— Как мне кажется, Нгунсту было угодно оставить тебя на этом свете, и он воспользовался услугами принцессы.
— Это ее дети? — Фокусник не испытывал ни малейшего отвращения к ползающим буквально по нему перекормленным червячкам.
— Скорее, подданные. Певунья наконец нашла место для своей колонии.
— Ура! Значит, я больше не змееносец? — Парень непроизвольно почесал за ухом. Пальцы наткнулись на непривычно шершавый участок кожи. — Ой, что там у меня? Кровь, что ли, запеклась? Посмотри, пожалуйста.
— Не могу, королева меня к детскому саду не подпускает. Лучше ты выбирайся. Только осторожно, не раздави кого-нибудь. Я с ума сойду, если опять тебя потеряю.
Фетров аккуратно выбрался из очерченного овала и подошел к гиду.
— Вот здесь. Чешется ужасно!
— Да, племяш… — Дихрон не удержался и дотронулся до пятнышка, — ты теперь действительно не змееносец.
— Замечательно, — успел в небольшую паузу вставить слово парень.
— Ты теперь, скорее, змеиный король. Знаешь, это ведь не болячка. У тебя за ухом появился нарост из змеиной чешуи золотистого цвета. В виде короны. Повернись-ка другим боком. О! И тут тоже, только цвет коричневый.
— Дядя, не надо так шутить. Подумаешь, чешуя прилипла.
— А здесь она как оказалась? — Чародей через расстегнутую рубашку заметил еще одну отметину на груди фокусника.
Андрей задрал одежду вверх.
— Елки-метелки!
В зоне солнечного сплетения виднелось изображение коронованной змеи, свернувшейся тремя кольцами. Картинка была выполнена мозаичным набором из мельчайших чешуек, намертво вросших в кожу человека.
— В качестве благодарности за твои труды певунья решила сделать прощальный подарок, — пояснил гид.
— И какой новой беды мне от него ждать? — задумчиво произнес Фетров.
— Поживем — увидим, — пожал плечами Дихрон. — А теперь давай поторопимся. Вон смотри, королева уже заняла свой трон. Нам пора.
— Прощайте, ваше величество, — помахал рукой фокусник.
Ему показалось или певунья действительно чуть дернула в ответ кончиком хвоста?
— Как ты думаешь, она будет помнить обо мне? — Андрею почему-то грустно стало расставаться с той, избавиться от которой он так мечтал все последние дни.
туриста-путешественника по Жарзании, составленный журналисткой Мадленой Злавадской на основе собственных наблюдений и из общения с аборигенамиагровое дерево — пирамидальное дерево, способное аккумулировать магическую энергию
Арзанс — провинция на северо-востоке Жарзании
Аруград — столица провинции Арзанс
Бирзань — провинция на северо-западе Жарзании
вархун — маг-убийца, таких типов в Жарзании нанимают для решения финансовых проблем с волшебниками или устранения неугодных чародеев. Существует три клана: сумеречные вархуны (работают в сумерках); полуночные (ночью); зоревики (на рассвете)
Врата — место, через которое можно попасть с Инварса в Жарзанию и обратно
гермаг — четвертый магический титул. Гермаг является правителем провинции — территориально-административной единицы Жарзании
Гетония — провинция на юго-востоке Жарзании
глазовик — название хищного растения, по внешнему виду напоминающего холм с большими глазами (засматриваться на этот холмик опасно)
гнилорос — болотное существо в виде состоящей из дыма рогатой кошки со светящимися глазами. Когда дым сгущается, становясь плотью, кошка превращается в опасного хищника
Год белого осьминога — самый неудачный год для рождения чародеев из девятилетнего цикла жарзанского календаря
годы: золотой змеи, красного орла, синей рыси, черной акулы — самые удачные годы для рождения чародеев из девятилетнего цикла жарзанского календаря (каждый второй день в году считается благоприятным для появления ребенка с магическими способностями)
годы: желтой совы, зеленой жабы, розовой ящерицы, серого енота — не очень удачные годы для рождения чародеев из девятилетнего цикла жарзанского календаря (каждый четвертый день в году считается благоприятным для появления ребенка с магическими способностями)
гончие — специальная группа, состоящая из двух воинов, волшебника и следопыта, которые по свежим следам преследуют беглецов
гранмаг — глава магкона
гюрза — поющая ядовитая змея, обычно проживает в колониях, но иногда встречаются и одинокие особи, может плеваться ядом. И укус, и плевок смертельны для обычного человека
Дамутория — провинция на юге Жарзании
Девятиград — столица Жарзании, главный город центральной области — Жарзана
день Синего заката — один из девяти дней в году белого осьминога, когда на свет могут появляться волшебники
день Красного солнца — единственный за девять лет цикла день, когда может родиться кудыр-маг
Жарзан — центральная область Жарзании, владения кронмага
Жарзания — завратный мир — параллельный Инварсу мир, где основой развития общества является магия
завратная реальность — см. завратный мир
завратный мир — он же завратная реальность (см. Жарзания)
Зангарс — провинция на юго-западе Жарзании
ищейки — то же, что и гончие, но работают не только по свежим следам
Кардыбл — злое божество Жарзании
корвыль — мягкая переливающаяся волнами шелковистая трава, очень опасный сорняк, гроза жарзанских земледельцев
кронмаг — пятый, наивысший магический титул, кронмаг является правителем Жарзании
кудыр-маг — волшебник, родившийся в день Красного солнца (сверхмогучий чародей)
латники — специальное воинское подразделение для охраны столицы, их доспехи пропитаны защитной магией
Ливаргия — провинция на востоке Жарзании
Лирград — столица Ливаргии
ловчары — специальное воинское подразделение для контроля за магами, подчиняется магкону
лурцей — овощная культура в Жарзании, напоминает луковицу огромных размеров
магир — первый самый низкий магический титул, дает право обладателям открывать заложенные внутри каждого волшебника каналы энергетической подпитки, возможность подключаться к агровым деревьям и куполам силы