долбануть электричеством, это другое дело. При этом маны в этот удар я не пожалел. Вложил около тысячи единиц. А судя по тому, что после этого многоножка начала мелко дрожать, что было очень даже похоже на предсмертные конвульсии, то возможно я даже немного переусердствовал.
Оружейная аура
Удар!
Внимание! Вы получили 184 ОС! (220/630), (57/10000).
Светящийся меч, заряженный усиливающим умением, просто отрубил насекомому переднюю часть тела, где располагалась у того голова.
* * *
Следующие пару часов сидел, восстанавливая потраченную ману. С одной стороны на это не самое сильное существо я убил почти половину своего магического резерва. Ну а с другой, главное для меня было то, что сам я при этом оставался в относительной безопасности. Мало ли, что вообще можно ожидать от столь резкого существа.
А еще разглядывал достаточно интересную карту, выпавшую с многоножки: Рывок (Е, ⅕) — Позволяет совершить молниеносный рывок. Дальность рывка от 1 до 5 метров и регулируется владельцем. Затраты от 50 до 250 единиц ци, в зависимости от выбранного расстояния. Заполнение опытом (7/100).
А что неплохое такое умение, тем более для тех, кто сидит в засаде. Теперь понятна необыкновенная стремительность этой твари. Вот только нужно ли мне это умение? Ведь у меня есть телепортация, которая и маны кушает меньше, и переместиться с ее помощью я могу дальше.
От задумчивости меня отвлёк отблеск света отразившейся на дальнем своде пещеры.
Поиск жизни
Метрах в семидесяти от меня дальше по извилистому коридору в мою сторону двигалась одиночная жизненная отметка. Впрочем, я уже достаточно близко подошел к поселению, так что то, что мне начали попадаться игроки нечего удивительного. Ведь никто другой кроме них светом просто не пользуется.
Я отошел в край небольшой пещеры, в которой находился и убрал оружие, всячески демонстрируя свои мирные намеренья. В случае чего выхватить его можно практически моментально. А так безоружная первообезьяна мирно стоящая в стороне вообще не должна казаться опасной и на меня либо вообще не станут обращать внимание, либо, напав, сделают это без должной осторожности.
При этом, несмотря на то, что мой «Поиск жизни» приобрел такую функцию как незаметность для стороннего наблюдателя, игрок его явно почувствовал и пустил в ответ свою сканирующую волну. Которую я также хорошо ощутил. А вскоре появился и он сам.
Флой (D) Уровень 23.
Игрок принадлежал к той же расе что и хозяин гостиницы Нарус, только был намного ниже уровнем. И всё же, несмотря на то, что благодаря наличию умения клонов, я чувствовал, что смогу его победить, сражаться мне бы с ним не хотелось.
Тот остановился и с интересом рассматривал меня. После чего его взгляд упал на рассечённое тело многоножки, и в его взгляде вполне различимо промелькнуло уважение.
— Что ты тут делаешь? — спросил он, вновь продолжив двигаться дальше, однако не отрывая от меня своего взгляда.
Самым главным в этой ситуации для меня было то, что чувство опасности продолжало молчать, а значит, нападения на меня, скорее всего, не последует.
— Охочусь на насекомых. — спокойно ответил ему я, коротко поклонившись. Я низшее существо. А значит чтобы не вызывать подозрения у высших созданий толика почтения у меня также должна присутствовать.
Тот, выслушав мой ответ, будто кивнул своим мыслям, после чего отвернулся и направился дальше по коридору, откуда я сам сюда недавно пришел.
И это все⁈ Впрочем, а почему я думал, что каждый встреченный мною игрок обязательно кинется меня убивать, допрашивать либо пытаться совершать еще какие непотребства. Для любого игрока гораздо удобней и безопасней валить простых и понятных жуков, чем связываться с другими мутными игроками, которые всегда смогут преподнести тебе неприятный сюрприз.
Так и представил себя со стороны. Стоит скромно возле стеночки пещеры странная первообезьяна(F) со скрытым уровнем и в стальной броне. Ведь я сейчас носил броню того самого наемника Золотого ранга, которого убил в поединке. А рядом валяется располовиненная здоровенная многоножка(Е), явно убитая каким-то мощным, одним единственным ударом.
