— Сложное.
— Можешь звать меня просто Чи. Мы так его и звали. Похоже на имя для канарейки, правда? — он рассмеялся. — А ты точно не Дима? Твое имя никак не согласуется с «Митр»?
— Нет, — отмахнулся я. — Так просто. Ник из детства. Ну когда я еще в компьютерные игры играл. Как ни странно, но довольно простой и запоминающийся ник, к тому же не так много людей выбирают его в играх.
За первой дверью нас ждала самая обыкновенная комната, напоминающая рабочий кабинет какого-нибудь партийного деятеля. За столом, под портретом человека в короне, сидел невысокий лысый мужчина. Количество всевозможных бумаг на столе превышало все разумные пределы.
— Проходите, садитесь. — Он указал на стулья перед столом. — Значит, так. Этот мир — чертова компьютерная игра, придуманная непонятно кем и непонятно зачем. В игры играете?
— Да, я в этом разбираюсь, — кивнул я.
— ММО, подземелья и драконы?
— Без проблем.
— Очень хорошо. — Он что-то записал на бумажке, лежащей перед ним. — Чиафредо, Митр. Правильно?
— Да, — кивнул Чи и удивленно посмотрел на него. — А как вы…
— Узнал имя? — Он коротко рассмеялся. — Я же говорю, все это — идиотская компьютерная игра, чтоб ее. Короче. Я старший интендант в Изумрудном городе. Зовут меня Ленин. По всем вопросам обращайтесь в мою канцелярию. Все, что касается обеспечения новоприбывших, находится в ведении моего кабинета. На первых порах выдам вам стандартное снаряжение. И вот, копия местных законов. — Он протянул нам две маленькие книжечки. — Форма правления у нас — монархия. Есть лорды, графы, бароны и прочие благородные сословия. Порядок в стране поддерживается стражей из местных и добровольной дружиной из наших. При должном рвении любой игрок может стать благородным дворянином и землевладельцем. Вы можете стать главой любой гильдии. Даже королем, — Ленин перешел на шепот, — законом это не запрещено. Вот только король это не одобряет, сами понимаете. — Он выпрямился и продолжил: — В городе можете делать все, что вам заблагорассудится, если это не противоречащее законам. Нарушающим закон — одна дорога: на рудники или в Вольное братство. Это местная шайка террористов и убийц. Но ничего, мы их ловим и периодически убиваем. Не волнуйтесь, в городе у нас спокойно. Рейды также проходят мирно. Так, по моей части — все. Вопросы есть?
— А как тут с электричеством? — задал я вопрос, который поднимал Чи.
— Забудьте, — скривился Ленин. — Все, что работало в нашем мире, весь наш научный прогресс тут не работает. Мы даже таблетку от головной боли сделать не можем. Не помогает. Электричество просто не работает. Химические смеси не смешиваются, порох не горит. Примите это как факт.
— А как же статическое электричество и другие физические законы? — не удержался я.
— Если можете запустить электростанцию трением расчески о свои волосы, мы вам только спасибо скажем, — съязвил Ленин. — Тут что-то работает, что-то не работает. Такой вот мир. Все, идите дальше. Там вас удивят так, что мало не покажется. Оттуда в «дурку» столько народу отправляют, что аж страшно становится. Смотреть на это больно.
— «Дурка» — это местный аналог сумасшедшего дома? — с интересом спросил Чи.
— Он самый, — кивнул Ленин, указывая нам рукой в сторону внутренней двери. — Дверь в следующее помещение — в том конце кабинета.
— А что такое «подземелья и драконы»? — шепотом спросил у меня Чи.
— Это такая игровая система. Объяснять очень долго и сложно. Это как бы правила для игры. Распределение у игроков основных характеристик, умений и тому подобного. Я вам потом все объясню, как время выпадет.
— Спасибо, — искренне поблагодарил он.
Следующее помещение сильно отличалось от предыдущего. Темное, без окон, с небольшим светящимся огоньком, который освещал комнату, плавая под потолком. Столик, маленький и круглый, как в кабинете у гадалки. Вместо стульев — мягкие кресла. Напротив нас сидел мужчина лет тридцати.
— Садитесь, дорогие, садитесь. — Он кивнул на кресла. — Я Эйландер, эльф, маг восемьдесят пятого уровня.
— Эльф? — удивился я.
— Маг? — удивился Чи.
— Да, да. Эльф, — он продемонстрировал нам свои длинные ушки и ровные одинаковые зубы, — к тому же маг.
Эйландер что-то произнес, и на его ладони появился огонь. Эффектно вспыхнув, огонь погас, рассыпаясь снопом разноцветных искр.
— В нашем мире герой может стать кем угодно. Магом, воином, друидом, жрецом, следопытом, варваром. Классов очень много. К тому же каждый герой может стать эльфом, гномом, орком, гоблином. Самые распространенные — это эльфы. Кровавые, темные, лесные, солнечные. Орков тоже несколько видов…
— А человеком остаться можно? — спросил Чи. Судя по его виду, и его эта информация прошибла.
— Конечно, и человеком можно. Только есть одна проблема, — он развел руками, — выбора вам никто не даст. Система выбирает все сама.
— То есть как — сама? — не понял Чи.
— А кто ее знает, как, — просто ответил Эйландер. — При появлении в нашем мире вы уже приобретаете характеристики, присущие только вам. Орков на приеме видели? — Мы дружно закивали. — Скверный народец. Странно, но почему-то все самые несдержанные, грубые, неотесанные болваны становятся орками.
— А все утонченные, благородные и так далее — эльфами? — вставил я.
— Совершенно верно, — закивал он.
— Что-то не хочу я ходить в зеленой шкуре постоянно, — недовольно сказал Чи. — Не прельщает что-то.
— Не беспокойтесь. Второй облик можно снять. Пребывание в нем ограничивается минимум восемью часами в сутки. Кроме Дня расы. У нас тут бывают дни эльфов, дни орков. В течение одного, а иногда и нескольких дней все орки не могут снять свой второй облик.
— То есть эти двое были людьми? — поразился я.
— Конечно. Здесь только люди. Настоящих орков и представителей других рас много, но герои, то есть игроки, — только люди. В течение двух дней ваша личина полностью проявится. Превращаться вас научат в вашей первой гильдии. Или вы можете пройти свободный курс в здании комендатуры. Как только вы выйдете из замка, будете предоставлены самим себе. Одиночкам в нашем мире сложно, поэтому игроки объединяются в гильдии, кланы, благородные дома и тому подобное. В основном там состоят люди со схожими интересами. Там вам предоставят жилье и питание. Со своим кланом вы можете ходить в походы и добывать деньги и славу. Второй этап — найти свою гильдию. Если вы маг, вам лучше отправиться в гильдию магов, где вас научат обращаться с тонкой материей и использовать самые сильные заклинания этого мира. Если вы воин, вам дорога в гильдию воинов, где вас научат обращаться с оружием и носить доспехи. Если вы жрец и лекарь, тогда — в храм, где вас научат лечить раны священной магией и накладывать благие заклинания.