Приятно удивил и расход энергии на перемещение, если раньше требовалось совмещать несколько типов стихийной энергии и тратить на перемещение уйму маны, то теперь расход существенно сократился. Проведённые тесты показали, что за один километр перемещения тратится всего лишь единичка маны, и на этот показатель не влияет объём переносимого человеком груза. Если расстояние меньше километра, то всё равно расходуется единичка маны.
Чтобы обезопасить себя от проникновения извне, да и вообще, избежать попадания боевых артефактов в чужие руки, я немного усовершенствовал аурную метку. Настраивать артефакты лично для каждого бойца слишком долго, да и в таком случае артефакты, которые мы собираемся раздать Астори, будут общедоступными, что неприемлемо. Поэтому я решил добавить во все артефакты дополнительное свойство — аурную привязку. Как только человек, эльф или орк дотронется до артефакта, он автоматически привяжется к его ауре, и активировать его более не сможет никто.
В качестве проверки мы с Фиаланаэль, Наташей и вездесущим Тором телепортировались к горячему источнику возле столицы клана Утренней росы. Нужно было проверить, как обстоят дела на этом фронте, и узнать, не требуется ли наша помощь, да и вообще, пора забрать друзей в Атланту и прислать им на смену других соклановцев, а в идеале вообще регулярную армию Атлантиды, тем более что эльфийка уже достала меня просьбами организовать её отцу экскурсию по острову.
Портал активировался штатно, и по расходу маны мы поняли, что расстояние до столицы эльфийского клана чуть больше пяти тысяч километров. Наше появление наделало немало шума, но присутствие в наших рядах Фиаланаэль разрядило мгновенно накалившуюся обстановку. Да и, как оказалось, эльфы уже немного привыкли к людям. Проделанная друзьями работа давала о себе знать.
— ТОР! — раздался на всю округу дикий девчачий крик. И молотобоец утонул в объятьях Влады. Через несколько минут подоспели и остальные, а я облегчённо выдохнул. Все были живы. Полной уверенности, что в случае смерти система изменит количество членов клана, у меня не было.
Женя доложил, что им удалось выбить имперцев из леса, и за прошедшее время они так и не смогли продвинуться на территорию клана Утренней росы ни на метр. Зачарованные стрелы делали своё дело, и вражеская армия, получив жесткий отпор, заняла выжидательную позицию. Они не ожидали, что столкнутся с магией, и, похоже, ждут решение руководства.
Фиаланаэль умчалась на поиски своего отца и притащила его минут через сорок. Девчонка выглядела смущённой, а её щёки горели. Ага, получила взбучку от отца за самоволку, догадался я.
Трандиваэль был, как всегда, учтив и вежлив. Дочь уже успела бегло пересказать ему хронологию событий, и лидер клана Утренней росы был готов к путешествию. Решив не тратить время попусту, раздал всем портальные маячки и объяснил, как ими пользоваться. Через несколько мгновений мы уже были в Атланте, и я с удовольствием заметил, как глаза друзей и эльфа расширились от удивления. Фиаланаэль, увидев жену Глада, потащила отца на экскурсию, а Владу, Лёшу, Соню, Женю и Мишу заключили в объятья встречающие нас друзья. Клан Стражи Земли, наконец, воссоединился.
Трандиваэль пробыл в гостях три дня, успев за это время посетить многие места на острове, а под конец заключить союз с советом Атлантиды. Система щедро наградила меня, посчитав инициатором этого договора. Карма повысилась аж на 200 единиц. Договорившись о взаимопомощи, Трандиваэль попросил отправить его домой. Правителю нельзя надолго покидать пределы своего государства, особенно когда враг стоит у границ. Вместе с ним отправился большой отряд регулярной армии Атлантиды, в сопровождении с несколькими клановыми магами и большим запасом боевых и защитных артефактов. Они обучат эльфов и помогут защитить границы. Вопрос о присоединении к общему государству Трандиваэль обещал обсудить со своими советниками после выполнения мной взятых обязательств.
