какие-либо телодвижения, чтобы подобрать предмет? Такого в гайдах не было написано. Значит взаимодействие с предметами отличается от привычного восприятия» — понял я для себя.
Квест обновлен: Обед для учителя
Опыт: 150
Сложность: 0
Принеси еду мастеру. Давай быстрее! Иначе еда остынет!
Обратный таймер: 4:59
После обновления задания, корзинка пропала из рук, и лишь по мигающей иконке интерфейса, я понял, что предмет попал в инвентарь. В нём было сорок ячеек и лишь одна была занята. Сфокусировавшись на ней, появилась информация о предмете.
Горячая еда. (предмет квеста)
Обратный путь занял не больше двух минут. «Учитель» не смог меня «нормально» отблагодарить.
— О, горяченькое! Спасибо, будущий не жилец!
Обновлен статус квеста «Обед для учителя»
Новый статус: Завершен
+150 опыта
Бонус прохождения: +50 опыта
Меня осенило. Какая же простая механика у этой игры. Любой персонаж, имеющий над головой разноцветный знак вопроса, может давать квесты. Которые даже не в линейке развития персонажа, так называемые — побочные задания. Так же, если есть таймер прохождения определенных квестов, то есть, при выполнении задания раньше указанного срока, будет награждаться "приятным" бонусом.
А сам квест, каким бы бредовым мне не казался, был лишь небольшим знакомством с системой игры.
Посмотрев на наполняющуюся шкалу опыта, я отметил, что мне осталось половина, для поднятия второго уровня.
Из моих раздумий и рассуждений, вывел скрипучий старческий голос.
— Спасибо. Выручил старика. Базовыми навыками я тебя так и быть — научу. Но ты должен знать, что мой полигон только для воинов. Если тебе по нраву магия, охота или иные знания, тебе придётся отправляться в сопутствующие полигоны вне нашего скромного городка.
— Я по адресу, уважаемый. Хочу овладеть навыками ближнего боя. — с классом персонажа для себя я уже определился.
— Тогда ты пришел куда нужно. Однако, овладевая определенными типами оружия, тебе придётся обдумывать улучшение своих характеристик. На каждый тип требуется определённые очки характеристик персонажа. На пример, двуручный меч — требует минимально 15 очков силы, в зависимости от уровня меча и его класса, а теневые кинжалы, требуют лишь минимум 6 силы, но 15 ловкости.
— Мастер, мне не все понятно, — решил спросить Арта о моментах, которые попросту не понимал.
— Что такое?
— А как проходит сама тренировка?
— Ты входишь в анимацию с оружием в режиме тренировки. За определённое время, ты получаешь опыт, тем самым, увеличиваешь уровень и «раскидываешь» свои очки характеристик, — сказал мастер Арт.
— О, так просто…
Звучит вполне логично, только это как-то повлияет на мою усталость?
Ответ ко мне пришел, спустя десять минут тренировок. Я устал, не сильно, но вялость уже чувствовалась. Из-за моего маленького уровня, мастер дал деревянный меч, и войдя в режим тренировки, с помощью иконки на интерфейсе, мой персонаж автоматически махал в разные стороны данным «оружием».
Так же, всплыло окно информации о режиме, в котором я находился. В общем, чем выше уровень, тем меньше опыта за тренировки я получаю. Так же, режимом тренировки я могу пользовать только на учебных полигонах. Так что бесконечной прокачки не будет…
Единственное, что я забыл учесть — потребление выносливости. Мои «махинации» с деревянным оружием, тратило два очка выносливости в течение десяти секунд. Так что, постоянным процесс тренировки не был.
Я продолжал делать это, пока не появился неожиданный результат. За двадцать минут тренировки, без учета перерывов я получил новый уровень.
Поздравляем! У вас новый уровень!
Распределить очки автоматически: Да Нет
Взгляд перевел на пункт — да.
Rebels
Раса: человек
Класс: Неизвестно
Уровень: 2
Здоровье: 100
Мана: нет
Выносливость: 101
Ярость: нет
Интеллект: 6
Мудрость: 6
Ловкость: 11
Живучесть: 9
Сила: 11
Сопротивление магии: 0
Защита: 1
Регенерация здоровья: 1 сек
Регенерация маны: нет
Регенерация выносливости: 2 сек
Регенерация ярости: нет
Титул: нет
Клан: нет
«Кажется, я понял! Одно очко характеристик, дают прибавку в двадцать едениц к взаимосвязанным пунктам. Всего даётся шесть очков за уровень! Не густо конечно же, но уже хоть что-то.»
Однако, особых изменений после поднятия уровня, тренируясь, я не почувствовал. Таким образом, чем выше сила, и выносливость, тем легче тренироваться с низкоуровневым оружием, но уже более низкие траты. А вот прибавка к уровню, становится все дольше и меньше.
Я продолжил заниматься «работой» над собой. Сначала было интересно, как ползёт шкала опыта, как восстанавливается выносливость, но спустя час, мне попросту стало скучно.
Решил сделать перерыв в игре, вышел с помощью иконки в интерфейсе в реальный мир, покушал и принял прохладный душ.
Отметил про себя о разнице времени в игре и реальным. За два часа игры, в «настоящем» прошло чуть больше четверти часа. Получается, если провести в игре около трёх суток — пройдет лишь один день реального времени. Однако не думаю, что у меня это получится, ведь для нормального функционирования любому человеку требуется сон и еда.
После короткого отдыха, я решил вернуться в игру и продолжил трудиться.
Это было предельно скучно и нудно, однако, полоска шкалы опыта, медленно, но уверенно ползла к получению нового уровня.
Вы получили +1 к ловкости!
Удивительно, значит, используя одно и то же оружие, я могу увеличить