скулил, потом булькал, захлебываясь кровью. Жалости не было, либо я находился в состоянии аффекта, либо боевое тело меняло восприятие действительности, влияло на чувства и эмоции, на мышление и нрав.
Поняв, что боевое тело скоро схлынет, и моя миссия серьезно тормознется, я нашпилил тело волка на ближайший сук, маркернул, и устремился в сторону болота. Естественно, ничего не нашел, и через пятнадцать минут вернулся к маркеру, бросать мясо и шкуру было нерационально.
Разделывая тушу, я размышлял над происшествием и его последствиями. Походу доступ к эгрегору мне теперь перекроют, это не есть гуд. С другой стороны, этот волк выглядел необычно, был более светлым, чем виденные ранее особи. Как я понял, шерстинки его меха были прозрачными, как у белого медведя, эффект, который и этого волка делал белым. При этом я догадался, что у него была способность к мимикрии. Вероятно, когда он находился в неподвижности, его шкура меняла цвет под цвет окружения. Волк-хамелеон…
Возможно, это залетный молодняк, гастролеры, оказавшиеся здесь случайно и не знавшие о моей связи со Стаей и моей победе над драконом. Однако, более вероятно выглядело то, что ночная жизнь в эгрегоре с волками и дневная — это две параллельные разницы, не обязывающие нас соблюдать нейтралитет в реале.
Еще напрягал момент, что если волки действительно пришлые, то это может означать начало передела территорий, то есть скоро здесь станет жарко и опасно. Больше всего удручила и расстроила реакция волков. Ведь они, по сути, были моим запасным вариантом, в плане провианта. Оленя убить трудно, потому что он убегает чуть что. Волки в этом плане куда удобнее в качестве добычи, они убегать не должны, они же хищники, хозяева леса. Они, наоборот, должны были нападать на меня в случае проявления агрессии. То есть я надеялся, что случись голодный год, буду питаться волками, за которыми не надо гоняться по лесу как за оленями. Волчатина, к слову, мне не понравилась, жесткая и не вкусная. Шкуру я растянул на ближайшем дереве, кости и жилы складировал, ценный крафтовый ресурс как никак.
Были и положительные моменты в этом нападении — оказалось, что боевое тело восстановило мои повреждения и залечило раны, когда оно схлынуло от следов укусов не осталось даже фантомной боли. Вероятно, регенерация в боевом теле усилена, что автоматически исцеляет и обыкновенное тело. Интересно, а яд или болезнь оно способно исцелить?
Вот из-за этого случая я уже пару дней ходил по кромке входа в саму топь, прощупывая местность шестом и сканером. Вглубь заходить опасался по нескольким причинам. Первой, самой веской, была токсичность биома, как только я заходил в него достаточно далеко, то врубался таймер обратного отчета. Интересно, кстати, если я не мог измерять время и система не давала мне никаких единиц измерения, то как функционировал таймер и в каких единицах отображал информацию? Ну, функционировать он мог, к примеру, подключаясь непосредственно к серверу, но в каких единицах вел отсчет оставалось загадкой.
Второй момент — это змеи. Верне змея, одна. Я заметил ее перемещения в болоте, на мгновение всплыли пара колец перемещающегося тела. Она была огромна, как анаконда из фильмов про Южную Америку. Я тогда долго стоял с заряженным шестом, озирался, все ждал нападения. После этого случая я перестал таскать с собой рогатину, заменив ее на два двухметровых шеста. В случае нападения я смогу зарядить их и отбиться, получится этакое копье со взрывающимся наконечником. Ну и не жалко их, а рогатину новую пришлось бы делать.
Третье — это неизвестная флора, или фауна, не разобрал. Заметил островок посреди жижи, метра три в поперечнике, хотел на него перебраться, ткнул шестом, а он недовольно заурчал и ушел на дно, пуская пузыри.
Итого имелось: токсичность, опасная живность, замаскированные ловушки. Все эти моменты было намного сподручнее преодолевать в боевом теле, вот я и копил на него ульту. Приятным моментом оказалось, что внутри локи вновь начинали нормально работать маркеры и исчезали странности с направлениями. Вероятно, аномальной зоной являлся именно «вход» в данж,