!!!Внимание! Вам предлагается задание: в течение 48 часов после возрождения разыскать и защитить Слезу!
Награда за выполнение задания: +12000 опыта и +3200 очков свободного распределения характеристик.
Штраф за провал задания: -10000 опыта и -3000 очков свободного распределения характеристик.
Принять задание: Да / Нет
!!!Внимание! В случае принятия задания, дополнительным бонусом вам даруется татуировка-поисковик, настроенная на Слезу!
Хоть я и сомневался, что смогу добраться до оставшейся на черноте подруги всего за двое суток, но из-за поисковика согласился не раздумывая. Иметь на руке стильную татуху, с портретом любимой, – это круто. И плевать, что в случае провала, Система покоцает опыт и очки свободного распределения. В штрафе про татуху не говорилось, значит, она останется по любому. А опыта с очками, на штраф, за пару дней, с тварей, я всяко надыбаю.
– У меня на вас со Слезой большие планы, – огорошил неожиданным признанием Хранитель. – Целая линейка особых заданий. И первое получите, как только ваш отряд снова воссоединится. Эта информация тебе, Рихтовщик, в качестве дополнительного стимула.
– Ух!.. Ну че, тогда, считай, я готов. Прямо, не терпится рвануть на поиски Слезы.
– Обожди, торопыга, – хмыкнул Хранитель. – Опытной наставницы под рукой теперь у тебя нет. Поэтому, прежде чем тебя отпустить, я должен кое-что объяснить… Слушай и внимай. У игроков, по достижении ими двадцать второго уровня, появляется возможность самостоятельно выбирать место возрождения. Выбор каждого, разумеется, ограничен набором имеющихся в наличии карт. Проще говоря, ты сможешь теперь возродиться в любом из четырех доступных тебе стабов: в Свинарнике, в Вешалке, в Малине или в Молотилке.
– А где конкретно в стабе окажусь, тоже я выбираю?
– Пока нет. Привилегия выбора дома в стабе игрокам дается при достижении тридцать первого уровня. Но, не беспокойся, Система позаботится, чтоб точка возрождения оказалась в тайном, скрытом от посторонних глаз месте.
– Ну да, в тайном… Знаем, проходили, – проворчал я, вспоминая свое предыдущее воскрешение в спальне Свина.
– Хорошенько подумай над выбором стаба! И сделай его прямо сейчас! – торжественно провозгласил Хранитель.
И перед глазами загорелась строка системного запроса:
!Объявите стаб, для предстоящего возрождения. Доступные варианты: Свинарник, Вешалка, Малина, Молотилка!
!!!Внимание! Выбор необходимо сделать в течении одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом!
01.00… 00.59… 00.58… 00.57…
Стараясь не отвлекаться на тикающий перед глазами таймер, я стал сравнивать имеющиеся варианты.
Свинарник с Вешалкой, безусловно, привлекали своей понятностью. Я и там, и там побывал уже не по разу, и внутри этих стабов вполне сносно ориентировался, что упрощало адаптацию после воскрешения. На обоих стабах у меня было множество знакомых, что, с одной стороны, являлось неоспоримым плюсом, а с другой… Млять! У высокоуровневых лидеров Свинарника и Вешалки накопилось ко мне огромная гора вопросов, отвечать на которые сейчас у меня не было ни малейшего желания.
00.37… 00.36… 00.35… 00.34…
О Малине с Молотилкой я вообще практически ничего не знал. Малина располагалась ближе к Вешалке. А стоящую особняком Молотилку Слеза выбрала целью нашего совместного первоочередного визита. Неплохо было бы прощупать этот заинтересовавший подружку стаб. И если там что-то пойдет не так – я вляпаюсь в передрягу и не смогу быстро отправиться навстречу девушке – есть неплохие шансы, что она сама вскоре появится в Молотилке.
00.14… 00.13… 00.12… 00.11…
С другой стороны, предложение Слезы мог подслушать затаившийся в кустах Скальпель, тогда в Молотилке нас будет ждать засада… Эх, была – не была!
– Малина! – объявил я на последних секундах таймера.
И услышал в ответ стандартное напутствие Хранителя:
– Удачи, Рихтовщик.
Окончание нашего общения обозначили проступившие сквозь кисляк красные строки длинного воскресного уведомления.
Я сосредоточился на пылающих письменах и, стараясь пореже вдыхать вонючие испарения, стал быстро читать:
!!!Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс!
!Возрождение восьмое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 752-17-22. В регионе Континента: 21-ый Юго-Восточный!
Игрок Рихтовщик
Статус: Положительный 1772/-
Уровень 26
Опыт 882498/1057916
Показатели:
Интеллект – 141,9 (+7; +10%)
Атака – 159,6 (+21; +5%) Достигнут 1-ый предел неудержимости
Защита – 238,35 (+19; +5%) Достигнут 1-ый предел несокрушимости
Ловкость – 105,85 (+4, +45%)
Дух Стикса – 163,3 (+9; +15%) Достигнут 1-ый предел неугасимости
Характеристики:
Знания – 6131 очко / бонус к Интеллекту: 61
Картография – 1750 очков / бонус к Интеллекту: 17
Наблюдательность – 1700 очков / бонус к Интеллекту: 17
Удача – 1661 очко / бонус к Интеллекту: 16
Физическая сила – 1651 очко / бонус к Атаке: 16
Рукопашный бой – 6131 очко / бонус к Атаке: 61
Фехтование – 1600 очков / бонус к Атаке: 16
Меткость – 1750 очков / бонус к Атаке: 17
Физическая броня – 5131 очко / бонус к Защите: 51
Выносливость – 2100 очков / бонус к Защите: 21
Регенерация – 6128 очков / бонус к Защите: 61
Скрытность – 5131 очко / бонус к Защите: 51
Скорость – 1552 очка / бонус к Ловкости: 15
Реакция – 1400 очков / бонус к Ловкости: 14
Гибкость – 1552 очка / бонус к Ловкости: 15
Интуиция – 1552 очка / бонус к Ловкости: 15
Сила Стикса – 1774 очка / бонус к Духу Стикса: 17
Броня Стикса – 1700 очков / бонус к Духу Стикса: 17
Медитация – 6128 очков / бонус к Духу Стикса: 61
Познание скрытого – 3142 очка / бонус к Духу Стикса: 31
Свободного распределения характеристик – 1738 очков
Шкалы:
Здоровья – 2610/2610
Удовольствия – 142/142
Спорового баланса – 160/160
Жажды и сытости – 238/238
Бодрости – 106/106
Духа Стикса – 163/163
Дары Стикса
Душелов. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +7, Дух Стикса +4 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса.
Сокрушитель преград. Постоянный бонус: Атака +4, Дух Стикса +1 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши». Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки и, под действием Дара, наделяет Игрока способностью нанести два Смертельных удара (фраза-активатор Смертельного удара: «Умри»). Период действия Дара: 15 секунд. Откат дара: 2 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 49 единиц шкалы Духа Стикса.