Восьмое – как же много уже цифр! – в Галактионе включены ощущения. Незначительные, уменьшенные до легкого прикосновения, но присутствуют. Этому нельзя не радоваться! Страшно вспомнить, сколько усилий было потрачено на то, чтобы их включили в Ранластии, – разработчики сопротивлялись до последнего.
– Немедленно прекратить! – послышался крик охранника, и, лишая меня возможности ответить на красивый удар в челюсть, верзила взлетел в воздух на несколько метров, удерживаемый силовым лучом. – Рекрут! За насилие в отношении другого рекрута вы признаны негодным к службе в качестве капитана космического корабля!
Вспышка, и верзилы не стало – его испарили. Ух ты!
Девятое – ни в коем случае не ввязываться в драки во время обучения. Хотя стоп! Что значит не ввязываться в драки, если такая возможность не закрыта? Открыв настройки, я нашел возможность пересмотра произошедшего, выбрал временной период, и прямо передо мной, в отдельном окошке, начало проноситься видео произошедшего – вот я вышел из ракеты, встал в сторонке, никому не мешая, вот выходит верзила и, в отличие от других игроков, двигающихся прямо, направляется ко мне. Удар, я устоял на ногах, вновь удар, заставивший меня упасть на одно колено, верзила взлетает, исчезает, все – конец фильма. Получается, он шел ко мне целенаправленно? Зачем?
Буквально через минуту я получил ответ на свой вопрос: еще один игрок вышел, вдохнул полной грудью и застыл на месте, словно решая, куда двигаться дальше.
– Че встал? – Из корабля вышел уже знакомый мне верзила, отправив замешкавшегося игрока в полет. Через несколько мгновений его вновь отправили прочь, так и не назвав имени. Так это программа?! Задача которой – наставление замешкавшихся на входе игроков на путь истинный? Весело… Что-то мне подсказывает, что Галактион еще та игра…
Выход.
– Мастер, я еще не успел обработать запрашиваемую информацию. Процент обработки – 15. Ориентировочное время окончания работы – через три часа. – Едва крышка кокона отодвинулась в сторону, Степашка, как я еще иногда называл свою систему «умного дома», начал отчет о проделанной за десять минут работе. Согласно требованиям спорщиков, я вошел в игру и сделал выбор, не имея никакой информации, однако теперь я шага не сделаю, пока не проанализирую все, что только доступно по Галактионе.
– Сделай запрос в ведущие кланы или гильдии квалианцев, что там в этой игре есть, на предмет приобретения их внутренней информации по развитию капитана корабля без ввода реала. Предложи, положим, пятьдесят тысяч кредитов. Меня интересует все – скрытые задания, нестандартное прохождение, цепочки и как их получить.
Нельзя вводить реальные деньги в игру – ограничения договора со спорщиками давят хлеще пресса. Мало того, проигрышем будет считаться даже доказанная покупка предмета в реальности. Однако информация в список запрещенных препаратов не входит. Ей-то я и собираюсь воспользоваться.
– Запрос отправлен, – тут же отрапортовал Степашка. – Какие будут указания?
– Никаких. Как я говорил – меня до завтра нет, – повторил я, после чего уселся в кресло. Пускай оно и не такое пафосное, как в доме Президента, но свое и родное. – Давай сюда то, что нарыл на текущий момент, и обновляй информацию каждые тридцать минут. Буду читать…
Что можно сказать? Разработчики Галактиона, прежде чем создавать игру, очень долго находились под воздействием запрещенных препаратов. Ибо с такими чудесами за свою игровую практику я еще не сталкивался…
Прежде всего действительно – в Галактионе у игроков нет уровней. Проектировщики приняли решение, что игрок не должен испытывать дискомфорта при смене игры на реальность, когда в одном месте у тебя несколько миллионов Силы и ты одним дыханием уничтожаешь всех монстров на своем пути, а в другом – просто натренированное тело. Да и то – за счет капсулы. Особенно большой перекос идет у игроков, проводящих в игре максимально разрешенный срок – две недели без связи с реальностью. Ох как потом страдаешь от адаптации обратно к реальности… По себе знаю…
Однако проектировщики не стали полностью отказываться от прокачки – они перенесли ее на предметы…
В Галактионе все используемые предметы имеют свой собственный уровень, даже обычные столовые приборы. Каждый тип предмета имеет собственный способ прокачки, но если, к примеру, останавливаться на столовых приборах, их уровень повышается от постоянного, при этом успешного, использования. Если с помощью ложки успешно размещена еда в рот, то у столового прибора повышается значение шкалы опыта на определенный процент. При достижении 100 процентов шкала обнуляется, а предмет приобретает новый уровень. Рост уровней носит нелинейный характер – с каждым новым повышением количество необходимого опыта для следующего уровня возрастает. Алгоритм возрастания – закрытая информация. Был, конечно, и более упрощенный способ развития – через игровой магазин. Это не мой вариант – купить улучшения за игровые деньги невозможно, а ввод реальных кредитов для меня закрыт.
Когда предмет получает сотый уровень, он либо меняет класс, либо получает приписку «Легендарный». Классы начинаются от «Е», как футболка на моем персонаже, и развиваются в сторону «А». Выше «А» – только «Легендарные» предметы, которые начинают получать более высокие уровни – 101, 102 и так далее.
Каждый предмет может иметь дополнительные слоты интеграции – от нуля в классе «Е» до 23 в «Легендарном». В эти слоты можно вставлять другие предметы, но и здесь есть ограничения. Невозможно объединить предметы с разницей по классу на три и более единиц. Например: Легендарную корабельную пушку невозможно импортировать в корабль класса «E», зато можно использовать в корабле класса «Б». В общем – с этим процессом нужно разбираться в процессе эксплуатации.
Что самое интересное, возвращаясь к ложкам – они практически по всей игре носят класс «Легендарный». Согласно форумам – игроки в первую очередь приобретают себе Легендарную ложку, получая соответствующее достижение: «Владелец Легенды». Особой пользы такие ложки не приносят – с их помощью корабль не собьешь и рап – один из дорогущих игровых материалов – не добудешь, зато любая еда приобретает незабываемый вкус. Анализаторы определяют вкусовые предпочтения игрока, поэтому даже обычная каша будет вызывать восхищение. Одно требование – режим полного погружения.
Раз зашла речь о еде – она в игре не носит обязательного характера с небольшими условностями. Еда не носит обязательного характера первые шесть часов непрерывной игры. Следующие шесть часов голодный игрок начинает чувствовать дискомфорт, еще через шесть – зуд и как итог – игрок «умирает», отправляясь на точку возрождения. Так что питаться в игре желательно. Либо просто раз в шесть часов хотя бы на минуту выходить в реальность – в этом случае счетчик сбрасывается.