только сейчас.
Разве что Николай то и дело вкладывал их в навыки, и потому ему удалось добить даже недавно приобретённые аж до второго уровня!
На те же Сверх рефлексы ушло семьдесят Очков развития. И это для прокачки до второго уровня! А ведь следом надо было добить и до третьего, а на это пришлось потратить уже вдвое больше, то есть сто сорок Очков.
Но этот навык уже не раз спасал парня, так что прокачивать его надо было сразу и на максимум.
И этим максимумом оказался как раз третий уровень навыка. Дальше ценник пропал, но догадаться, что следующий уровень обойдётся уже в двести восемьдесят — несложно.
А ведь, возможно, именно благодаря этому Николай не получил ни единого ранения в битве с орками. Он действительно стал более чётко улавливать каждое движение противника, а при активации рефлексов мир теперь будто бы останавливается вовсе. Есть время на подумать и принять наиболее правильное решение, куда нанести следующий удар.
Не обошёл вниманием и Камуфляж. Даже если этот навык используется крайне редко, но всё равно в какой-то решающий момент он может оказаться крайне полезным. Так что и его нельзя обходить стороной. Тем более, что за последние дни очков привалило действительно много.
Плюс стоил он заметно дешевле, и для поднятия его уровня до второго потребовалось всего пятьдесят Очков развития. А до третьего Николай пока качать не стал.
— Скорее всего, навык можно получить на пятом уровне, а прокачивать его до второго можно лишь до десятого. Но благодаря моему титулу за убийство первого медведя у меня есть бонус плюс один к максимальным уровням навыков… — вспомнил Николай свою первую встречу с бурым гигантом. Тогда они в процессе схватки даже дом разрушили, что считалось на тот момент невозможным.
Также парень вспомнил и о своём новом навыке, полученном за успехи в обороне деревни. Да, Щит он пока не использовал, ведь времени на то, чтобы разобраться с ним, у парня пока не появилось.
Прокачка этого навыка обошлась в сотню Очков до второго уровня, и в две сотни до третьего. Осталось только немного поэкспериментировать с ним и понять, насколько большой урон он сможет выдержать.
Интереса ради Николай даже активировал этот навык и узнал, что щит также не пропускает и воду. Прямо перед ним появилась прозрачная вытянутая округлая ровная поверхность, и стоило плеснуть на неё из ковшика, как вся вода попросту отскочила, даже капля не прилипла.
— Скорее всего, язык жабы тоже бы не прилип… — задумался парень, вспомнив здоровенную жительницу болот, что охраняет от людей как руду, так и живущую там рыбу. — Надо будет обязательно испытать, навык-то интересный.
Пару минут Николай игрался со щитом, заставлял его слегка менять форму, перемещаться… Управлять им не так просто, как хотелось бы. Не получится взять этот щит в руку и орудовать им как обычным в ближнем бою. Но от дальних атак должен работать прекрасно.
А вот в последний полученный навык парень вложиться не успел. А если быть точным, то не увидел пока в этом смысла. «Улучшенный поиск древних» хоть и звучит красиво, но практическую пользу пока ещё не показал.
Так что Николай решил первым делом использовать этот навык на первом уровне и попытаться найти следы этих самых древних, а уже потом тратить на это драгоценные очки. Тем более, что для прокачки этого навыка до второго уровня их потребуется аж две сотни.
Также у парня появилось время разобраться с татуировками. Тот же кролик уже довольно скоро поднимется до средних размеров, плюс во время нападения удалось убить немало волков и кабанов.
Татуировки кабана пока нет, и потому с самого начала нападения зверей на деревню, когда Николай пронзил первого свина копьём, у него перед глазами появилось системное сообщение с предложением разместить татуировку хряка.
Соглашаться с этим во время боя было бы глупо, так что Николай просто скрыл это уведомление. А после боя люди сразу направились к гоблинам. Ждать двадцать минут, пока староста оклемается, попросту не было возможности.
Тем более, что система предложила ещё одну татуировку. Всё же на деревню напали ещё и совы, так что Николаю теперь не терпится узнать, какой бонус можно будет получить и за пернатых.
Но теперь время появилось…
Вы убили противника и получаете 6 ОР. Желаете преобразовать их в татуировку кабана?
Да/Нет
— Да… — кивнул Николай, приготовившись к целому букету неприятных ощущений.
Раньше он проявлял татуировки в присутствии Анны, но теперь решил не отвлекать девушку от дел. Как-никак, ей тоже нужен праздник, ведь во время нападения она потратила очень много сил и выпила много зелий.
Тело скрутило сильнейшей болью, но к такому парень уже почти привык. Плюс прокачанная Живучесть то и дело давала о себе знать. Эта характеристика всегда притупляет боль и позволяет переносить подобные трудности куда легче.
Так что через десять минут все преобразования уже завершились, и парень смог посмотреть на бонусы.
Татуировка кабана мал.
Выносливость +1
Дополнительный бонус: незначительно увеличивает силу лёгких.
— Интересно, а какие животные будут давать бонус к Магии? — задумался парень и, помотав головой, перешёл к следующей татуировке.
Вы убили противника и получаете 2 ОР. Желаете преобразовать их в татуировку Совы?
Да/Нет
И снова десять минут незабываемых ощущений. Но всё это было оправданно, ведь бонусы за пернатую тварь оказались очень даже приятными и интересными.
Татуировки совы мал.
Мудрость +1
Дополнительный бонус: незначительно улучшает зрение в темноте.
Ночью обычно происходит всё самое интересное. И иметь возможность видеть лучше, чем твой противник — дорогого стоит. Пусть и незначительно, но со временем эта татуировка разовьётся, сначала в среднюю, а затем и большую, так что бонус проявит себя куда лучше.
— Осталось только найти, где эти совы живут… — улыбнулся парень, представив, как он будет шариться по дуплам и вытаскивать оттуда бедных ничего не понимающих пернатых.
Следом настала очередь характеристик. Даже после всех улучшений у парня осталось примерно триста свободных Очков развития, так что можно даже не задумываться об экономии. Тем более, что теперь, когда его избрали старостой, лимит характеристик увеличился ещё на единицу. А значит, надо снова «догонять» эти самые лимиты…
Первыми на повышение пошли Сила и Ловкость. Николай поднял их поочерёдно до тринадцати, повышение это получилось довольно неприятным, но не критично. И потому,