забывая вилять бёдрами и двигать булочками. Через десять секунд возвращается, укутанная пледом.
Прихожу в себя.
— Какой-то крикун, увидел меня и позвал подмогу, — ответил, наконец, я.
Задание «Избавиться от крикуна».
Награда: 5 000 опыта.
— Опа, давно квестов не было, — сказал я задумчиво. — Ещё и награда неплохая.
— Чего? — спросила Татьяна.
— Говорю, убить его нужно, да поскорее.
Тварь продолжала покрикивать, правда, уже не так часто. У меня появилась новая идея.
Не снимая рюкзака, я по тоннелю перебрался в котельню и через кладовую с дырой выбрался на улицу. Зомбаки столпились у заднего входа в магазин. Котельная была свободной, и я смог быстро залезть на дерево, а с него и на крышу.
Распаковавшись, я подключил болгарку.
— Тань, включи генератор! — крикнул я.
Эффекта нет. Я даже не могу перекричать гул мертвецов, не говоря уже о крикуне.
Но тут Барсик снова меня удивил. Он прибежал ко мне с карандашом и листком бумаги. Я посмотрел на него удивлёнными глазами, но, опомнившись, принялся писать записку.
Включи генератор. Срочно.
Барсик сразу побежал к Тане, ловко прыгнув в тоннель.
Спустя минуту генератор заработал, и я принялся пилить перекрытие. Плиты старенькие, но ещё прочные. Квадратные ячейки, заполненные только арматурной сеткой, без продольной несущей арматуры, давали возможность без особых усилий их вырезать. К тому же, такая плита почти не теряла прочность. Нужно только чем-то накрыть, чтоб вода не текла и тепло не терялось.
Спилив пару подходящих веток, я бросил их в отверстие и сам следом слез.
Часть зомбарей переключилась на котельню, тем самым уменьшив напор на стены магазина.
Страшно. И медлить нельзя. С каждой минутой их становилось всё больше. Но страшнее всего осознавать, что на этот крик может прибежать десятник, и даже не один.
Я как можно скорее изготовил лук, впрочем, он получился не хуже первого. Хотя и это далеко не эталон.
Лук ученика.
Урон: 5 ед.
Дальность: 25 м.
Меткость: +1
Стрелы тоже делались быстрей. Может адреналин помог, а может мастерство растёт…
Кривая стрела.
Урон: 3 ед.
Дальность: 15 м.
Меткость: –1
Как я потом понял, урон и дальность у лука со стрелами считается по среднеарифметической. В моём случае урон был около четырёх, а дальность — двадцать метров.
Открыл интерфейс, то есть закрыл глаза. Так, где эта стойка… Взял в руки лук — так будет быстрее.
Стойка с луком.
Изучен навык «Отвлекающий выстрел (1)» — не наносит урон, но издаёт громкий шум, привлекающий ближайших врагов. Перезарядка навыка — 180 секунд. Дистанция выстрела: 50 м. Отвлекает до 30 особей. Не отвлекает высших. (изучено)
Сразу появилось понимание, как изготовить специальную стрелу. Сделав пару штук, поднялся на крышу магазина и замер.
Вокруг было сотни две мертвецов, среди них бегали и десятники. Пригнулся, пока меня не заметили.
Расстояние у навыка так себе. Да и тридцать зомбаков — это несерьёзно. Улучшаю навык до второго уровня.
Улучшен навык «Отвлекающий выстрел (2)». Перезарядка навыка — 150 секунд. Дистанция выстрела: 100 м. Отвлекает до 50 особей. Не отвлекает высших.
Теперь главное — убить крикуна. Надеюсь, в меткость не зря вложился. Выследил в толпе свою цель. Удобно, что он возвышается над остальными.
Прицел в голову. Чувствую, что нужно взять немного выше и правее — поправка на ветер. Прикинул вес стрелы. Сделать бы пробный, так не понять… Но у меня только один выстрел, после него побегут десятники…
Выстрел. В яблочко! В глазное. Критануло ещё, похоже. Крикун завалился на спину и больше не орал. Вот уж и вправду меткий выстрел. Но тут и расстояние детское.
Я пригнулся и надеялся, что меня не заметили. Вроде бы пронесло, так как в ближайшую минуту десятников на крыше не появилось. Приподнялся. Вокруг мёртвого крикуна собралось четыре десятника! Четыре, мать их! Они рассматривали тело и думали, откуда прилетела смерть. Хорошо, что мозгов не хватает. Достаточно лишь понять, что стрела летит наконечником вперёд, и направление выстрела будет узнать проще, чем в носу поковыряться.
Достаю отвлекающую стрелу. Запускаю под углом сорок пять градусов по ветру, чтоб подальше отнесло. Но думаю, этим не обмануть системных ограничений. Стрела, не долетая метров десяти до земли, взрывается, как новогодний салют. Она даже меня отвлекла, хоть я и старался сосредоточиться на толпе зомби и посмотреть на их реакцию. Впрочем, на тварей я тоже успел посмотреть.
Они сразу же потеряли интерес к магазину и мёртвому крикуну. Все организованной толпой пошли в сторону взрыва со вспышкой.
Система наградила меня тысячей опыта за убийство крикуна и пятью тысячами за выполнение квеста.
Уровень 13.
Всего опыта: 32 440 / 38 000./ Всего опыта: 32 440 / 38 000.
Свободных очков навыков — 4
Свободных очков характеристик — 4
Меткость меня порадовала, вкладываю в неё ещё четыре, в сумме получилось уже девять.
И изучаю ещё один стрелковый навык.
Изучен навык «Меткая стрельба (1)» — ваша меткость увеличивается на 100 % в течение 30 секунд. Штраф скорости: 50 %. Шанс критического попадания: 50 %. Перезарядка навыка — 10 минут. Урон: 130 % от множителя атаки.
Привяжите голосовую команду.
— Один раз — не Легалас, — сморозил я первое, что пришло в голову.
Голосовая команда принята.
Мне не очень нравится, что я запустил свои силовые навыки ближнего боя и прокачку силы с выносливостью. Но для отстрела из безопасности мне нужна была стрельба из лука.
Часть зомбарей не успела далеко уйти, когда действие отвлекающей стрелы закончилось. Но у меня как раз откатился навык, и я запустил ещё одну. Сам же начал отстреливать ближайших ко мне зомбарей. Но всё было не так гладко. Стоявшие рядом с подстреленными зомбаками товарищи теряли интерес к отвлекающему салюту и озирались в поисках угрозы. Таким образом меня обнаружило с десятка два тварей. Повезло, что десятников среди них не было.
А вот стрельба из лука радовала, под баффом и после второго увеличения меткости я практически не промахивался, но и дальше двадцати метров пока не стрелял. Зомби от пятого до десятого уровней падали от трёх до шести попаданий при активном баффе. Стрел у меня было всего на пару зомбарей, и, отстрелявшись, я отправился заниматься крафтом.
В ход шли дрова из котельной, металлические наконечники и пластиковые стабилизаторы. Спустя полчаса крафта система меня снова порадовала.
Плотник — подмастерье (2 %)
Свободных очков ремесла — 3
Быстрая нарезка — скорость создания снарядов из дерева увеличена на 25 %.
Качественные поделки — качество созданных вами инструментов и деревянного оружия увеличивается.
Мастер оружия — вы научитесь изготавливать простое деревянное оружие. Луки, посохи, копья.
Знаток древесины — вы узнаете о всех основных породах дерева, их особенностях и характеристиках, что