MyBooks.club
Все категории

Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов. Жанр: Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Служба Спасения Геймеров. Начало
Автор
Дата добавления:
19 сентябрь 2022
Количество просмотров:
50
Читать онлайн
Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов краткое содержание

Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - описание и краткое содержание, автор Титов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров….

Примечания автора:
Во многом начало книги — это перекладка настольной ролевки, в которую мы играли лет 10 назад. В книге очень велико влияние Mad Max, Fallout 1–2, и подобного рода игр.

Служба Спасения Геймеров. Начало читать онлайн бесплатно

Служба Спасения Геймеров. Начало - читать книгу онлайн бесплатно, автор Титов
в себя встроенное вооружение, гарантированно повышающий ее до эпической. Доступ к спецразделам магазина, скидка 70 процентов

Командир — легендарная броня, силовое оружие, полный доступ к всем разделам магазина, управление фракцией, бла бла бла, 90 % скидки в магазине.

Фига себе. И это прям таки в первом же городе. А неплохо. Есть прямой резон остаться тут на куда более долгое время, и прокачать отношения с Рейнджерами. Командиром стать мне не светит, но, если стать полковником — это уже даст огромный бонус. Только тогда надо с Шакалом связаться, все-таки напарник мне явно нужен.

Я вызвал через коммуникатор Шакала — он был даже на связи.

— Здоров! Слушай, дело есть, по поводу сам знаешь чего. Может по пивку и побеседуем?

— Чет ты прям так твердо соблюдаешь пункты договора о неразглашении — хохотнул Колян в трубку. — Ладно, где встречаемся то?

— Давай в Белфасте на Новокузне, сто лет там не был.

— Принято, тогда через час там.

Белфаст — это в принципе один из моих самых любимых пабов. Открытый еще в 2010 что ли году, он прошел кучу испытаний — но так и остался прекрасным неформальным местом. Ну а еще — днем там не надо было заказывать столик — на ланч туда редко кто-то приходит, так что я просто вызвал себе такси и поехал в бар. По пути, глядя в окно на Москву, которая за последние 10 лет еще больше выросла вверх — 4–5 уровневые эстакады в районе ТТК становились все большей нормой, как и пробки на них — я размышлял — а зачем вообще нужно такое тестирование… Ну вот реально — ловлей багов должен заниматься профессионал, а я что, просто геймер так то. Даже не про-геймер, а любитель. Что-то темнит начальство, ну вот точно темнит. Им явно нужны впечатления игрока. А не поиск сотни ошибок. И еще. У меня есть явное ощущение что бота-Элмера что-то очень сильно ограничивает программно, он явно пытается вести себя умнее обычной говорящей куклы. По логике — он квестодатель, и должен был пытаться заинтересовать меня — игрока в первую очередь доступом к снаряжению, а не интересной историей о том, как я могу помочь этому поселению. Плюс эти его странные паузы и непонятные взгляды — такое ощущение. что он использует какой то аналог моей способности к определению эмоций. Но вроде бы у ботов не должно быть социальных перков. Или все таки они могут их развивать? Логически — они являются набором шаблонов, что-то типа моих унаследованных от реального тела навыков — без возможности выбора. Но если допустить, что этот самый Элмер может так или иначе качать скиллы — то становится интересно. Каждый последующие игрок меняет что-то в игровом мире. Но если параллельно с этим меняются и сами боты — то по этой игре никогда не будет гайда. Динамически развивающийся мир, с непредсказуемым сюжетом. Ну и вероятно с возможностью отката, в случае непредвиденного косяка. А сейчас — он просто рассказывал мне историю — и отслеживал, что мне интересно, а что нет. И искал крючочки, чтобы вытащить меня на выполнение задачи.

Тем временем такси высадило меня на набережной у мостика, бар был прямо справа от этого места. А я решил сначала перекурить и подумать. Насколько я вообще доверяю Шакалу? Какова вероятность, что его все-таки отрядили мне в качестве няньки-надсмотрщика, а отнюдь не напарника-тестера? Не, то что он мне помогать в игре будет — это без вопросов. Но не вломит ли он меня руководству — ведь в группе он увидит полный набор моих скиллов. И они точно вызовут у него вопросы. Надо бы этот щекотливый вопросец как-то обойти…

Тут меня хлопнули по плечу.

— Хорош портить здоровье! Пошли в бар! — Собственно это был Коля. В старой косухе, джинсах.

Мы зашли. Бармен в очередной раз сменился, как и администратор паба. Но на стене все еще висела фотка с добрым старым Эдиком, в костюме злого палача, прижимающего бутафорский нож мне к горлу. И его знаменитое изречение — КЛИЕНТ ВСЕГДА НЕПРАВ. Что подразумевало, что есть гости паба, а есть — клиенты. Но не все это понимали. Собственно — таков и был первичный фильтр. Мы заняли угловой столик, и я сходил за 4 пинтами Гиннесса. Заказав закуски, мы промочили горло и Шакал нетерпеливо заерзал.

— Слушай, ну я конечно понимаю, что пива попить ты не дурак, и паб этот прекрасен. Но ты ж меня вроде как по делу вытащил, не?

— ДА уж не без того. Слушай, Колян — а что ты вообще знаешь об этой разработке? Я про ВР реальность и капсулу. Дело в чем. Я тут сгенерился, разок умер, и немножко подписался под местные дела в городишке у Рейнджеров. Ты мне там нужен. Но у меня целая прям куча вопросов — и я хочу поговорить с тобой как с другом, а не как с нянькой. Я демонстративно вырубил сотовый и выложил его на край стола. — Коля. Защита на капсуле стоит архидерьмовая, я ее ломанул за час. Учитывая, что мне физический кабель протянули от офиса- капсула должна быть в корпоративной сети. Однако админский доступ к ней невозможен- так как она вне головной сети. А значит серверы стоят не в нашей сети даже. Далее. Болевой рефлекс — это элемент конечно интересный — но его мощность — далеко за пределами комфортного. Это не требовалось бы для игрушки. Зато модели оружия — все лицензионные. А значит кто-то согласовал это. И вот не рассказывай мне, что это было сделано для лучшей натуралистичности, это бред собачий. Все игроделы просто называют оружие по-другому и меняют пару внешних деталей. Поехали дальше. Система наследования навыков из реала — ЗАЧЕМ? Колян, это выгодно в настолько редких случаях, что не станет слишком интересно даже 10 % игроков. Разве что они профессиональные военные или выживальщики. Достаточно?

— Ты слишком умный для ИТ-спеца обычного, Сань. Давай так. — Он тоже вырубил мобилу, огляделся в баре, и продолжил. Я расскажу тебе то, что знаю и что точно не подведет меня под тюрьму. Разработка действительно изначально велась не нами. Интекс подключили где-то два года назад. Это разработка военных, и затачивалась она изначально под симулятор с эффектом обратной связи. То бишь то,


Титов читать все книги автора по порядку

Титов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Служба Спасения Геймеров. Начало отзывы

Отзывы читателей о книге Служба Спасения Геймеров. Начало, автор: Титов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.