уже знаю о нашей колонне — я не сомневался. Впрочем, чему быть, того не миновать — и мы просто ехали. Крутить баранку грузовика было не то чтобы сложно, и у меня даже оказалось время чтобы подумать. А подумать нужно было о многом. Гуляя по городу, я присматривался к персонажам в нем. Они были абсолютно. обычными. Почти все. Исключения — Грохтарг, Странник и тот охранник в баре, Вильям. Что их связывает? Хм…ответ у меня все время крутился один и тот же — Странник. Странник в принципе был фигурой, требующей немедленной реакции спецов снаружи. Кажется, он все таки не человек, а вирус. И вирус этот заражает тех, с кем он соприкасается. Но тогда откуда накрытые неизвестным блоком целые области — Реджтаун и т. д… В Реджтауне самый засратый НПС — охранник врат вел себя как полноценный персонаж. Не знаю, какие ресурсы на это нужны и откуда берет их заблокированная системная область — но факт есть факт. Стражники на турелях, граждане в городе, механики на сервисе, даже сраные мьюты в подземелье — каждый из них независимая личность, и каждый из них…как же это сказать то…выпуклый! А в Галере — обычные скриптованные боты. Попытка посчитать, сколько ж нужно мощности на одного такого бота — позорно провалилась. Там миллионы букв диалогов. Обученная нейросеть, способная выбирать в них правильные реплики, требовала каких то запредельных мощностей и процессоров, и просто дискового пространства. В общем, мне было совершенно непонятно, как именно функционировал Реджтаун. А еще — я прям таки чувствовал, что там мне было интересно и приятно играть. В Галере — это была бы просто очередная игра, пусть и с кучей приятных фишек типа полного погружения, а там — очень тяжело было отличить игру от реальности. Да и правила. Подозреваю, что в Галере они работали ровно так, как и до начала проблем с ИИ, что с одной стороны прекрасно, а с другой — мне куда больше понравилась система, пересчитывающая попадания в криты и суперкриты при попадании в сверхуязвимые места. Короче говоря, то, что происходило с системой игры в районе аномалий — куда больше было похоже на реальность, чем то что творилось в обычном пространстве игры. А играть с максимальным приближением к реальной жизни — все таки куда интереснее, чем просто играть. Вот только те самые Василиски — в данную схему как то криво вписывались. Разве что их прописали как кочующий данж эдакий. Тогда понятно, почему их лидер может писать в региональный чат, и почему они в принципе ведут себя не как совсем простые боты. На данж и его босса система выделяет куда больше ресурсов, чем на случайные встречи — и это объясняет многое. Чем больше ресурсов выделяется на локальный ИИ — тем он становится более живым, похожим на человека. Интересно, а есть ли связь вообще между началом активных аномалий и мошностью выделнных под области ресурсов? Сделал себе пометку спросить об этом в реальности. И заодно кстати проверить хотяб косвенно — а нет ли следа того самого Странника в местах аномалий.
Мои размышления прервал крик по рациям — «ВНИМАНИЕ, впереди противник!» Дорога была перекрыта знатным таким блокпостом. Тягач, парочка грузовиков помельче, и вокруг — порядка двух десятков автомобилей с эмблемами Василисков. Странно- но их вожака не видать, где ж она спряталась то? БАМММММ! Удар в таранный отвал моего тягача был оглушительным — в бронелисте образовалась солидная такая вмятина с оплавленными краями. И я очень сильно подозревал, что это — 45 мм пушка…Но бьет откуда то издалека — видимо целясь тупо в силуэт. А блок все ближе. Я вцепляюсь в руль, и рычу в рацию — ВСЕ ЗА МНОЙ В КИЛЬВАТР, ИДУ НА ТАРАН! Через пару секунд мой отвал врезается в стук между грузовиком- развозчиком и кабиной тягача. Удар был знатный. Я ударился об руль так, что просела на четверть полоска хитов, мне оторвало таранный бампер, и кажется еще что то — здоровье тачки просело на десяток процентов точно. Грузовичок просто снесло с дороги, даже не отбросило — а скорее разметало. Тягач изобразил из себя мячик, и просто улетел — снося по пути все что попалось. По кабине со всех сторон барабанили пули, наши машины отвечали из всех стволов. Судя по потоку опыта — даже эффективно попадая. И тут я увидел МРАП, выползающий из за холмика над дорогой. Ствол его пушки вспыхнул трижды, и в этот раз целью был не грузовик, а идущий в двух машинах от меня джип Когтей. Первое попадание снесло с него турель, превратив стрелка в ней в кровавый туман — снаряд попал прямо в него, и вылетел через заднюю часть турели, не разорвавшись. Второй удар пришелся на задний мост, вырвав его начисто — машина рухнула на задницу и, ревя движком, пошла высекать снопы искр из асфальта днищем, попутно отрывая от него все выступающие элементы. Третий выстрел попал в моторный отсек, от чего движок перешел на почти инфразвуковой рев, а потом резко стих. Из кабины в разные стороны попрыгали бойцы, одному правда не повезло — и он выскочил, зацепившись за куски металла на земле, и автомобиль проехался по нему — мгновенно обнуляя хитбар. Двое успели ухватится за притормаживающий следующий джип. А последнего бойца, тоже пытавшегося зацепится — нашло сразу две пулеметных очереди. Он задергался марионеткой с обрезанными нитями, и рухнул в дорожную пыль, моментально пропитывая ее кровью из множества ран. Его полоска жизней просто мигнула и исчезла. «Ави» и «Джексон» в окошке рейдовой группы окрасились в серый. Но дорога была открыта. Джип с подобранными сблизился с грузовиком, и парни перепрыгнули ко мне на броню. Такая рокировка была проговорена еще до старта. Тем временем Василиски не стояли на месте, и начали преследование, продолжая активную перестрелку с машинами нашего конвоя. Пара их багги так и осталась на месте, но остальные принялись, рыча движками и выбрасывая клубы черного дыма, разворачиваться и преследовать нас. Их вождь не стремилась однако подставиться — ее броневик всего лишь раз еще высунался из за холма и дал очередь. Я услышал тройное стаккато попаданий в грузовик прямо сразу за кабиной снарядов 45-мм пушки, но ничего критичного — просто удары в броню. Грохтарга в следующий раз отблагодарю прям по царски — то, что он сделал с грузовиком это чудо — толщина брони поражает, при этом не