двенадцать ловушек-силков в различных местах и раз в три дня ходил их проверять. По факту это оказалось намного удобнее и надежнее, чем охота с луком. Пара-тройка силков всегда оказывалась заполненными. Из некоторых добычи удавалось вырваться, из некоторых ее утаскивали другие хищники. Ловил я в основном птиц и зайцев, но в силки также попадались белки, хорьки и другие мелкие зверьки. На более крупного зверя силки рассчитаны не были, да и схема там шла уже другая, предусматривающая рытье ловчей ямы.
С обработкой шкур мне, опять же, возиться не хотелось, я засаливал их и складировал на просушку в пещере. Сходил на базу и забрал оттуда волчью шкуру. Делать вылазку в болота не решился, не видя в этом смысла. Может потом, чисто для прокачки, поискать какого-нибудь мирового босса и обнулить его с целью пополнения запаса протовещества. При этом для начала следовало узнать имеется ли вообще в той локации подобный босс.
Я при помощи камней и драконьих шипов расколупал один из браслетов на составные части; самоцветы складировал, а из золотых фрагментов сделал два рыболовных крючка, две иглы (простую и цыганскую), шило, сверло по дереву, саперскую лопатку, небольшой нож, молоток для работы по дереву, несколько разнородных цепочек.
Из волчьей шкуры сшил безрукавку и подкладку под крагу, из шкуры кабана — подстилку на ложе. Остальные шкурки пока не использовал, планируя в дальнейшем пустить их либо на улучшение накидки, либо оставить на продажу или обмен.
Панцирь дракона и крагу довел до ума, сделал на них шнуровку из переплетенных косичкой кабаньих сухожилий. Оставшиеся фрагменты сизой драконьей кожи пустил на апгрейд мокасин, усилил носки и запятники, и наконец-то соорудил вменяемую подошву. Самым слабым местом моей обувки была именно подошва, она была гладкой, и, если ходить в горах в ней было еще более-менее нормально, то в лесу, по траве, я порою ощущал себя коровой на льду, слишком уж она скользила. Чтобы обувь сохранила гибкость подошву пришлось сделать из трех секций, под носком, посередке и под пяткой. Секции размещались чешуей наружу, для того, чтоб создать сцепление с почвой, на носочной и средней секции чешуйки смотрели назад, а на каблуке — вперед.
Приятно было осознавать, что я все меньше и меньше походил на бомжару. Да, вся одежда была более чем хэндмэйд непрофессионала, кривенькой, местами вовсе ассиметричной, но это вполне компенсировалось теми материалами, из которых она была изготовлена. Мокасины из шкуры индрика, усиленные вставками из драконьей кожи. Мехо-перьевая накидка из шкуры индрика и импов. Безрукавка из шкуры волка-хамелеона. Панцирь и наручь из чешуи дракона. Все это скреплено, хоть и частично, клепками и цепочками из чистого золота (снятого, ни много ни мало, с настоящего дракона).
Еще я доработал лицевую пластину сприггана, подобранную в свое время возле драконьей метки, и закрепил ее на непромокаемом капюшоне из рогоза. Получилась стильная маска. Не знаю зачем она мне нужна, но если русалка рекомендует, то это явно не с проста. Накидку из рогоза я пока не носил, логично предположив, что меховая тоже вполне способна защитить от дождя. В принципе можно было сшить и меховой капюшон, но это же, по сути, меховая шапка получится, а сейчас лето на дворе, больно хотелось в таком париться…
Еще я по полной программе раскрыл потенциал браслетов и возможность создавать маркеры. По факту маркер мог быть любым, какой я только себе воображу. По сути, это была возможность создавать псевдо-голограммы в пространстве расширенной реальности.
Например, я сделал себе на стене голографическую карту, объемную, динамическую, на том самом месте, где прежде пытался рисовать углем. Для постороннего наблюдателя стена, естественно, оставалась пустой, но когда на нее наводился я, то там загоралось трехмерное изображение в расширенной реальности.
Таким же макаром я повесил виртуальную табличку над входом в пещеру, подписав ее «Логово».
Еще я сделал себе динамическое зеркало, выделил площадку посреди пещеры и создал там маркер в форме самого себя. Маркер-зеркало был динамическим, повторял все мои движения, при этом был трехмерным, я мог обойти себя со всех сторон, осмотреть, оценить одежду или амуницию. Это зеркало я мог мысленной командой переводить в режим отображения ведогоня или боевого тела. Функция была полезной, например я мог посмотреть, как на боевом теле будет выглядеть то или иное улучшение, лезвие, новая конечность, крылья, украшения.
Зеркалом-манекеном мои эксперименты не ограничились. Я научился накладывать псевдо-голографические изображения и на себя. То есть я мог отобразить у себя в руке любое оружие и виртуально сражаться им с виртуальным противником, мог одеть себя в любую одежду или броню на какую только хватало воображения.
Это оказалось полезным опять же с точки зрения оснащения боевого тела. Я проецировал себе псевдо-виртуальное оружие на боевом теле и с смотрел насколько оно будет удобным. Удлинял или укорачивал его, делал двойным или тройным, загибал в бок или отводил назад.
AR-дизайн давал возможность творчески реализоваться — я мог писать и рисовать на стенах пещеры настоящие картины, причем не только в двух измерениях. В общем, я ни разу не пожалел, что отвалил за это улучшение четверть упавшего с дракона протовещества.
Чтобы совсем уж не перейти на сидячий образ жизни и не отрастить себе геморрой, я старался соблюдать режим. Утренний комплекс, обливания, пробежка вокруг Огромки. После обеда стрельба из лука и опять бег вокруг разливного озера. Добавил в программу вечернее лазанье на деревья в качестве общеразвивающих упражнений и полчаса боя с тенью своей рогатиной — моделировал различные охотничьи и боевые ситуации и пытался из них выбраться победителем.
После того как заполнилась ульта, я вернулся к редактору форм и ресурсному отделу. Загодя до этого я посетил Железное и до предела забил свой инвентарь серой, солью, известняком и всеми неизвестными мне и науке минералами, которым не посчастливилось попасться мне на глаза. К логову вернулся в полуобморочном состоянии, с плывущими перед глазами разноцветными пятнами и кругами. Всё-таки быть манчкином в реале, а не в игре оказывалось ой как не просто…
Вызвав боевое тело, я первым делом начал заполнять ресурсный отдел. Минералы, камни, кремний, оникс, сера, соль и прочие компоненты помещались легко, а вот с образцами биологического характера все обстояло не так гладко, как хотелось бы. Место, выделенное под них, оказалось ограниченным, причем достаточно жестко. Как я понял, эти материалы подвергаются в инвентаре разложению на минералы, углерод и прочие компоненты, а в чистом виде не хранятся и не могут быть использованы. Так что с