- Весьма перспективно, - плотоядно облизнувшись, я встал и побрел прочь от озера. Мимолетно брошенный взгляд, высветил обглоданную тушу босса. Странно, неужели его так рыбы обглодали?!
И только сделав пару шагов, вдруг догадался, почему не чувствую голода. Сбившись с шага, собрался еще раз оглянуться - посмотреть на следы оставленные зубами, но тут же решил, что не хочу этого видеть.... Выкинуть из головы мысли и непрошенные образы, оказалось едва ли не сложнее, чем сразить босса.
Наконец, место битвы было мной покинуто. Теперь моей целью было найти второй пистолет и разобраться со смехом. Да, он никуда не пропал, чем вызывал у меня дикое любопытство. Добравшись до первой пещеры, сел на ближайший ящик и открыл КПК.
Дешифровка завершена.
Желаете ознакомиться с результатами?
- Да.
Как ожидалось, на КПК сохранился лишь один документ. Дневник, разумеется.
«Запись №12. Насосы работают на полную мощность. Судя по анализу, вода сюда поступает откуда-то из Пустошей. Какой же путь она проделывает, так и не очистившись? Это может быть интересно, нужно исследовать!
Запись №13. Пока все носились с этой девчонкой и бывшим шерифом, взломал его сейф, код 43890065L - глупее не придумаешь. Забрал оттуда запасной ремень и оружие. Стволы - просто великолепны!
Запись №14. Клоны повсюду! Один пробрался к озеру, я должен его убить! Плоть новорожденного клона подвержена внешним эффектам, контакт с радиацией сделает из него мутанта!
Запись №16. Чертов копейщик! Его копье пробило мне легкое!.. нужно добраться до людей, помощь...они ведь помогут... пистолет потерял и ремень...»
Тут же обновилось задание, предлагая разобраться с инкубатором. Но так как оно уже было выполнено, то тут же появилась запись о выполнении. Опыта не дали.
- Эх, не в ту пещеру я пошел изначально. Мог бы еще опыта срубить, - грустно сказал я, вставая с ящика. Нужно найти второй пистолет. И этот смех, он начинает выводить меня из себя!
Теперь, когда противников не было, я смог позволить себе, использовать телекинез. Как следствие, ящики летали по пещере, разбиваясь об каменные стены. В итоге, через час поисков, нашелся запертый сейф. Еще час ушел на вскрытие. Пришлось немного пофантазировать, используя модуль «Фантазии» и «Пресс», о котором я так не вовремя забыл. В схватке с осьминогами, он бы здорово мне помог. Хотя, жалеть уже поздно.
Теперь же, используя «Пресс» и фантазию, смог деформировать сейф, не уничтожив содержимого. Наградой мне стал пистолет и еще одна запасная обойма, а так же тысяча кредитов. Не дурно.
До полного прохождения, мне осталось зайти в последний, третий проход, и, судя по всему, найти источник шума. Ведь, смеялся явно живой человек.
Во дворе за время моего отсутствия, более пары суток, особых изменений не произошло. Снег еще чуть-чуть припорошил «Трюкача», а тела клонов посинели окончательно. Замерзли.
Вход в третье помещение, был перекрыт стальной дверью. Запертой, что примечательно. Тут же, я решил применить новую способность. Первый раз, атаковал в лоб. Но дверь лишь слегка прогнулась вовнутрь.
Спустя семь минут, выбрал иной угол атаки. Взрыв, сопровождающийся бело-фиолетовой сферой, наполненной синими молниями, был шикарен. Все чаще замечаю, что визуализация умений верхних кругов, поработана просто шикарно. Хотя и демаскирует, да.
Спустя четыре попытки и полчаса времени, дверь была выломана. Внутри было неожиданно чисто и красиво. Стены пещеры, были обшиты металлом, висели лампы. Освещение было хорошим. А еще, тут вовсе не имелось противников. Зато было множество запертых дверей.
- Чувствую, тут меня ждет прекрасная добыча! - так как особо профита с мобов не было, то сейчас я по-настоящему надеялся обзавестись чем-то полезным и дорогим.
Не все двери были запертыми, и порой мне удавалось войти в ту или иную комнату. Почти везде в шкафчиках или столах, лежали вещи: кредиты, украшения, документы или носители информации. Все это я собирал, надеясь обзавестись как минимум базами знаний и кредитами.
Так удалось пройти два этажа и подняться на третий. Где и уперся в запертые ворота. Обследование всего третьего этажа, привело к найденному пролому в металле. Но самое главное - именно оттуда и доносился смех.
Это была очередная пещера, со свода которой сочилась вода, полностью неосвещенная. А еще, тут было множество железных столбов-распорок, явно удерживающих потолок.
Пройти между ними, не задев, стало настоящим испытанием для меня. При этом я активировал «Пси-щит», взял в обе руки по пистолету. А еще поддерживал один нож в воздухе за спиной, чуть выше головы.
И все равно, атака произошла молниеносно. Что-то невидимое пронеслось рядом и снесло мне щит, одним ударом. Инстинктивно пригнувшись, с низкого старта рванул вперед, пробираясь между столбами. Мой противник был где-то в центре, в пятачке свободного от распорок пространства.
Вот только добраться я до него не успел. Очередной свист воздуха, и все мое здоровье, в один миг падает до нуля.
Внимание, вы убиты!
Желаете возродиться в месте последней привязки или выбрать другое место?
Штраф за смерть 50% опыта, текущего уровня.
Вы будете воскрешены через 10 минут...
Глава 11. Псионик.
- Кхм, достаточно неприятно, - отметил я, проводя ладонью по шее. В том месте, куда пришелся удар невидимого клинка. Надо же, оказываться потерять голову так же неприятно, как и умереть от пули, или плазмы. - Пол уровня потерял!
В первый момент меня обуревала злость и жажда немедленной расправы. Заскочить в ту же пещеру, и убить тварь, обитающую там. Но, мне удалось взять эмоции под контроль, хотя и с трудом.
Сидя у костюма, практически полностью покрытого снегом, я крепко задумался. Вопросов было не так уж и много, но тем не менее...
Зачем я гонюсь за уровнями? Для чего выполняю задумку какого-то неизвестного игрока? Возможно, мне стоило хоть на миг прекратить свой безумный бег, и просто подумать?
- Глупости, времени на раздумье у меня не было, - проведя рукой вверх по голове, и резко назад, я встал. - Пути назад нет, а цель ясна и маячит у последнего поворота. Осталось дойти.
Неспешно шагая в сторону третьего прохода, вызвал в КПК своего персонажа. Смотреть характеристики или достижения сейчас было не интересно. Мне хотелось найти ответ, на самый главный вопрос: когда непрерывная прокачка стала заменять мне все остальное?
В игре есть бары, клубы, арены. Можно развиваться практически во все стороны, пути открыты. Но нет. Изначально став изгоем и предметом охоты, я шел, вперед набирая уровни и наживая врагов. Но враги ли эти люди мне? Нет. Хотя и не доброжелатели.