Вернемся ко второй ступени. Маг получил энергию, теперь ею следует распорядиться. Тут возможен либо прямой путь, в Астрале, либо путь заклинаний – в реальности.
С Астралом все довольно просто. Если выражаться примитивно, то что представил, то и получил. Конечно, и тут есть правила и приемы работы с энергией, но они по большей части интуитивны. Кстати, о сражениях в Астрале – они в корне отличаются от сражений в реальности. Они виртуальны. Смертью они заканчиваются очень редко, например в случае, когда маг «перегорает», взяв от источника слишком много энергии. Возможен еще вариант, когда, установив контакт с телом астрального противника, можно выжечь его сознание и энергетику сильным ударом, но это редкость, до такого обычно не доходит. В случае серьезного удара по астральной проекции сознание отключается и проигравший маг просто вываливается из Астрала.
А вот с реальными битвами, то есть с использованием магии в Реале, все намного сложнее.
Воздействовать на реальный мир можно напрямую или заклятием. Напомню, речь идет преимущественно о приемах боя.
Напрямую – это когда вы «овеществляете» свою энергию. Например, направляете ее в руку и чуть дальше. Немного сноровки, концентрации энергии, ее уплотнение – и в ваших руках меч. Им можно пользоваться как обычным, не забывая сохранять концентрацию. Кроме того, ему можно придать свойства огненного меча или электрического – простым усилием воли. Но если у противника чуть больше энергии в таком же мече или чуть выше концентрация, то волшебный меч просто рассыпается при столкновении с мечом противника. То же касается и щита, созданного подобным образом. В общем-то вот и все про прямое воздействие…
Заклятие – это совокупность методов и приемов, позволяющих магу преобразовать энергию особым образом и воздействовать ею на реальность. Иными словами, заклятие – это действительно хитрый приемчик, позволяющий усилить энергию, а также добиться желаемого. Это сложно объяснить, но надо сказать, что заклятия Астрала не имеют ничего общего с заклятиями (а также проклятиями, заклинаниями) в понимании землян. Собственно говоря, заклятие это лишь приблизительный перевод магического термина. На самом деле, допустим у альвионцев, это слово носит немного другой смысл.
Заклятий неимоверное количество. Они делятся на школы по сотне разных признаков. К тому же в одной реальности бывает до десятка разных школ, в каждой из которых есть свои собственные, специально разработанные заклятия. Их описывать жизни не хватит. Тем более в этом вопросе я не силен, с заклятиями для реального мира сталкивался редко.
Основная цель заклятия – овеществить энергию, привести ее в реальный мир и позволить ей жить отдельно от мага. Вот, например, если послать из руки луч энергии во врага, прямым воздействием, через пару метров луч пропадет, исчезнет, рассеется в окружающем мире. Заклятия же концентрируют энергию, не позволяя ей распадаться и исчезать. К примеру, простейшее заклятие молнии. То есть это я называю его молнией, на самом деле к электричеству такая энергия не имеет никакого отношения, просто похожа по результатам воздействия.
Молния используется обычно, чтобы поразить удаленного противника. Для ее сотворения необходимо сконцентрировать энергию в области пупка, разделить ее на два потока и пустить в руку, следя, чтобы потоки не пересекались, иначе будет пшик, а не молния. Потом потоки следует пустить спиралью по руке, опять же так, чтобы они не пересекались. Дальше потоки идут винтами до пальцев. Чем они быстрее идут и чем больше витков, тем сильнее будет молния. Итак, потоки встречаются, скажем, в указательном пальце, и получается маленький бум. Только в этом случае с пальца срывается молния и бьет в том направлении, куда указывает рука. Концентрация энергии высока, она не рассеивается, так что результат бывает превосходным. Кстати, молнию можно пустить и с двух рук одновременно, но это пижонство, потому что внимание и, следовательно, концентрация в этом случае поделены надвое, так что результат может быть и слабее. Но поражение двух разных целей, независимых друг от друга, это оправданно. А чтобы легче было сосредоточиться, эти потоки можно сделать цветными – так меньше шансов запутаться. Можно сформировать три или четыре потока, это сложнее, но молния будет сильнее. Сотворение молнии занимает доли секунды. Получается это не сразу, но тренировками достигается автоматизм, и в итоге заклинание сотворяется со скоростью мысли – подумал, вернее, почувствовал «молния» – и готово. Создать молнию можно и за пять минут концентрации, но это ученичество. Три молнии равной силы подряд, в доли секунды, – это искусство.
В случае с огненным шаром следует создать между ладонями напряжение опять же из встречи двух потоков, довести напряжение до максимума, чтобы между ладонями действительно появился энергетический шар. Потом уже шар надо оправить в цель, закрутив его, чтобы лучше летел. Здесь тоже существует масса нюансов, но все их перечислять слишком утомительно.
Итак, с заклинаниями, пожалуй, все. Следует добавить, что они. могут быть очень сложными, навороченными. Например, для одного заклинания, поражающего много целей, вроде цепной молнии, требуется создать внутри энергетики тела несколько шариков энергии разного напряжения, потом в определенной последовательности послать их на пальцы, перемешав в строгом порядке, и затем «отпускать» на выходе из руки, контролируя силу выхода.
Есть и более сложные заклинания, о которых я мало знаю. Кроме того, существуют цепочки заклинаний, связки. Часто завершающая стадия заклинания является начальной для другого. Таким образом, можно сотворить два заклинания подряд за очень короткое время. А если цепочку продолжить, то маг становится похожим на пулемет. Кстати, в боях, как правило, используются именно цепочки. У каждого мага есть три-четыре излюбленные связки, доведенные тренировками до автоматизма.
Заклинаний, как я уже говорил, великое множество, все их не знает никто, тем более что в разных реальностях они разные. Опытные маги, вышедшие на покой и имеющие склонность к аналитической работе, составляют сборники заклинаний и разрабатывают новые приемы, в том числе и комбинации из них. Существуют авторские заклинания и комбинации, названные по имени составителя. Вообще, такой работой может успешно заниматься только очень опытный маг, образованный и теоретически грамотный. Можно сказать, профессор магии. У каждой уважающей себя магической школы есть хотя бы один такой профессор, а в крупных и по несколько.
Ну, вот и все с заклинаниями. Нельзя объять необъятное, но общее представление получить можно. Во второй ступени совершенствование мага бесконечно. Очень часто молодые маги, накопив определенный опыт, начинают практиковать третью ступень, что не мешает им оставаться «неучами» во второй. Те же, кто занимается только второй ступенью, обычно получают прозвище боевого мага. Если бы я действительно учился магии по-настоящему, думаю, это была бы вершина моей карьеры, хотя я использую и заклятья из третьей ступени.