MyBooks.club
Все категории

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая "Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей. Жанр: Боевая фантастика . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ)
Дата добавления:
6 август 2023
Количество просмотров:
114
Читать онлайн
"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей краткое содержание

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей - описание и краткое содержание, автор Северский Андрей, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Очередной, 99-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!

 

Содержание:

 

ТРИНАДЦАТЫЙ:

1. Андрей Северский: Тринадцатый  Том 1 

2. Андрей Северский: Тринадцатый Том 2

3. Андрей Северский: Тринадцатый Том 3

4. Андрей Северский: Тринадцатый Том 4

5. Андрей Северский: Тринадцатый Том 5

6. Андрей Северский: Тринадцатый Том 6

7. Андрей Северский: Тринадцатый Том 7

8. Андрей Северский: Тринадцатый Том 8

 

ЗАСТЕНЕЦ:

1. Дмитрий Билик: Застенец 1

2. Дмитрий Билик: Застенец 2

3. Дмитрий Билик: Застенец 3

4. Дмитрий Билик: Застенец 4

   

                                                                           

 

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) читать онлайн бесплатно

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Северский Андрей

Заплечный мешок новичка — специальная сумка, где вы можете переносить принадлежащие вам вещи. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Вероятность кражи вещей из мешка — 50%. Вероятность выпадения вещей после смерти — 25%. Ячеек — 15.

Нож новичка. Артефакт. Не выкидывается, не передается. Базовый урон — 5.

Это всё чем обрадовали. Вышел из меню, чтобы осмотреть себя. Свободная рубашка светло-светло-серого цвета, надеваемая через голову, штаны, или даже шаровары уже темно-серого цвета, и что-то вроде полусапожек черного цвета. Аскетично, но, как ни странно, стильно и красиво, мне нравится, ничего перенастраивать не буду. И не как в других играх, рванину какую-нибудь новичкам дают. За спиной мешок в цвет рубашки. На талии пояс, слева висят ножны с тем самым артефактом — ножом новичка.

Наконец, смотрю свои полные характеристики:

Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10

Опыт: 0 / 11 946 * классовая сложность

Раса:Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс:не выбран

Классовые особенности:отсутствуют (не выбран класс)

Специализация:не получена

Характеристики:

Сила: 10 (бонус места рождения)

Ловкость: 1

Жизнь: 10 (бонус места рождения)

Скорость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков характеристик для распределения: 63

Производные:

Здоровье: 200

Регенерация здоровья, % в минуту: 2

Мана: не выбран класс персонажа

Регенерация маны, в минуту: не выбран класс персонажа

Максимальная грузоподъёмность: 20 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 5 кг. на 2 мин.

Профессии:не получены

Навыки:не выбраны

Да, характеристик наворочено, однако. Припоминаю что-то такое, хоть и не любитель онлайн-игр, но когда вышла эта игра, в инете разразился настоящий шторм новостей, так что, волей-неволей он затронул и меня. Так вот, игроки плакались, что больно мало дают очков на такое количество характеристик. Администрация тогда ответила, что это сделано для «большего разнообразия в игре и против создания однобоких персонажей».

Надо бы распределить свободные очки, но каким образом? Что главное, а чем можно пожертвовать? Я ведь не задрот и не опытный игрок, чтобы сходу построить «самый лучший билд» или даже «бильд». Пока даже не представляю, каким классом буду играть. Недолго поразмышляв, решил читать темы на форуме о распределении очков и классах, для начала хотя бы посмотрю, какая характеристика за что отвечает, а то схожих много.

Сила: Используется для расчёта уровня урона ваших физических атак, а так же шансов отражения атаки врага. Прямо влияет на грузоподъёмность.

Ловкость: Используется для расчёта точности атак, шанса критического удара в ближнем и дальнем бою, шанса уклониться от вражеской атаки или уменьшить её урон.

Жизнь: Отвечает за количество здоровья, есть зависимость от выбранной расы и класса.

Скорость: Влияет на скорость передвижения персонажа, нанесения ударов, творения заклинаний.

Выносливость: Используется для выполнения физической работы, движения с перегрузом, специальных умений и ведения боя.

Интеллект: Используется для расчёта урона магических атак, зависит от класса персонажа.

Мудрость: Используется для расчёта количества маны.

Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.

Знания: Показывают, сколько заклинаний вы можете использовать, не используя Чародейскую книгу.

