MyBooks.club
Все категории

Василий Маханенко - Галактиона. Начало игры

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Василий Маханенко - Галактиона. Начало игры. Жанр: Боевая фантастика издательство Литагент «1 редакция»0058d61b-69a7-11e4-a35a-002590591ed2,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Галактиона. Начало игры
Издательство:
Литагент «1 редакция»0058d61b-69a7-11e4-a35a-002590591ed2
ISBN:
978-5-699-84129-5
Год:
2016
Дата добавления:
31 август 2018
Количество просмотров:
613
Читать онлайн
Василий Маханенко - Галактиона. Начало игры

Василий Маханенко - Галактиона. Начало игры краткое содержание

Василий Маханенко - Галактиона. Начало игры - описание и краткое содержание, автор Василий Маханенко, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
На что способен человек ради огромных денег? Да на что угодно, если на кону стоит чек на миллиард кредитов! Алексей Панкратов не слишком долго раздумывал, соглашаясь на предложение разработчиков Галактионы – компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Еще бы! Собственный космический корабль, команда опытных игроков, заманчивые условия участия и миллиардный приз в конце! Вот только почему в проекте заинтересовано первое лицо государства и богатейший человек планеты? Какой им прок в рядовых игроках? Ответы лежат где-то там, в межзвездной бездне Галактионы…

Галактиона. Начало игры читать онлайн бесплатно

Галактиона. Начало игры - читать книгу онлайн бесплатно, автор Василий Маханенко

Защита на корабле была трех типов – энергетические щиты, аналогичные тем, что стояли на «Каркуше», активная защита, предназначенная для частичного поглощения лучевого оружия противника и, как я ее назвал, система «антиторпеда». Как работает последняя штука, я так и не понял, видимо, нужно будет читать особенности защиты, но общая суть заключалась в том, что оператор, в моем случае – змея, каким-то образом определял нацеленную торпеду и перехватывал ее, не уничтожая. Торпеда замирала на месте и превращалась в некое подобие минного заграждения – как только к ней подлетал корабль, она взрывалась. Мало того, одновременно с захватом в торпеде производились корректировки, делая ее уникальной ловушкой: как только торпеда захватывалась «мухоловкой», начинался отсчет времени и через три минуты торпеда взрывалась. Судя по описанию – именно три минуты нужно кораблю на то, чтобы дотащить застывшую торпеду себе на корабль. Антиторпедная система могла останавливать и заряжать всего одну торпеду в минуту, так что особо с ней не повоюешь, но если заниматься этим делом параллельно с маневрированием… Неплохие перспективы на самом деле вырисовываются! Корабли уровня фрегат, не говоря уже о разведчиках и истребителях, очень бережно относятся к торпедам. Имея на борту всего 12 торпед, поневоле решишься забрать бесхозную болванку из космоса, направив на нее луч захвата. И на этом корабль можно списывать, так как рванувшая внутри фрегата космическая торпеда разнесет его вдребезги. Даже крейсеру может не поздоровиться, если он решится на захват такой опасной штуки. Конечно, одна торпеда не сможет уничтожить целый крейсер, но покорежит его знатно.

Перейдя к вооружению, я не смог сдержать довольной улыбки – несмотря на то что уже находился на крайней стадии ошеломления, эта составляющая корабля завела меня еще дальше. Во-первых, шесть лучевых пушек, расположенных по всему периметру корабля и обладающих способностью передвигаться по желанию стрелка. Пушки свободно плавали в корпусе, словно в воде, напрочь выгоняя законы физики из этой игры. Ибо так не бывает, хотя я уже повторяюсь. По всей видимости, у кого-то бывает.

Аналогично с лучевыми пушками у корабля имелись четыре электромагнитных орудия для снятия щитов противника, а также двадцать две торпеды «А»-класса и собственная система производства, выдающая одну торпеду в пять минут.