Этот жук своего не упустит. Помощь от клана он получает уже сейчас, а когда мы свергнем императора и установим более справедливые законы, он подумает. Ладно, буду иметь это в виду. С этим эльфом надо быть поосторожнее.
Фиаланаэль наотрез отказалась уходить вместе с отцом. По этому поводу у них случилась крупная ссора, но девушка отстояла своё желание участвовать в походе в империю Рос, и Трандиваэлю ничего не оставалось, как смириться с этим. Подготовка продолжилась.
Второй нашей совместной с Альгой разработкой стал переносной инвентарь, ну или по-другому — пространственный карман. Привязать магию к воздуху не получилось, и тогда мы решили не изобретать велосипед и создать соответствующий артефакт, чтобы изобретением могли пользоваться и бойцы, не обладающие магическим даром. Альга поддержала идею, и мы приступили к работе. Сам карман удалось сделать достаточно быстро, но вот чтобы наладить адекватную систему складирования и извлечения предметов, пришлось сильно постараться.
В конечном итоге всё же удалось настроить пространственный карман по принципу игрового инвентаря. Стилизовали изобретение под кольцо или перстень, в зависимости от пола владельца. Магам подвластна мысленная активация, обычным смертным требуется телесный контакт. А после аурной привязки доступ к вещам будет лишь у владельца. Пространственная магия оказалось хорошо управляемой, и артефакт после активации выводил перед глазами своего владельца ячейки с содержимым, как в Альфе. Человеку только и требовалось, что положить в ячейку предмет или, протянув руку, забрать нужный. Каждое складирование или изъятие предмета отнимало единичку маны. Самым поразительным оказалось то, что размер предмета не имел никакого значения. Если человек может держать предмет в руках, то он без труда помещается в пространственный карман и занимает отдельную ячейку, а количество этих ячеек ограничено лишь маноресурсом накопителя. Ещё одним полезным свойством пространственного кармана является тот факт, что помещённые туда накопители с сырой стихийной энергией переставали фонить, и можно было переносить батарейки без риска быть обнаруженными имперскими магами.
Вновь вылезла проблема зарядки таких артефактов, но решение предложила умница Альга. Она вспомнила, что в прошлой эпохе, на заре технологии беспроводной передачи энергии, существовало специальное зарядное устройство. Если положить на него разряженный гаджет, в него начинала поступать энергия без необходимости непосредственного подключения к электрической сети. Именно такое зарядное устройство, подключённое к островному источнику, мы и изготовили, установив его в центральном зале клановой цитадели. Любой соклановец может положить свой артефакт на каменный диск и пополнить энергию. Только и требовалось, что добавить такую функцию во время изготовления артефакта.
За шесть месяцев непрерывных тренировок и колоссального объёма созидательной работы мои характеристики существенно подросли, шкалы ломились от нераспределённого опыта, а количество изученных заклинаний и боевых навыков перевалило за сотню, и тогда я решил, что пора заняться развитием … тела, чуть было по привычке не сказал развитием персонажа.
Процесс преобразования организма оказался довольно неприятным. Каждое повышение на единичку занимало порядка двух часов и, в зависимости от той или иной характеристики, сопровождалось неприятными последствиями. Например, при повышении силы нещадно ломило все мышцы, которые за очень короткое время при помощи магической энергии увеличились в объёме, и перед тем как снова прокачать силу, требовалось выждать несколько часов. И так со всеми характеристиками. Это не игра, где достаточно нажать на соответствующую кнопку и система мгновенно перестроит тело персонажа, это реальная жизнь, где у всего есть своя цена.
В результате всех тренировок и преобразований мои характеристики теперь выглядят так:
Имя: Стартов Кирилл Демидович (Кирик)
Раса: Титан
Уровень: 1
Карма: 3142/5000
Боевой опыт: 954
Созидательный опыт: 12 300