Теперь же, пока длился отдых, самое время была распределить очки за заработанный 22 уровень. Интуиция подсказывала, что в предстоящем бою с охранниками базы, это будет весьма кстати.
Имя: Игорь
Класс: мутант
Специализация: псионик (телекинетик)
Уровень 22
Жизнь 3450
Энергия 5800 (улучшение 50 %)
Характеристики (0 нераспределенных):
Выносливость 23
Энергия 75
Реакция 19
Интеллект 12
Знание 11
После распределения очков характеристик, пришло время самого интересного — распределение очков умений. Всего их было пять, так как запасенные уровень назад очки целиком ушли на «Контроль разума».
Поэтому очков на открытие новых способностей не хватало, и я, не придумав ничего лучше, вложил два очка в «Телекинез», тем самым повысив радиус действия умения. Куда деть оставшиеся три очка, придумать было сложнее — все умения ветки мутанта были полезными, как и ветка оружия, не говоря уже об общей вкладке.
Немного подумав, решил усилить живучесть, вложив три очка в ветку мутанта. Свои преимущества нужно использовать, иначе они вполне могут стать недостатками.
Поэтому спустя десять минут, мой наладонник завибрировал, сообщая о выбранных улучшениях:
Крепкая кожа 2 — после изменений некоторые мутанты становятся невосприимчивыми к физическому урону. Их кожный покров приобретает свойства брони.
2 уровень улучшения — кожный покров становиться более крепким, порезы теперь не страшны. Физ. урон уменьшен на 1 %, вероятность кровотечения — 3 %. Цвет кожного покрова изменен.
Острое зрение — меняется структура сетчатки глаза. Нередки случаи, когда мутанты не попадаются на установленные для них ловушки, a все из-за того, что они различают больше деталей, чем обычный человек.
2 уровень улучшения — острота зрения + 20 %. Ваши глаза приобрели неестественный оттенок.
Укрепленные кости 2 — ваши кости заметно упрочняются, позволяя выдерживать дополнительные нагрузки. Выносливость +2. Вероятность сломать кость -0.5 %. Ваш собственный вес увеличится на 12 %.
Но радость была недолгой — мало того что эти изменения теперь заметно выделяют меня из толпы, так еще и появился новый таймер:
Внимание, встроенный медицинский регистратор обнаружил развитие спонтанной мутации.
Время: 400 часов.
Эффект: неизвестно
Описание: Мутанты изменяются на протяжении всей своей жизни, и не все мутации носят положительный или хотя бы нейтральный характер.
— Приехали…
Выбирая улучшения, как-то совершенно забыл об этом неприятном факте. Мысли о повторных мучениях, сопровождающих мутацию, заставили заскрипеть зубами.
Впрочем, 400 часов это достаточно много и на ближайших планах, спонтанная мутация, никак не скажется. Встав с земли, и по привычке отряхнувшись, пошел по каменной насыпи прочь от болот. Меня ждет моя броня.
* * *
Вход в бункер был хорошо замаскирован, точнее, завален камнями. Огромные глыбы, перегораживали вход, создавая впечатление, что передо мной сплошная каменная стена.
Видимо каменный холм вызывал подозрения у любого игрока в этих краях, если судить об этом по оставшимся кострищам, и следам обработки камня — кто-то пытался долбить глыбы, но судя по всему, не слишком преуспел в этом.
Я же использовал телекинез, и кажется, впервые со времени погружения пожалел, что пошел по пути управления мелкими предметами — часть глыб просто на просто не поддавались моим усилиям.
Еще большие сожаления вызывало отсутствие взрывчатки. A грат было явно не достаточно, для такого завала. Пришлось использовать смекалку.
Выбрав камень средних размеров — примерно моего веса, я раз за разом разгонял его по дуге, и запускал в завал. Если мне везло, то от главной глыбы, перекрывавшей вход, откалывались достаточно крупные куски. Если не везло, то раскалывался мой снаряд. A еще после практически каждого соударения во все стороны летели мелкие осколки, больно ранившие меня и портившие броню. Но даже не это было самым противным, нет. Больше всего проблем доставляли роботы — замаскированные под камни, и выглядевшие как подобие краба с мордой собаки, эти парни появлялись после пары ударов, стараясь меня утихомирить.
В первый раз, когда эта тварь поднялась прямо у меня под ногами, я несколько растерялся, поэтому выхватил «Скорпиона» и принялся палить в металлическую спину. Но робот был глух к моим потугам, a его манипуляторы на шарнирах, как оказалось способны атаковать противника, даже если тот стоит на спине краба.
Сторожевой робот, уровень 25
Жизнь: 6000
Атака:???
Броня:???
Радиус агрессии:???
Описание: робот охранник, нетипичной сборки. Для более точной информации изучите базу: Редкие роботы 3
Описание меня не сказано злило, не так сильно как непробиваемая стальная шкура или клешни-манипуляторы, но то же довольно сильно.
На помощь пришел новый клинок, который как оказалось вполне способен пробить броню робота. Отвлекая моба каменными глыбами, я по очереди вывел из строя его главные манипуляторы, a затем будучи в относительной безопасности, просто втыкал меч в место, где голова соединяется с телом. Теперь стало понятно строение клинка и плохая заточка режущей кромки — это оружие создано, чтобы пробивать броню и рубить противника, a не резать. Отсюда пришло понимание, что особенно эффективен клинок будет только в руках сильного персонажа.
Противник повержен!
Получен опыт
Кроме опыта с такой махины мне ничего не досталось — любая попытка поиска трофеев, заканчивалась вибрацией КПК: недостаточно навыков, чтобы получить модуль?????.
Но за то краб, если предварительно оторвать ему все лапы и голову, отлично использовался вместо взрывчатки. Достаточно было запустить его в глыбу, перегораживающую проход, чтобы робот взорвался. A его манипуляторы, как большие, так и малые, отлично пробивали броню остальных роботов-охранников.
Всего мне понадобилось семь с половиной часов и четыре робота-охранника, чтобы расколоть глыбу и добраться до запертой двери. Двери, которая оказалась запертой.
— Вот же, — растеряно проговорил я, наблюдая перед собой мощную металлическую дверь. — И где здесь замок?
Грустно вздохнув, принялся в ручную разгребать оставшиеся небольшие камни, задавшись целью очистить всю дверь. Спустя еще сорок минут мои старания были награждены — в правом нижнем углу имелось отверстие, которое, скорее всего, являлось скважиной для ключа.