Две независимые силовые установки, ремонтная лаборатория, ангар для дроидов-штурмовиков, в котором находились тридцать два дроида в полном вооружении, исследовательская лаборатория, трюм на несколько сотен единиц, к сожалению в настоящий момент пустующий, замороченная компьютерная начинка… Когда я осознал, что мне досталось, стало ясно одно – этот корабль будет моим! Плевать, сколько я смогу заработать на его продаже денег, – расставаться с такой техникой совершенно не хотелось. Отыскав кнопку самоуничтожения, позволившую мне вздохнуть с облегчением, я принял пускай и ошибочное, но объяснимое решение – «Ялрок» будет моим кораблем, а «Каркуша» временно переходит под управление Лестрана. Продавать фрегат я не хотел, так как прекрасно понимал – за «Ялроком» начнется охота всего игрового мира, так что временное убежище в виде фрегата мне пригодится. Но прежде всего нужно закачать в мой нынешний корабль карты из «Каркуши» – прежде чем отправлять фрегат на перерождение, его услугами нужно воспользоваться сполна. Заодно и бронекостюм заряжу – без него я как голый в этой игре. Как только игроки спокойно обходятся без этой обязательной по своей сути вещи?

Производится калибровка кресла и систем управления под текущие параметры капитана.

Активировав корабль, я столкнулся с первым сюрпризом – подгонкой кресла под нынешнего владельца. Учитывая особенности строения ульданца, у которого за спиной находились два огромных крыла, сиденье было спроектировано специфичным образом, не позволяя мне нормально откинуться и наслаждаться полетом. Вначале я списал это на незначительные неудобства, ведь не все должно быть идеально, однако только корабль запустился, как кресло капитана тут же начало корректироваться под мои параметры. Очень удобно, нужно будет еще раз этим заняться, когда надену бронекостюм.

Перед глазами возникло несколько экранов, показывающие обстановку за бортом «Ялрока» в различных масштабах, вплоть до состояния текущей звездной системы, после чего, как и рассказывал древний, проявился шар управления, представляющий собой миниатюрную копию корабля, висящую в каком-то магнитном поле. На самом деле появился не только корабль, но и проекция окружающего его пространства, которая масштабируется в зависимости от скорости корабля, поэтому, учитывая способность мгновенно изменить курс, управление этим средством передвижения было весьма специфичным. Ни рычагов, ни кнопок – только проекция и возможность двигать ее в пространстве. Обалденная штука!

Осторожно дотронувшись до проекции, я приподнял ее над планетой, ощущая, что меня немного вдавило в кресло – корабль пришел в движение. Тут же масштаб карты изменился в соответствии со скоростью «Ялрока», и я осторожно двинул проекцию в сторону «Каркуши». Начался этап тестирования…

– Капитан, загрузка данных осуществлена, идет перекодировка, – информировал меня слизозавр после того, как из «Ялрока» в «Каркушу» был протянут длинный провод. Хоть в чем-то разработчики пошли на некое подобие реальности, решив, что энергия может передаваться только по проводам. Если бы у меня получилось передать эло в системы фрегата через тридцать метров камня, я бы долго и упорно смеялся. Однако в этом моменте меня помиловали, обеспечив вполне реальную зарядку энергосистемы «Каркуши».

Подогнав кресло под размеры бронекостюма, я дождался отчета змеи о том, что все данные с «Каркуши» переданы на «Ялрок», кроме нескольких шпионских модулей, отправляющих координаты корабля куда-то в космос – не все, оказывается, мы нашли во время разбора! – и активировал корабль.

…Определение текущих координат корабля…

…Текущие координаты корабля определены…

…Ближайшая населенная планета – Замир, перинийская империя, альянс Вальда.

…Рассчитывается оптимальный курс…

…Курс рассчитан, время нахождения в гиперпространстве – 30 минут.

На одном из экранов возникло изображение исследованной части Галактионы и очень сильно удаленная точка, коей являлась планета Карлатон. Когда до меня дошло, куда закинул нас непродуманный прыжок с поверхности планеты, глаза едва не полезли на лоб – едва ли не самая удаленная точка Галактионы, если такая вообще существует.


Василий Маханенко читать все книги автора по порядку

Василий Маханенко - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Галактиона. Начало игры отзывы

Отзывы читателей о книге Галактиона. Начало игры, автор: Василий Маханенко. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.