MyBooks.club
Все категории

Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов. Жанр: Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Служба Спасения Геймеров. Начало
Автор
Дата добавления:
19 сентябрь 2022
Количество просмотров:
50
Читать онлайн
Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов краткое содержание

Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - описание и краткое содержание, автор Титов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров….

Примечания автора:
Во многом начало книги — это перекладка настольной ролевки, в которую мы играли лет 10 назад. В книге очень велико влияние Mad Max, Fallout 1–2, и подобного рода игр.

Служба Спасения Геймеров. Начало читать онлайн бесплатно

Служба Спасения Геймеров. Начало - читать книгу онлайн бесплатно, автор Титов
жизнь — это бонусная абилка всех игроков — но возрождение обычно происходит в точке привязки. Твоя до тех пор, пока ты не выполнишь стартовый квест — тут, в подвале заброшенного здания.

Твой стартовый квест — выбраться из заброшенного квартала и добраться до Реджтауна. Награды — опыт, доступ к режимам чат и группа, возможность выбора точки привязки. Желаем удачи!»

Тяжела и неказиста, жизнь бродяги-анархиста. Так, гайд это потом, не думаю я что там прям что-то сверх ценное для меня, а вот стартовые улучшенные навыки и перк это хорошо. Окно навыков…видимо тоже командой. НАВЫКИ.

Так. Ну собственно эту табличку я уже видел, а вот эти вот звездочки видимо позволят мне выбрать ключевые навыки. Если считать, что это эдакий Фаллаут ВР — то ключевые будут качаться вдвое быстрее. А что у нас есть из перков то на старт?

Регенерация — восстанавливает один хит в 10 минут до достижения порогового значения в 25 % здоровья. Навык разветвленный, прокачиваемый.

Железная кожа — улучшает параметр брони персонажа на 10 навсегда, действует даже если персонаж голый

Двурукий — вы можете стрелять из парного оружия без штрафов

Снайпер — все ваши выстрелы имеют увеличенные на 5 % шансы критического урона, параметр тем выше, чем больше разница в вашем уровне и уровне цели-увеличиваясь еще на 1 процент за каждые 5 уровней разницы.

Ученик джедая — ваше мастерство фехтования достигает небывалых величин, вы можете попытаться отразить выстрел из огнестрельного оружия при помощи клинкового оружия, с шансом 5 %*навык фехтования вы его отразите. Пометка — навык разветвленный, прокачиваемый

Блин, и вот что взять? Регенерация мне бы в данный момент не помешала, но и железная кожа в моей ситуации очень бы помогла. Двурукий мне пока ни к чему, а вот перк Снайпер — это конечно чит. Но стрелять мне пока откровенно нечем. Интуиция…тоже полезно, но непонятно. Ну и ученик джедая — видимо это для контактника. Так. Все-таки беру регенерацию, без очков здоровья я из города живым не выйду.

А приоритетными навыками делаем стрельба тяжелое оружие, фехтование и уклонение.

Ладно, пора переходить к выполнению стартового задания. Руки бы оторвал тому, кто такой хардкор придумал — без оружия, без брони, без карты ломится через локу с монстрами неизвестно куда. Отключаем мысленной командой интерфейс. Поднимаюсь с пола, осматриваюсь в помещении. Кроме меня — тут еще лежит четыре тела, судя по легкому запаху разложения — уже сутки прошли точно. Тела раздеты до комбинезонов, полезного на них ничего. Помещение, в котором мы находимся — это полуподвал, а сбросили нас сюда сверху. Отлично, значит тем же путем и уходим, ну его нафиг шатание по зовущим темным коридорчикам, где точно будут стартовые монстры-крысы, и прочая типовая жуть. В конце концов, я тестер, а не игрок, и нетривиальные решения мое все. Упираясь спиной в одну стену, а ногами в другую — я медленно выбираюсь из подвала на улицу. Хм, кажется сейчас вечер. Низкие облака висят мрачной шапкой над пустынным городом, здания щерятся отсутствующими окнами, на козырьках — какая-то мутировавшая растительность желтоватая, и где-то в городе что-то негромко завывает. Атмосферность зашкальная, не хватает только вспышек в небе от молний, и громады какого нить мрачного здания вдалеке, нависающего над городом. Великолепие картинки портит только то, что мне надо выжить- а оружейной лавки или сундуков с добычей тут не видно, как и мало-мальски экипированного трупа, с которго обычный герой RPG снимает оружие и первую броньку.

Карта появляется справа на экране, как только я вылезаю наружу. Ура, хотя б ее не надо открывать каким сюжетным, и крайне сложным заданием! Но увы — она вся закрыта туманом войны, кроме того места, где я стою сейчас и ближайших нескольких домов вокруг. Судя по маркеру точки, которую мне надо достичь — тут всего-то семнадцать километров, правда через город это может стать и полусотней.

Так. И все же мне точно нужно хоть какое-то оружие, голыми руками отбиваться от зверья прям совсем неохота, как и прятаться на древнем фонарном столбе. Только где ж его взять-то, а? Впрочем, мы же в игре. А значит — есть шанс на обнаружение добычи в чем то совершенно неожиданном, типа древнего остова автомобиля, стоящего у этого самого подвала. Я подхожу к машинке — и действительно — багажник подсвечен в интерфейсе рамкой, приглашая его открыть. Так, что у нас тут? Пошел таймер в 10 секунд — видимо алгоритм взлома так работает. При этом на всю улицу раздается грохот и треск. Эмуляция процесса для реалистичности что ли… оп — открылась.

Небогато. Я стал обладателем — ржавой трубы, мотка проволоки и отвертки. Ладно, значит пойдем непредусмотренным игромастерами путем вновь. С помощью отвертки я вскрываю древнюю дверь. " Получено 10 очков опыта за нахождение тайника" — ООООО! То есть в принципе находчивость тут даже вознаграждается. Обыскав салон, я нахожу нож вполне боевого вида, и то что и искал — монтировку. Урон 3–5, дробящее оружие низкого качества. Хм….монтировка. Машина типа старого джипа…хм мм…хм мм…ищу и нахожу домкрат, он не подсвечивается в игровой системе вообще никак — но функционирует. Та-ак. Поднимаем переднее колесо, свинчиваем его нафиг — и дааа, тут есть вполне классические полуоси, вот ее то я себе и откручу. «Получен навык — механика 120, получен навык — создание оружия из подручных предметов 120, получен опыт 50, получен предмет — Самодельная металлическая дубина, 5-10 урон, обычное.» Что ж, кажется я понял, как тут качаются скиллы. Видимо — то что применяется, то и прокачивается. Полуось вешаю в слот оружия, нож тоже. Монтировка пусть побудет в запасе, всегда пригодится. Нашумел я тут изрядно, даже странно что никто не… о — все норм, пришли. Две Одичавшие собаки Стоят, пялятся. Шавки выглядят мало опасными — свалявшаяся шерсть, у одной гноящаяся рана на боку, но зубы в пастях достойные. Ладно — пробуем. Монтировка в руках, расстояние до них смешное — с громким агрессивным воплем кидаюсь на левого пса.


Титов читать все книги автора по порядку

Титов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Служба Спасения Геймеров. Начало отзывы

Отзывы читателей о книге Служба Спасения Геймеров. Начало, автор: Титов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.