окончательно, и стало очевидно, что я подключился к системе.
[Внимание!]
[Аварийное включение!]
[Классовое развитие требует активного вмешательства пользователя…]
Появилось изображение моего тела, открытое на слое духа, увеличилось и центрировалось на животе, внутри которого располагался небольшой желтый шарик, не то света, не то пластилина, не то жидкости. Иногда он вздрагивал и пульсировал, начинал вытягивать коротенькие ложноножки. В двух места у него зияли щербины, словно кто-то отщипнул два кусочка.
[Замечено нарушение целостности воли! Если не предпринять действий по ее восстановлению, то в ближайшее время носителя постигнет смерть.]
«Какие действия?» — не понял я.
[Требуется восстановить повреждения, отыскав и присоединив к себе потерянные части.]
«А где они потеряны, как их восстановить?» — я совсем уж запутался.
[Анализ показывает, что недавно носитель вступил в бой с потусторонней сущностью.]
[В результате сражения часть воли была помещена в противника, нанеся ему смертельные повреждения. Однако части не были забраны обратно.]
[Следует вернуться к месту сражения и абсорбировать оставленные частички воли.]
[В противном случае наступит увядание духовного тела и, вероятно, смерть.]
[Для более точного анализа недостаточно данных.]
«Так, и как мне найти это существо?» — умирать непойми от чего как-то не хотелось.
[Вам предлагается открыть одну из веток классового умения: сноходец]
[Это должно помочь переместится к месту недавнего сражения]
«А всего сколько веток?» — уточнил я.
[В настоящий момент система располагает данными о пяти возможных ветках умений: ]
[1. Ведогонь (точность: 98 %)]
[2. Сновидец (точность: 96 %)]
[3. Сноходец (точность: 46 %)]
[4. Облакопрогоник (точность: 58 %)]
[5. Эгрегор (точность: 16 %)]
«Я могу открыть их все?» — обрадовался я.
[Прогнозируемое количество одновременно доступных ветвей развития класса: 3]
Я мысленно навелся на надпись «сноходец» и увидел варианты перевода: иноходец (точность: 40 %), лунатик (точность: 32 %), преступник (точность: 21 %), чертоходец (точность: 12 %), кромешник (точность: 2 %).
«Я точно должен выбрать именно эту ветвь, чтобы вернуться и забрать свою волю?» — уточнил я.
[Ответ утвердительный.]
[При невозврате частей собственной воли смерть с вероятностью 86 % наступит в течение ближайших 31622400 ударов сердца.]
«Принимаю», — подтвердил я.
[Ветвь развития активна!]
[Сноходец: ур. 1]
[Активных умений: 0]
[Пассивных умений: 0]
[Ультимативных умений: 0]
[…]
[Приготовьтесь!]
[Система восстанавливает маршрут по остаточным данным…]
[Точность попадания: 74 %]
Я словно моргнул, а открыл глаза уже в другом месте. О, знакомая пещера, ночь, синеватый свет луны, глаза-гнилушки, светящиеся на полу неподалёку от входа. Буратино так просто не отпускал меня, кто бы мог подумать. Даже после смерти, чтобы это не означало в мире снов. Хотя буратино звучит как-то не подходяще, сразу вспоминается длинный нос, которого у существа не было. Буду звать его древень пока не узнаю настоящее название.
[Поздравляем!]
[Открыта новая способность (точность: 81 %)]
[Класс: здухач ур.1]
[Ветка умений: сноходец ур.1]
[Активные умения: 1]
[Незримые следы: ур.1]
[Описание: позволяет возвращаться в посещенные сновидения по своим следам]
[Пассивные умения: 0]
[Ультимативные способности: 0]
Ох, да ёж ты! Первый скилл получил, да еще и активный. Ну вот, а говорили учитель нужен, наставник, без них никак. Прорвемся, голь на выдумку горазд, нужда пляшет, нужда скачет, нужда песенки поет. С почином, так сказать…
Выйдя из пещеры, я обнаружил труп древня там же где и оставил. С расчленением это я, пожалуй, погорячился, но что поделать, находился в состоянии аффекта…
К сожалению, я оказался здесь не один, над телом стояли двое древневых сородича. Первый один в один как тот, что на меня напал, а второй немного отличался. Крупнее раза в два, с каким-то объемным коробом за спиной и деревянным шлемом на голове. Глаза его светились не зеленым, а синим светом.
Мелкий заверещал, поднял руки и устремился ко мне. Что-то мне не хотелось больше трогать их руками, зная, что при этом в них остается часть моей воли. Я побежал по широкой дуге вокруг синеглазого древня. Оказалось, что у него в коробе за спиной камни, которые он стал методично в меня метать. Не знаю, был ли мозг у этих существ, судя по одежде, шлему, коробу и метательному оружию — да, но был он весьма примитивный. Зеленоглазый бегал строго за мной, а синеглазый кидал камин строго в меня, оба даже не помышляли об действиях на опережение.
Прямо на бегу я вызвал образ сновидческой рогатины и, бегая, заполнил ее энергией. Она полыхнула зеленым и стала вещественной, камни тускло светились, ленточка цветов колыхалась.
[Поздравляем!]
[Обнаружен новый перк!]
[Здухач: ур.1]
[Активные умения: 0]
[Пассивные умения: 0]
[Ультимативные способности: 0]
[Перки: 1]
[Сновидческая рогатина]
[Описание: оружие, которое способно наносить урон в сновидениях…]
Здорово! система зафиксировала мое оружие как «перк», то есть что-то внеклассовое, что, в принципе, каждый может заиметь. Интересно, как она охарактеризует «эгрегорную» рогатину? И почему не отмечена ульта? У меня же есть «ореол разрушения», которым я убил дракона…
Я подбежал к крепышу в то время, когда он доставал очередной камень и нанес два удара в голову. Первый расколол шлем, второй лоб, из него потекла клейкая смола и начал вываливаться левый глаз. Получив удар, противник заклекотал, развернулся и попытался убежать, но я переключился на его ноги и сломал их за несколько ударов. Древень ур.2 завалился на живот и начал барахтаться, пытаясь подняться.
Отбежав от поваленного противника так, чтоб он не мог меня достать своими руками-граблями, я развернулся ко второму древеню. Коротышка был еще глупее, чем я думал, он словно не заметил какая участь постигла его товарища. Я нанес ему прямой удар в грудь, заставивший её треснуть. Тут же он развернулся и пустился наутек. Я догнал его и с двух ударов повалил на спину, а затем добил ударом в голову. Она треснула, гнилушки стали расплываться в стороны на вязкой смолянистой крови.
[Поздравляем!]
[Сновидческая рогатина достигла ур.1!]
Хм… Что-то система мудрит, у перков же нет уровней, это же тогда не перк получается, а скилл.
[Анализ…]
[Введена корректировка!]
[Открыта новая способность (точность: 81 %)]
[Класс: здухач ур.1]
[Ветка умений: сновидец* ур.1]
[*при наличии действующих умений данная ветка выбрана и усвоена автоматически]
[Активные умения: 1]
[Конструирование идей (точность: 47 %): ур.1]
[Описание: позволяет создавать идею предмета, который можно воплотить в сновидении, используя различные ресурсы; свойства воплощенной идеи напрямую зависят от использованного ресурса.]
[Созданные идеи: 1]
[Рогатина: ур.1*]
[*активное воплощение: сновидческая форма, воплощенная за счет силы разрушения]
[Пассивные умения: 0]