На приготовление еды у меня ушло не так уж и много времени. В качестве костра был использован факел, так что мясо в скором времени превратилось в очень аппетитно выглядящий кусок. Видя голодные взгляды своей группы, я попробовал передать мясо им, но ничего не выходило — мясо было не общим, поэтому сделанные на его основе продукты не передавались. Ну, это не такая большая проблема, подумал я, наслаждаясь вкусной и сочной Крысятиной.
Получен положительный эффект: Сила +3, потеря Бодрости уменьшена на 50 %. Время действия — 12 часов
Эрик рассказал остальным, что мы нашли способ, пусть и временный, передачи вещей, поэтому было принято решение, что все колотят жилы, а я делаю кольца, помогая только на Крысах.
И началась рутина.
Даже делая кольца и не отвлекаясь на жилу, я получал Опыт за ее разбитие, так что с точки зрения прокачки я ничего не потерял. Крыса — Кольцо. Циклический круг продолжался в течение четырех часов, пока у меня не закончились слитки. Все, теперь можно отдохнуть и просто помахать киркой. Оказалось, что тянуть проволоку без специальных приспособлений — еще то удовольствие, но результат в виде четырех колец на +4 к Силе того стоил. Если будет достаточное количество руды, то уже через четыре дня вся группа будет в кольцах, и мы завершим работу намного раньше положенного срока.
Когда Крыса загрызла насмерть очередного игрока, чей крик горя и боли пронесся по всему участку, к нам подошла делегация. Все оставшиеся заключенные поделились на пять групп по девять человек, но лекарь был только в одной из них, понадеявшись на которого группа потеряла уже троих. Еще двое пали от зубов Крысы, возомнив себя великими танками. Значит, уже минус пять. И это в первый же день. Неслабо тут Крысы резвятся.
Подошедшая делегация предложила мне и Эрику стать Крысоловами. Он танчит, я его лечу, группа из девяти человек бьет Крысу, после чего оперативно добывает руду. В качестве вознаграждения каждая группа будет отдавать нам по одному Малахиту в день. Взяв паузу, мы пошли советоваться с остальными членами группы.
— В общем, вот такие дела, — описал я им полученное предложение. — С одной стороны, мы будем медленнее разбивать жилу, сделаем не двенадцать, а только одиннадцать или даже десять штук в день, если я и Эрик будем каждый час отвлекаться на Крыс. На все пять групп у нас потратится примерно двадцать минут. Затем сорок минут колотим с вами жилу, своя Крыса — и снова по кругу.
— Сволочи кусаются же… — пробурчал в сторону Эрик. — Я когда танком играл, о такой вещи, как ощущения в Барлионе, даже не слышал. А тут чувствуешь каждый укус, каждый толчок. Стоишь, сжав зубы, и думаешь только о том, чтобы не закричать от боли. Да я только сегодня свою характеристику Устойчивость увеличил на пятьдесят процентов. Если бы я не тренировал ее на наших Крысах на Прике, то хрен бы я тут танкануть смог бы. Но иметь дополнительно пять кусков Малахита в день… Черт, я согласен!
Карачун, Лэйте и Растяпа тоже согласились работать втроем, пока мы с Эриком будем гонять Крыс на соседних участках. К тому же я еще никому не сказал, что тоже получаю Опыт от разбития жил, хотя сам по ним не колочу, так что дополнительным плюшкам в виде Опыта и добычи группа будет рада. Эрик будет Крысу агрить, поэтому и добыча, и все бонусы будут идти нам. Нужно обязательно сказать остальным, чтобы после рабочего дня собрали по всему участку свою добычу в виде Крысиных шкур и мяса. Или дополнительных плюшек, если кому-то повезет.