Производные:

Здоровье: жизнь* расовую/классовую особенность

Регенерация здоровья, в минуту: дух/20 +расовая/классовая особенность, не менее 2%, максимум 30%

Мана: мудрость * классовую особенность (если доступна магия)

Регенерация маны, в минуту: дух * классовую особенность (если доступна магия)

Максимальная грузоподъёмность: уровень персонажа*2 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости:(сила/2) кг. на (выносливость + скорость) минут. Внимание!Не выше максимальной грузоподъёмности!

В основном, всё понятно. Почитал разъяснения по выносливости — требовалась для применения специальных умений или ударов в бою. Со знаниями тоже довольно «интересно». Допустим, я маг, и знание равно одному, как у меня сейчас, то тогда я могу использовать одно заклинание, расположенное на панели быстрого доступа, после чего ждать его отката. Или лезть в инвентарь и менять заклинание, доставая его из Чародейской книги, где они «хранились», что зачастую было дольше, чем откат у простых заклинаний. Либо постоянно держать книгу сразу в двух (!!!) руках, чтобы пользоваться всеми «выученными» заклами. Но тогда ничего другого в руках быть не могло, ни жезлов, ни посохов, которые ускоряли и усиливали творимые заклинания. Вот и приходилось магам вкладывать очки характеристик в параметр знания. Так как всего в панели быстрого доступа было тридцать слотов, выше тридцатки знания обычно не вкачивали.

При создании перса определённого количества свободных очков для распределения не давали, на первом уровне все игроки получали по единичке во все параметры. «Невозможно жить без жизни, передвигаться без скорости и ловкости, носить вещи без силы и выносливости, мыслить без интеллекта, мудрости и знаний, а дух всегда с нами» — немного пафосно и притянуто объяснили создатели. А вот дальше пляшите, как хотите. Единица в инте, мудрости и знании, кстати, позволяла немагическим классам использовать свитки заклинаний.

Сразу залез в настройки, убрал всё лишнее из поля зрения, по максимуму сжал остальное. Слева внизу вывел показатели здоровья и выносливости в виде полупрозрачных полосок с делениями по двадцать процентов, справа приставил к ним цифровые показатели нехватки до максимума, чтобы знать, в случае чего, на сколько именно эликсир надо пить. Левая сторона будет занята активными умениями. Слоты пояса пойдут понизу, их сдвинуть нельзя. Справа внизу настроил цветовые индикаторы на важные системные сообщения, письма и сообщения в чате. Определил те типы системных сообщений, что вообще не должны показываться, те, что относятся к важным, и те, что выводятся «на монитор». Вроде всё.

Перешёл в раздел классов, в надежде увидеть билд своей мечты. Часа через два, выражаясь нехорошими словами о создателях игры и тех «задротах», что пишут на форуме и мнят себя гайдоделами и билдостроителями, захлопнул форум, открыл свои характеристики, закинул по девять очков в ловкость, скорость и выносливость, а остальное оставил про запас. В кратком обзоре статы теперь выглядели так:

Уровень: 10.Опыт: 0 / 11 580 * классовая сложность

Характеристики:

Сила: 10 (бонус места рождения)

Ловкость: 10

Жизнь: 10 (бонус места рождения)

Скорость: 10

Выносливость: 10

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков для распределения: 36

Зачем догнал сразу три характеристики до десятки? Во-первых, они нужны в любом случае, а во-вторых, за каждую характеристику, достигшую значений в десять и двести, снимали один процент от классовой сложности накопления опыта. Система классовой сложности — тот ещё геморрой, в игре существовало стопицотмильёнов классов персов, и каждый оценивался по своему коэффициенту.

Самым «простым» классом в плане набора опыта был «Лекарь» — ходячая аптечка со средней мощности заклинаниями как одиночного, так и масс-хила. Его классовая сложность была 0,6 стандарта. То есть, стандартное количество опыта за уровень, умножить на ноль шесть, таким образом, уровни получались быстрее всех. Но за это приходилось расплачиваться отсутствием атакующих заклов, малым хп, невозможностью носить всё, что тяжелее тряпки, и пользоваться только ножом или жезлом. Какой мазохист будет играть таким персом? А если кто-то найдётся, то ходить ему можно только с группой, ведь в плане нанесения урона он ноль без палочки, а сам сложится от укуса муравья.


Северский Андрей читать все книги автора по порядку

Северский Андрей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге "Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ), автор: Северский Андрей. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.