Ну и нафиг с такой мутной фигней вообще связываться. Странно, что он еще опасливо не оглядывается мне вслед. Хотя это я наверно уже себе фантазирую.
В общем, конспиратор под слабого игрока из меня, если честно, получился так себе. Но отключать свое скрывающее уровень и прочую информацию умение я не буду. Ведь тогда противники, увидев мой истинный уровень по-настоящему напрягутся. Да и от брони отказываться я не собираюсь, уж очень она удобная, да и защищает она действительно хорошо. Единственное от чего, пожалуй, стоит отказаться, так это от отдыха поблизости от крупных только что убитых противников.
* * *
Спустя еще полчаса я вышел на весьма утоптанную тропу. Судя по карте, этот путь вел из поселения в сторону подземной реки и окружающих ее болот. Подтверждая тот факт, что этой тропой часто пользовались, со стороны, ведущей в сторону болот, показалась процессия примерно из трех десятков игроков. Что интересно, так это то, что этот отряд состоял из гоблинов(F), громовых обезьян(F) и пауков(F). Этакая сборная солянка из нескольких совершенно различных видов. Руководило ими несколько крупных хобгоблинов, важно вышагивающих впереди отряда. Также в числе командного состава сразу бросались в глаза большая громовая горилла и паук, верхняя часть тела которого была гуманоидного типа. Эти прикрывали отряду тыл и судя по тому как они держались, вряд ли были на первых ролях.
При этом более низкоуровневые создания с усердием тащили тяжелые, Системные сумки(F). Что-то они тут я смотрю, добывают, и волокут это сейчас в поселение. При этом учитывая общую численность поселка в нем постоянно что-нибудь требовалось. Это и еда, части тел насекомых, различные виды мха, ил для обогащения почвы на грибных плантациях, а также глина, посредством которой производилась дешевая посуда, а также скреплялись между собой камни при строительсте многих наземных построек, да и много чего еще. Притом на многие такие работы постоянно требовались рабочие. Вот только оплата у них там была просто копеечная, именно поэтому я никогда особо не интересовался подобным трудом.
Отряд этот на меня внимание совершенно никакого не обращал, лишь шествующие впереди хобгоблины мазнули ленивым, полным безразличия, взглядом. Однако вскоре проснувшееся чувство опасности сообщило, что все тут не так-то просто. А звякнувшее вскоре сообщение только подтвердило этот факт. Подобный сигнал я установил в интерфейсе, на тот случай если на меня попытаются повесить отслеживающую метку.
Блин! Ну вот и пришел называется в поселение и спокойно поторговал… И что им только всем от меня надо⁈
Для начала стоило выяснить то, кто этот недоброжелатель? И тут в первую очередь на ум приходят именно пауки. Незадолго до своего ухода на миссию я устроил им хорошую трепку, организовав им засаду вместе с подконтрольными мне тогда Морозными обезьянами. Думаю они не успели забыть той обиды. Да и наверняка теперь уже никогда не забудут. У игроков, если конечно их не убьют, невероятно длинная жизнь и очень хорошая память. По крайней мере те, кто поднял свой интеллект выше десятки, возможно, вообще никогда ничего не забывают и спроси их что они делали в определенный день семнадцать лет назад, как получишь вполне исчерпывающий ответ. Но, а идти к ним на поклон и просить прощения я уж точно не собираюсь.
Хотя причастность к моим проблемам грозовых обезьян тоже не стоит отрицать. Единственные кто были вне подозрений, так это хобгоблины. Они прошлись по мне настолько безразличными взглядами, что специально сыграть подобное отношение было бы просто невозможно. Да и шли они впереди отряда, и когда пришло извещение о метке, их уже просто не было видно.
Итак, что же мне делать дальше? Изначально я планировал пропустить игроков вперед и направиться следом в поселение. Но теперь благодаря внезапно проснувшемуся чувству опасности понимал, что это плохая идея. Пытаться устроить неприятелю очередную засаду тоже думаю, не стоит. Прошлый раз у меня под рукой была сильная нежить и целый отряд морозных обезьян. Сейчас же нечего из этого нет.
И самым простым решением было,