Вот так у нас и прошел первый день. После моих колец мы сделали еще по семь жил и Крыс на своем участке, а с Эриком мы показали двадцати девяти Крысам, что им на руднике не рады. Совсем не рады. Этот день стал моим бенефисом. Через две Крысы я получил восьмой уровень, вложив все свободные очки в Интеллект, а после получения девятого и вовсе начал радоваться жизни. Все-таки правильно мы согласились охотиться за Крысами. Единственное, что огорчало — Опыт за Крыс уменьшался с каждым уровнем. На девятом уровне за одну давали всего двадцать очков Опыта. Обидно, конечно, но ничего не поделаешь: чем быстрее растешь, тем быстрее перестаешь расти. Эх, и почему я Кожевенное дело не стал себе прокачивать? Столько шкуры зря пропадает. Но восемнадцать кусков Малахита, которые лежали у Карачуна в сумке по итогам первого дня работы, правда, с учетом двух вчерашних, грели моих хомяка и жабу, делая их мягкими и сговорчивыми. На выполнение задания нам нужно еще шесть дней.
Глава 10
РУДНИК ДОЛМА
ЧАСТЬ 2
На третий день работ мы потеряли Карачуна. Вышло глупо и бездарно, но факт есть факт — нас осталось только четверо. И виноват в этом был только я. А начиналось все так хорошо…
За второй день работы я поднялся до десятого уровня, после чего за Крысу стали давать только десять очков Опыта. Жадные все-таки все вокруг, уйду я от них. Вот поработаю еще пару недель — и точно уйду. Когда я поднялся до десятого уровня, то стал ходить на Крыс в одиночку — смысла брать с собой Эрика больше не было. Выяснилось это просто. Начав воевать с очередной Крысой, группа, к которой мы пришли, немного замешкалась, поэтому мы с Эриком остались с Крысой один на один. Ну, в принципе не страшно — Эрика я держу, он старательно уворачивается от укусов, так что все хорошо. Через десяток секунд, видя, что народ не стремиться составить нам компанию, я принялся призывать Духа молнии.
Нанесен урон. 198: 291 (Урон Духа молнии)/1,4 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам)
Ух ты! Правильно я вложил новые пятнадцать очков, которые мне дали за три уровня, в Интеллект! За четыре секунды вызова Духа я сношу практически четверть Жизни Крысы. Дальше пошло как по маслу. Два духа молнии в Крысу, Дух исцеления в Эрика, Дух молнии в Крысу — и все, результат получен. Сразу возник вопрос: зачем отвлекать Эрика от добычи Малахита? На следующей Крысе я попросил Эрика меня подстраховать, морально собрался и принялся агрить Крысу.
Получен урон. Уровень здоровья снизился на 38: 80 (укус Крысы) — 42 (броня). Итого: здоровья: 212 из 250
Ай! Твою же серость! И как Эрик это терпит? Старательно колотя по Бубну, я начал бегать от Крысы по всему ее участку. А что — никто не заставляет меня стоять на месте и наслаждаться укусами. Крыса бегала за мной, изредка покусывая, но теперь делала это куда менее болезненно и реже. Когда Крыса благополучно умерла, я поднял свой навык Устойчивость сразу на сорок процентов. Неплохо, с учетом того, что я пропустил только три укуса, суммарно снизив свой уровень Жизни на сто двадцать пунктов. Блин, а много сжирает у меня вызов Духов — практически половину того, что я только что потерял. Ладно, стану настоящим Шаманом, разберусь с этой гадостью. А пока же я воспользовался еще одной плюшкой рудника Долма — возможностью лечить себя, любимого. Это на Прике нельзя было так делать, а тут — хоть залечись. Но вот что обидно — вначале я полностью себя вылечивал, а потом у меня снималось десять единиц Жизни за вызов Духа. Ну не засада? Где логика таких действий? Вначале же Дух приходит, а потом лечит. Наверное, разработчики сделали эту фишку неинициированным Шаманам как последний шанс — когда у тебя остается два-три очка Жизни, никакого Духа ты вызвать не можешь, если бы вначале забиралась Жизнь. А так — вызвал, вылечился и потом сполна расплатился. Успокоив себя такой мыслью, я отправил Эрика долбить жилу, а сам принялся охотиться за Крысами. Так и закончился второй день, не предвещавший никакой беды.