палец на улице, и капля крови упала через щель канализационного люка прямо на документ, который держал в руках ушлый менеджер галактического чего-то?
Чувствуя, что начинаю нервничать, отправился на кухню, сообразить себе кофе. Слишком много навалилось после выброса магии и свалить всё на галлюцинации я не могу. Слишком ясное у меня мышление, никакого тумана и бодрость в пиковом состоянии. Я в своём уме и осознаю это, хотя и не хотелось бы. Честно, не хотелось бы.
Кстати, о своих проблемах. Очень удобно, что мне ещё немного статистики задания подбросили. Потенциальные угрозы. Четыре каких-то сверхопасных хрена способные уничтожить весь человеческий род. Даже не представляю кто это. Может стражи выше ранга S? А что, они могут.
Хорошо бы если так, только вот следующие, те, что просто опасные, явно указывают, что дело не в стражах. Вторые явно порождения магии, их как раз где-то столько и есть, учитывая мертвые земли. Ну а последними идут обычные мутанты. С ними и человек при должном усердии справится.
Кто же эти четверо тогда? Насколько же они сильны?
Смахнув сообщение, ожидал, что приколы сегодняшнего дня на этом закончатся, но перед моим лицом развернулось несколько новых окон с другой информацией, и я завис на некоторое время.
– Ну, в конце-то концов? Может хватит, а?!
Одна табличка висела в воздухе посередине моего поля зрения. На ней имелось небольшое окошко откуда глядел я, как если бы направил на себя камеру.
– Ну и урод же ты, – произнес я, оценивая себя со стороны. На самом деле немного не по себе, когда неизвестно что снимает меня в реальном времени. Складывается ощущение, что идёт непрерывная слежка и все действия записываются. Тем более, я даже не представляю, как работает мой новый интерфейс. С браслетом многое понятно, а вот эти окна… Даже не представляю, что там за технология.
Помимо этого, в центральном окне интерфейса присутствовали параметры, как если бы я находился в игре. Каждый параметр имел своё описание, только у них присутствовала такая сложная формула расчета, что стараться в них разобраться я даже не пытался. Понял только, что зависимостей и переменных очень и очень много. Как этот интерфейс всё приводит к определенным круглым цифрам, так и не сообразил.
Физическая сила: 14 (Прогресс:0%)
Проворность: 8 (Прогресс:0%)
Скорость: 10 (Прогресс:0%)
Реакция: 10 (Прогресс:0%)
Стойкость: 10 (Прогресс:0%)
Выносливость: 10 (Прогресс:0%)
Чутьё: 8 (Прогресс:0%)
Общее максимальное могущество: 73
Однако неизменным осталось одно – параметр общего могущества совпадает с магическим потенциалом, что показывает мой браслет, а это уже хоть что-то да объясняет.
Выходит, этот интерфейс просто более подробное средство слежения за собственным прогрессом. И я не уверен, что у остальных стражей есть нечто подобное. Если бы было, обязательно кто-то, да и обмолвился. А ведь эти показатели куда интереснее, чем те, что указывают в карточках стражей. Если характеристик нигде не приводят, значит о них просто не знают.
Пункты прогресса тоже не менее интересная часть параметров. То есть каждая из характеристик развивается, увеличивая общее могущество, что в свою очередь поднимает магический потенциал стража. Вот значит, как они увеличивают свои ранги! Банально тренируясь. Неудивительно что первые несколько месяцев, когда Бастионы берут новобранцев, их никто не видит некоторое время. Их тренируют! И уже в поле бойцы выходят более сильными. С более высокими рангами, чем значится в их статусах. Отсюда и слухи, что в Бастионах рост ранга происходит намного быстрее. Ещё бы его не будет, когда магический потенциал направленно растёт.
Радует, что интерфейс приводит целое количество каждого параметра, можно наглядно увидеть, что требует внимания и в какой области твоя сильная сторона. У меня, к примеру, сила, что, впрочем, непонятно. Я вроде как не такой уж и силач. Ко всему прочему, где магия? Где мана или энергия?
Стражи используют свои техники, расходуя запас магических сил и по итогу выдыхаются. Браслеты считывают эту информацию и предупреждают о расходе. Не точно, всего лишь отмечая приблизительные значения. Полный запас, около половины, меньше половины и пусто. До последнего дело в бою обычно не доходит, хотя на тренировках, насколько мне известно, подобное не редкость. Так вот, когда энергия стража подходит к нулю, ему даже стоять трудно, не то, что техники использовать.
– Вот оно как! – воскликнул я после нескольких секунд поиска зависимостей, взяв за основу показатель, что параметры моего личного интерфейса есть информация из первой инстанции.
Прогресс растёт только от выполнения действий, связанных с параметром, однако стражи тоже устают, а техники жрут значительное количество магического потенциала. Мне казалось странным что две-три техники – это максимум на что способны одарённые обыватели, а вот действующих стражей хватает на десяток техник подряд, но потом они не смогут даже стоять. Причина-то оказывается проста! Все основные параметры уменьшаются в обмен на повышение шкалы прогресса, а после отдыха, по новой.
Общее максимальное могущество и есть та шкала энергии и она напрямую связана с состоянием стража. Если долго подтягиваться, в конце концов, даже после минутного отдыха сил не хватит на ещё десяток раз. И так со всеми параметрами! Да, может стражи и сильнее обычных людей, но они по-прежнему устают и слабеют. Естественно им требуется отдых. Теперь мне всё с этим понятно. Соседнее окно интерфейса отличалось от центрального, там был изображён трёхмерный контур человеческого тела, полагаю, что моего. Этот контур был интерактивным и имел сотни точек с описанием части тела и какой процент магического потенциала уделяется определённому участку. И я так понял, что мне доступно в диапазоне одного процента перенаправлять магию.
Всё бы хорошо но, увеличивая мощь одной точки, магия уходила из других почему-то вдвое больше чем я перенаправлял. Поэтому лучшим решением решил оставить всё как есть, хотя перспективы использования этой функции весьма обширны.
Хоть один процент это одна сотая часть, но точек-то больше трёх сотен! А значит, некоторые части тела я могу усилить с помощью магии аж в три раза. Правда это лишь тонкая настройка, например, подкорректировать глаза, поиграв контрастом или дальнозоркостью. Впрочем, в этом нужно разбираться очень досконально, но главная фишка в этой функции, полагаю, на данный момент, уменьшение боли. Снизив чувствительность раненого участка, я смогу не обращать внимание на боль и обработать рану. Хотя помимо этого можно немного простимулировать метаболизм, память, бодрость. Словом, применений масса и многие очень полезные.
Третье окно интерфейса для меня оказалось закрыто. Так же, как четвёртое и пятое. Понятия не