пожал плечами Павел, задумчиво глядя на того, с кем только что сражался плечом к плечу. — Но мы должны поторопиться. Прямо сейчас кому-то из авантюристов нужна наша помощь.
— Согласен.
И оба паладина ринулись в туман, ориентируясь на звуки происходящих вокруг битв.
**
— Дыхание Камня. Стиль Второй. Тяжесть Гор, — тяжёлый удар мечом сверху буквально расколол попавшую под него землю. К сожалению воина, нанёсшего его, его юркий оппонент легко и непринуждённо ушёл в сторону, вновь атакуя его своей рапирой.
— Трёхкратный мёртвый укол, — зомби-мастер нанёс три точных удара своим оружием, один из которых промелькнул буквально перед носом едва успевшего среагировать авантюриста. Остальные две колющих атаки оказались приняты на щит, позволяя человеку вновь принять устойчивое положение.
— Дыхание Камня. Стиль Первый. Каменный Таран, — слегка пригнувшись воин ринулся вперёд, выставив перед собой щит. Этой атакой он рассчитывал сбить с ног и, возможно, переломать все кости юркой нежити, что уже пару минут бегала вокруг него и осыпала своими точными и смертоносными ударами. Но авантюрист снова промахнулся, так и не достав своего оппонента. Последовавшая атака зомби в незащищённый бок чуть не стала для него последней, но вовремя совершённое круговое движение мечом отклонило лезвие рапиры в сторону, не давая себя зацепить.
Авантюрист снова встал в боевую стойку, наблюдая за шагающим вокруг него зомби-мастером. Кто бы не послал к нему этого противника, он явно понимал недостатки его личного боевого искусства. Владельцы Дыхания Камня сильны, крепки и выносливы, но неповоротливы. В обычное время столь юрких противников можно было бы измотать, играя от обороны. Подавляющая выносливость и стойкость к нагрузкам тела этому отлично способствовали, но не тогда, когда против тебя сражается неутомимая нежить. Оттого ему и приходилось совершать рискованные нападения на своего противника.
Мертвец вновь ринулся в атаку на авантюриста, нанося пробные выпады и заставляя того скрываться за своим ростовым щитом. За каких-то несколько секунд человеку пришлось отразить с десяток последовательных ударов рапирой. Зомби резал и колол своим оружием, в попытке заставить оппонента совершить ошибку, но тот не поддавался. В прочем, текущее положение вещей вполне устраивало нежить. Пока платиновый авантюрист здесь занят единственным зомби, остальные могут уничтожить его поддержку. Уже потом мёртвые навалятся на него толпой и одолеют.
Что-то такое подозревал и сам авантюрист, а потому вскоре, уловив небольшую паузу в атаках противника, совершил новую попытку нападения.
— Дыхание Камня. Стиль Четвёртый. Падение Скалы! — приподняв свой щит вверх, воин с огромной силой опустил его низ на землю, вбухивая в это действие прорву жизненной энергии. Столкновение породило серьёзную ударную волну. Более того, земля практически выскочила из-под ног зомби, заставив того временно повиснуть в воздухе. Искатель приключений не мог не воспользоваться полученным шансом.
— Дыхание Камня. Стиль Второй. Тяжесть Гор, — невероятно тяжёлый удар меча буквально расколол врага на две половинки. Тому не помогли ни накинутая поверх кольчуга из чёрного серебра, ни укрепление тела при помощи негативной энергии, ни природная сопротивляемость к физическим атакам от нежити. Даже лезвие рапиры, выставленное перед атакой человека, оказалось разбито. Мертвец окончательно пал перед натиском искателя приключений высокого ранга, пусть и сумел задержать его на некоторое время.
**
Авантюрист, облачённый в жилетку из звериной кожи на голове тело, размахивал своим монструозным молотом. Боевая часть его оружия имела форму параллелепипеда и была раскалена, словно побывала в горне. Однако самым примечательным было то, что с каждым взмахом оружия жизненная энергия, сконцентрированная в ударной части молота, преобразовывалась в огненно-красные комки лавы, угрожающие прожечь насквозь неосторожного противника.
Зомби-мастер, выступивший против человека при поддержке призрака, ушёл практическую в глухую оборону. Благо ему позволял это сделать ростовой щит из чёрного серебра. Очень редко ему удавалось нанести свои собственные атаки мечом, но они с лёгкостью парировались авантюристом.
Дэриан Арбо был светловолосым молодым мужчиной с карими глазами и высоким, почти двухметровым ростом. Ещё в детстве он попал в Храм Огня, что обосновался у затухшего вулкана Королевства Робл. Там сразу оценили его силовой потенциал и предоставили методики обучения Дыханию Лавы. Он усердно учился, дабы обрести столь желанную мощь, и в итоге стал одним из немногих адептов храма. Дальше он мог лишь закалить свои умения во множестве реальных схваток, чтобы обрести настоящее мастерство. И вот он здесь, на кладбище, сражается за людей как платиновый авантюрист. На него наседают два опасных противника, из-за которых ему приходится выкладываться на полную.
Зомби, что сейчас отражал каждый из его ударов своим щитом, оказался невероятно тяжёлым противником. Он не уставал, а потому мог просто ожидать, пока Арбо не выдохнется. Он был достаточно крепок и силён, чтобы выдерживать сильнейшие удары человека. А ещё, если он совершал ошибку, его постоянно прикрывал летающий вокруг них призрак. Из-за всего этого Дэриану уже пришлось использовать пятый стиль собственного дыхания. Внутренний Вулкан, что постепенно, минута за минутой заставлял разгораться кипящую внутри его тела жизненную энергию, тем самым даруя одно из самых обширных усилений способностей в боевых искусствах. Уже сейчас, за три минуты после активации пятого стиля, его скорость и сила ударов увеличились в 3 раза, а это ещё был не конец. Благодаря тому, что его жизненная сила буквально кипела, её преобразование в лаву происходило буквально по наитию. Всплеск Лавы из первого стиля выполнялся будто бы сам самой, заставляя нежить уклоняться от постоянного потока огненных капель. Однако у всего есть цена. Для того, чтобы выдержать Внутренний Вулкан, у пользователя должно быть очень крепкое и выносливое тело. У него, как у человека, что никогда не оставлял тренировки, что закалял и готовил себя с самого детства, была возможность использовать пятый стиль на протяжение семи минут. На пятой минуте он начнёт чувствовать дискомфорт. На шестой — небольшую боль в мышцах, но в случае прерывания техники он сможет двигаться дальше без каких-либо особых последствий. На седьмой же он будет действовать на износ организма, а по завершению действия навыка она останется абсолютно беззащитным.
Шла уже четвёртая минута боя под Внутренним Вулканом. Дэриан становился всё сильнее и горячее, но его атаки так и не достигали противника.
Вот зомби снова принял сокрушительный удар молота по своему щиту, получив новую вмятину на своём снаряжении. Однако сам зомби явно специализировался на силовых противостояниях, а потому выдержал удар даже не пошатнувшись. На самом деле он постоянно использовал навык Великая Мёртвая Крепость, чтобы выдержать сильнейшие из атак человека. Это активно истощало встроенный в мертвеца