смогут перехватить нетопыря, но мне плевать. Прогибаться под этих отморозков я не буду. Хотят залезть в наше хранилище и опустошить банковский счёт? Да хрена с два! Подавятся!
Я буквально почувствовал гнев всемогущего Виарандрикса. Он не привык, чтобы с ним разговаривали в подобном ключе. Его руки вспыхнули алым, но он сдержал импульсивный порыв, хотя пребывал в состоянии почти неконтролируемого бешенства.
– Наш друг не усвоил урок, – процедил сквозь зубы игрок, – повторяй, пока он не станет умолять о пощаде.
На меня вновь обрушился водопад боли, только в этот раз я не стал зажиматься, а начал пропускать её через себя, усиливать болью свой гнев, копившийся в душе годами. По-моему, я хохотал как безумный, но это не точно, возможно смех был лишь в моей голове. Внезапно боль испарилась, система заблокировала чрезмерное воздействие, и у меня осталась лишь ярость, дикая, необузданная, первобытная. Я открыл глаза и осмотрел всех собравшихся игроков, с огромным удовольствием прочитав в их глазах страх.
– Внимание игроку, активирована карта безымянного атрибута. Ты получил уникальный атрибут эмпиризм. Атрибут позволяет тебе поглощать эмоции окружающих игроков, нпс или монстров и усиливать ими собственные заклинания…
Читать описание до конца я не стал. Я понял, что ощущаю посторонние эмоции. Я почувствовал страх Эльсирианы, которая не понимает, что происходит, почувствовал гнев Виарандрикса, орущего на своих подчинённых, почувствовал неуверенность остальных игроков, сделавших несколько шагов назад, а потом я начал впитывать эмоции, жадно поглощать их, будто они были глотком воды для обессиленного путника, прошедшего по пустыне много километров. И мне это понравилось. Понравилось пьянящее ощущение могущества, когда каждая клетка наполняется силой, понравилось чувство страха, возникающее в сердцах моих врагов. Хаос был прав, страх – это слабость.
А потом я заорал. Заорал так, как никогда в жизни, неистово, выпуская всю накопленную боль, ярость и злобу. От моего тела во все стороны ударила алая, словно кровь, ярчайшая волна изначального хаоса, которая разбросала высокоуровневых игроков, словно кукол. Разбросала, но не убила. Всё же я достиг всего лишь 39 уровня. Но этого времени мне хватило, чтобы обернуться нетопырём и затеряться среди переплетения ветвей хаотического баобаба. Я пока не готов к противостоянию с такими противниками. Но ничего, моё время ещё придёт. Точнее, наше время. Время, когда рабы сбросят оковы и в открытую выступят против своих поработителей. Ну а пока мне надо быть осторожнее. У клана Кайбер появился очень влиятельный враг.
Конец второй книги. Продолжение следует.
Дот – Damage over time (урон в течение времени) – т. е какой-либо скилл, который отнимает хит поинты в течение определенного времени. Например, "кровотечение" или "отравление".
Пу́ха – любой вид оружия, который даёт прибавку к урону.
Рутить – от англ. root – “корень”. Заклинание, с помощью которого можно обездвижить противника.
Дамаг – от англ. damage – урон.
Респаун – временной интервал, через который монстр возрождается.
Кайтить – подманивать монстров по одному.
Паровоз – ситуация, когда игрок ошибается и вместо одного монстра приводит группу.
Пвп – Ситуация когда игроки сражаются друг с другом, а не с монстрами.
Стоковая – стандартная, базовая, без улучшений или модификаций.