еще один ГМ приписаны к землям барона Дар Тавелла. Проанализировав пожелания клиентов, пришел к выводу – необходим данж. В роли лича Вел Гара, тебе предстоит его создать на основе древнего склепа под развалинами. Там недавно была битва игроков друг с другом, по легенде именно это пробудило древнее зло.
– В моем лице?
– Скорее рожи, – ответил Тихон, продемонстрировав мне мое будущее “лицо”. Н-да, называть его после такого АИИ, как-то язык не поворачивался.
– Хм, и каким образом я должен создавать данж?
– Да мне и самому интересно, как вы данжи создавать будете. Ведь глобальные события генерировали сценаристы, а не я. Я только их воплощал, ну и по мелочи. Опыта мало.
– Понятно. Поехали, что ли?
– В добрый путь.
Ох чувствую будет весело.
Легкое ощущение дезориентации сменилось чувством холода и жжением в носу. “Апчхи”, – смачно чихнул и приложился лбом о твердь над головой. “Получен дебафоглушение”, – тут же выдала система. “Да…” – потянулся к пострадавшему лбу, но рука уперлась в камень. “Дебаф прошёл ”, – сообщила игра. “Нет, так дело не пойдет”, – сказал самому себе и полез в настройки. Хоть и не игрок, но в основе лежат одни и те же базовые классы. “Другое дело”, – усмехнулся, отрегулировав всё на привычный для себя уровень. “Так, ну и где мы?” – спросил вслух, но ответа не последовало.
Будем рассуждать логически. Итак, по легенде я лич Вел Гар, пробудившийся из-за схватки игроков рядом с моей усыпальницей… “О, так я же в гробу”, – хотел хлопнуть себя по лбу, но рука вновь уперлась в каменную крышку. Ладно, будем выбираться. Делай раз – упираюсь руками. Делай два – толкаю. Делай три – прекращаю заниматься ерундой и включаю мозги. Просмотрел свои характеристики. Тяжело вздохнул. Единственное, чем могу гордиться, магической мощью, а вот с физической силой – хоть не единица, и на том спасибо.
– Тихон, ты почто меня замуровал? – обращаюсь к АИИ, открыв соответствующую вкладку интерфейса.
Намучился с ней, она ведь, как и многий другие игровые элементы, ради натурализма, привязана к предметам. Попробуйте лежа, да в ограниченном пространстве, вытащить здоровенный гримуар из-под поясницы и развернуть перед собственным носом.
– По легенде тебя должен освободить игрок, я и квест специальный дал.
– И где этот игрок?
– Он в городе “Бун”.
– А до меня ему далеко?
– С его выносливостью, если по прямой, будет к утру.
– Тихон, ты молодец, отлично придумал, но ты уж определись, тебе данж нужен или квест?
– А в чем проблема? Я все просчитал…
– Коллега, а где гарантия, что выполняющий задание игрок вообще до меня доберется? Я так понимаю, он один?
– Да, но…
– Тихон, игрок может выйти из вирткапсулы на час, а может и навсегда. В жизни разное случается.
– Тогда дам квест…
– Новому игроку? Магу?
– Разумеется, это ведь специальная локация для…
– Вот именно! Магу просто не дойти до меня в одиночку. Полагаю, раз тут состоялась достаточно масштабная драка, руины над моим склепом имеют определенную ценность для более-менее развитых игроков. И находятся они за лесами-горами и прочими болотами.
– Нет, только лес и… я понял, исправляю, – не стал он развивать тему. – Все, теперь ты сможешь увеличить физическую силу, пытаясь сдвинуть крышку.
– Не проще ее убрать?
– Это потребует более серьезного вмешательства. В твоем случае, просто исправил коэффициент роста параметра физической сила объекта, связанный с частотой использования при максимальной нагрузки.
– Понятно.
Не вижу смысла описывать увлекательные часы нахождения в темном замкнутом пространстве, можете и сами в чулан или под кровать залезть и развлечь себя попытками выполнить “жим лежа” с неподъемным весом. В какой-то момент параметр “физическая сила” прирос на еще одну единицу, после чего каменная крышка, скорее уж могильная плита, просто и бесхитростно поднялась.
– Свобода! – позволил себе проявить чуточку несдержанности.
– Бода, ода, да, – ответило эхо.
Стоя в лавке торговца, рассматривал новое оружие. Качнув уровень, он решил, что пора съезжать с кинжалов и переходить на что-то посущественнее, например короткий меч.
– Дайте мне, пожалуйста, вот его.. – Попросил у торговца заинтересовавшее его оружие.
– Прошу. – Предоставил он меч. Взяв его в руки, внимательно осмотрел короткий меч. Качественная сталь, отличная заточка и удобная форма. То, что надо, для вора.
– Беру.
– С вас десять серебряных такелей.
– Десять? Разве этот клинок стоит десять такелей? – При этом, продемонстрировал оружие торговцу, почти уперев острие в шею продавца.
– Вы правы. Оно столько не стоит. Семь.
– Во-о-от. Вот и я о том же думаю, что оно столько не стоит. Держите шесть и мы в расчете. – Положил на стол пять серебряных и прошел к двери.
– Но… – Начал торговец.
– Вас что-то не устраивает? – Повернулся, стоя в дверях. – Если да, то я могу устроить возврат средств. – Усмехаюсь, проводя пальцем по клинку.
– Я позову стражу! – Попытался храбриться торговец, на что я пожал плечами.
– Зови свою стражу. Но что она сделает? Поймает меня? – Смеюсь и покидаю магазин.
Все-же выбрать класс Вора – оказалось хорошей идеей. Качаешься просто, деньги зарабатываешь быстро. Тупые боты, даже понять не успевают что произошло. А стража? Да что она может, слепые олухи. Единственный, кто мог что-то сделать, был их командир, но того регулярно убивают, стоит появится новому. Город потихоньку превращался в гнездо воров и бандитов. Конечно, сейчас это еще не очень заметно, но я прекрасно вижу, к чему все идет и кто тут власть.
Клан “Шепот тьмы”, в который я хотел попасть, имел грандиозные планы на город Бун. Новая локация, много зеленых игроков, сокрытые возможности. Правда, откусить этот кусочек оказалось достаточно трудно. Другие кланы имели собственные виды на город, из-за чего регулярно происходили стычки за различные районы и доходные заведения. На данный момент, в Буне, главными были три клана: “Шепот тьмы”, “Кровавый клинок” и “Страх несущие”. Первый – клан воров, во втором – было больше убийц или ассасином, хотя и воров хватало. Третий – сплошь бандитские рожи, предпочитающие давление силой, вымогательство угрозой и обыкновенный грабеж с нанесением тяжких телесных повреждений. Худо-бедно поделив город, эти кланы не пускали остальные, и все шло отлично. Правда, у нас тут наметился очередной командир Стражи, но “Кровавые клинки” заверили, что разберутся с ним сами. Не знаю, из-за чего такая щедрость, но, скорее всего остальные просто заплатили, чтобы не париться самим.
– О! А вот и клиент. – Улыбаюсь, увидев богатого игрока с увесистым кошельком на поясе. Вообще, игровая система была устроена весьма оригинально. При краже кошелька, вор крадет определенный процент от общей суммы в кармане игрока. Чем лучше прокачан навык, тем выше шанс украсть как можно больше денег.
Подкравшись со спины и вынув кинжал, аккуратно, в одно движение, срезаю кошелек и убираю добычу в инвентарь. Несколько